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屠殺者心得體會(huì) 單打獨(dú)斗玩家不容錯(cuò)過

發(fā)布時(shí)間:2015-09-24 19:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  TERA,游戲采用獨(dú)特技術(shù)將游戲戰(zhàn)斗擬真化,不管是攻擊的力道、方向、距離,與受到損傷的程度等,都強(qiáng)調(diào)真實(shí)感的呈現(xiàn)。游戲也采用非鎖定目標(biāo)(Non-Targeting)攻擊。作為一個(gè)高端大氣上檔次的妹子玩家,

  今天就給大家介紹介紹這款游戲中的一個(gè)職業(yè)——屠殺者。

  屠殺者特色

  屠殺者也是很夯的職業(yè)之一,因?yàn)樗彩菃未颡?dú)斗猛,PK練功都很不賴的職業(yè),而且非常帥氣,屠殺者主要玩的就是他的巨劍,大部份的技能就是巨劍劈來斬去,我的標(biāo)題提到的就是此職業(yè)全部特色,屠殺者擊倒能力很強(qiáng),他也很依賴自己的擊倒能力來保護(hù)自己,

  而一刀兩斷這個(gè)是他的一個(gè)重點(diǎn)技能,就是往前用力一劈,所有的技能幾乎都可以接這一招,這一招也是傷害連技輸出的關(guān)鍵,屠殺者大部份的攻擊都是直線范圍傷害,這也跟他一直用巨劍砸來砸去有關(guān)。

  屠殺者是輕甲近戰(zhàn)職業(yè),防御:中等,攻擊:前期中等,后期也是一線輸出,控制能力:高,機(jī)動(dòng)性:高,BaoMing能力:最低(沒有之一),首先說下為什么樓主為什么要說屠殺BaoMing能力最低了,因?yàn)橥罋⒄咔捌诰汀鹃W避】一個(gè)無敵技能用于閃躲BOSS的技能,

  而且是所有近戰(zhàn)職業(yè)中唯一一個(gè)不能格擋的職業(yè),雖然后期屠殺的【后擒術(shù)】也有很短的一段時(shí)間是無敵的,但是這段時(shí)間短到幾乎感覺不到(這是技術(shù)流對(duì)時(shí)機(jī)的把握了),所以在大部分副本中,屠殺是最容易死的職業(yè),然而沒到58級(jí),沒有綠紋章的屠殺輸出實(shí)在

  不給力,所以曾經(jīng)的屠殺在臺(tái)服一度被黑為撿寵,然而,雖然屠殺前期攻擊不突出,但是TU殺的控制卻很牛,屠殺的擊倒率是所有職業(yè)中最高的,這也是屠殺的亮點(diǎn)之一。

  看到這里很多玩家就要問了:為什么妹子會(huì)玩屠殺者?能玩好嘛?

  答案很簡(jiǎn)單:在這個(gè)大叔都玩奶媽的年代,妹子就不能擔(dān)起輸出的責(zé)任嗎?哈哈哈哈。

  【屠殺者的技能詳解與紋章選擇】

  由于國服才出到38級(jí),TU殺后期的技能與不重要的技能就不做過多的解析了:屠殺者的靈魂技能【一刀兩段】:一刀是TU殺的靈魂技,TU殺所有的攻擊技能都能接一刀兩斷,從而來減短一刀前置釋放時(shí)間,再配合一刀兩段重置冷卻的紋章能大大增加TU殺的輸出,

  而一刀另一個(gè)攻擊回復(fù)3%HP的紋章,樓主不建議大家佩戴,用處太小了。

  要害攻擊】:TU殺者打BOSS與精英的主要輸出技能,攻擊很高,但是攻擊范圍太小,在打小怪與 PK的時(shí)候慎用,一、命中低(這也是考驗(yàn)個(gè)人的技術(shù)),二、前置時(shí)間太長(zhǎng)(在PK的時(shí)候容易被對(duì)手反制),這個(gè)技能的紋章選擇全部佩戴(重置冷卻時(shí)間,攻擊+25%傷害,增加暴擊率 這三個(gè)紋章)。

  【回旋砍擊】:主要輸出技能,有兩次攻擊效果,唯一的缺點(diǎn)還是前置攻擊時(shí)間長(zhǎng),紋章選擇:攻擊+25%傷害,增加暴擊率。

  【連續(xù)攻擊】:這個(gè)就是TU殺的平砍,但在TERA這個(gè)游戲中,平砍也是技能,只是沒有冷卻時(shí)間而已,用于其他輸出技能冷卻的時(shí)候,紋章選擇:攻擊加攻速,攻擊+25%傷害。

  【重?fù)魯亍浚褐饕刂萍寄?,超高的擊倒率,一般用于前期副本里的BOSS,野外精英與PK,然后后期很多FB里的BOSS是免疫擊倒的,所以紋章的佩戴也不同,PK,單刷精英與前期FB里可以佩戴增加擊倒率的紋章,后期打本的時(shí)候就取消這個(gè)紋章的佩戴。

  【刀背打擊】:主要控制技能,攻擊命中后,有一定的幾率眩暈?zāi)繕?biāo),在副本里用于對(duì)BOSS釋放技能時(shí)的打斷,PK是打斷對(duì)手的技能,當(dāng)然后期FB里對(duì)那些免疫眩暈的BOSS,這個(gè)技能也是完全沒什么用處,攻擊平平,攻擊后的僵硬時(shí)間太長(zhǎng),容易被 BOSS揍到,

  紋章選擇:技能+25%傷害(一般PK的時(shí)候才用)

  【后退踢擊】:控制技能,位移技能,命中目標(biāo)有一定的幾率眩暈?zāi)繕?biāo),向后跳出一段距離,在FB中,一般用于打斷BOSS技能,拉開BOSS距離,在PK中一般在其他攻擊技能冷卻時(shí)用于拉開其他近戰(zhàn)的距離和打斷對(duì)手的技能,紋章選擇:增加施放速度(可以可不用,看個(gè)人喜好)。

  【真空三段斬】:次要攻擊技能,傷害普攻差不多,TU殺唯一遠(yuǎn)距離攻擊技能,攻擊距離15M,一般在打不到BOSS、PK中和對(duì)手拉開距離時(shí)用來小小的消耗一下的。

  【憤怒一擊】:前期高輸出技能,血量越少,攻擊越高,前期單刷野外精英與PK神技,但是到了刷本的時(shí)候用處不是很大,奶媽們基本在你少血的時(shí)候就馬上幫你補(bǔ)滿了,但是這個(gè)技能到了后期就沒什么作用了,只有PK的時(shí)候有點(diǎn)用,不過傷害相比前期就弱了很多。

  【回避】:TU殺主要的閃避技能,猶豫能算是TU殺唯一BaoMing技能,小伙伴們要慎用,4秒的冷卻時(shí)間雖然看起來不長(zhǎng),但是4S的時(shí)間也是很容易發(fā)生意外的!紋章選擇:百分之二十幾率重置冷卻(幾率太低,樓主一般不用,對(duì)新手和手殘們可以用,賭一賭自己的RP吧)。

  技能就說這些吧,其他的技能也沒什么要解析的。

  【屠殺者優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)】

  身為打手職業(yè),屠殺者跟狂戰(zhàn)士、劍斗士比起來,最大的好處就是穩(wěn)定,因?yàn)樘厣苊黠@,高連段傷害加上擊倒和擊暈效果,PK時(shí)你必須非常謹(jǐn)慎的面對(duì)屠殺者,然后屠殺者的單體作戰(zhàn)能力最優(yōu),閃躲、擊倒可以讓你比較不損血,可以以小搏大,反正就一個(gè)關(guān)鍵,

  連技連的好,一切沒煩惱,個(gè)人覺得最要求連技的應(yīng)該就是屠殺者了。

  屠殺者的缺點(diǎn)有兩個(gè),一是不能格擋,二是很依賴銘文,狂戰(zhàn)士、劍斗士、槍騎士這謝進(jìn)戰(zhàn)職業(yè)都可以格擋,只有屠殺者不能格擋,只能靠閃躲,所以操作技巧影響非常多,下副本打超強(qiáng)BOSS的危險(xiǎn)性也更高,再來就是很需要靠銘文來加強(qiáng)連技的效果,所以對(duì)等

  級(jí)有一定的要求,有等級(jí)才有點(diǎn)數(shù)裝銘文。對(duì)了還有一點(diǎn),近距離職業(yè)的通病,遇到遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)都會(huì)比較頭痛的。

  屠殺者單看一刀的攻擊力其實(shí)中上水準(zhǔn),可是他的連段攻擊傷害就非常高端,一套技能連下來的話,又快又痛馬上就打掉敵人一大條血,而且屠殺者的擊倒能力很優(yōu),綜合起來就使他有很強(qiáng)的攻擊能力,由其是裝備好的屠殺者更是夸張,單練速度當(dāng)然也就很不錯(cuò),

  不過屠殺者的抗打能力其實(shí)滿普通的,一招閃避技能有非常關(guān)鍵的影響,沒閃好的代價(jià)非常大,而屠殺者有兩個(gè)直接性的暈技,雖然控場(chǎng)技不多,但卻很強(qiáng)力。

  在副本戰(zhàn)斗時(shí)屠殺者作為DPS職業(yè)需要在BOSS的后方進(jìn)行輸出,因?yàn)楹蠓焦魧儆谌觞c(diǎn)攻擊,所以又一定的傷害加成效果。屠殺者穿戴輕甲,所以防御力不是很理想,因此要需要對(duì)BOSS的反擊進(jìn)行適當(dāng)?shù)亩汩W回避,同時(shí)不斷的施展?fàn)顟B(tài)技能打斷BOSS的強(qiáng)力攻擊,

  給隊(duì)友創(chuàng)造更多的輸出機(jī)會(huì)。

  【屠殺者的技能鏈接與PK事項(xiàng)】

  這個(gè)就關(guān)鍵了,Tera有一個(gè)合理的設(shè)計(jì),只要設(shè)置好連續(xù)技,釋放技能的時(shí)候游戲界面會(huì)提示連續(xù)技,圖標(biāo)閃爍按【空格鍵】就能使用出連續(xù)技,這樣按鍵就不麻煩了。還有一個(gè)重點(diǎn):Q、E、F、Z、X、C這些鍵都要設(shè)置好自己順手的技能,瞬間我們就成了高端大

  氣上檔次的玩家了(這些鍵足夠了)。F鍵可以不設(shè)置,因?yàn)橛螒蚶镉袀€(gè)寵物(孤兒波利努)可以自動(dòng)拾取東西,所以我設(shè)置了F鍵。技能釋放基本都是沖鋒速度接近對(duì)手,接重?fù)魯負(fù)舻箤?duì)手,然后接一刀兩段,回旋砍擊,之后后踢拉開距離,后擒到對(duì)手背后接要害,

  再接一刀兩段,刀背攻擊用于打斷對(duì)手技能,其實(shí)這些也不是固定的,主要還是自己在實(shí)戰(zhàn)中,自己去掌握技能施放的時(shí)機(jī)。

  手拿巨劍的屠殺者攻擊速度偏慢,但由于攻擊力較高所以打怪效率還是不錯(cuò)的。非戰(zhàn)斗狀態(tài)下MP會(huì)慢慢消耗直至0,打怪時(shí)需要結(jié)合普通攻擊回藍(lán)后使用技能輸出傷害。屠殺者具有一些擊倒、昏厥目標(biāo)對(duì)象的技能,戰(zhàn)斗要領(lǐng)是普通攻擊回藍(lán)→戰(zhàn)斗技能傷害輸出→

  狀態(tài)技能打斷怪物反擊使其硬直→普通攻擊回藍(lán)→戰(zhàn)斗技能傷害輸出→繼續(xù)狀態(tài)技能……如此連續(xù)不斷的進(jìn)行攻擊而不給對(duì)方還手的余地,因此該職業(yè)也是公認(rèn)的PK最強(qiáng)職業(yè)之一。

  總結(jié)

  如果你喜歡單打獨(dú)斗,遠(yuǎn)距離推薦魔導(dǎo)或者弓手,近距離最推薦的就是屠殺者了,因?yàn)槟悴挥酶治锶獠?,你可以靠擊倒跟閃躲來消滅敵人,應(yīng)該是是天份最好的近戰(zhàn)職業(yè)了,簡(jiǎn)單培養(yǎng)就可以有一定的實(shí)力。

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