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原畫級圖標(biāo) 《盛唐》主美有話要說

發(fā)布時間:2015-09-11 10:00 來源:蘇州若水  作者:盛唐劍俠

 

  由若水游戲自主研發(fā)并發(fā)行的復(fù)古風(fēng)MMORPG游戲《盛唐劍俠錄》剛剛結(jié)束了它的第三次測試。之前也說了很多關(guān)于這款游戲在玩法及做游戲的態(tài)度上的內(nèi)容,而今天主美想讓我代為說兩句。

  如果參加過《盛唐》前兩次測試的玩家,應(yīng)該已經(jīng)明顯的注意到第三次測試的美術(shù)資源有著質(zhì)的改變。即便是小編,也詫異于變化如此之大的美術(shù)資源。所以也主動找主美聊了一下,這才知道整體效果提升的背后,確實(shí)是難以想象的付出。

  《盛唐》在第二次測試結(jié)束后,整理了玩家們的建議,公司內(nèi)部也多次開會探討過美術(shù)資源的重要性。所以最終的討論結(jié)果就是:美術(shù)要改,要大改!自商討結(jié)果出來后,整個研發(fā)美術(shù)部就開始了沒日沒夜的忙碌。從UI到角色人設(shè),從loading到場景原畫,一切能看的到的美術(shù)資源全都進(jìn)行了調(diào)整修改,甚至是整版整版的資源更替。

  而對于UI界面的要求就更顯得苛刻。

  UI界面在第二次測試后,美術(shù)先后提供了7版。各類風(fēng)格基本都有嘗試,目的就是尋求最符合游戲的風(fēng)格。后期甚至要求UI界面的圖標(biāo)達(dá)到手繪原畫的等級。

  在最終定版后,更是對美術(shù)資源嚴(yán)上加嚴(yán)。甚至對一個圖標(biāo)的顏色及光效的選擇,都要斟酌再三!

  終于在第三次測試時,努力終于得到了認(rèn)可。玩家在看到新的美術(shù)資源后,也表達(dá)出了對游戲的驚喜。

  主美說:玩家滿意,就沒白加班。

  鑒于原畫手稿不方便對外公布太多,所以只po了幾張“作廢”的圖讓各位感受一下美術(shù)同事們背后的艱辛。

  《盛唐劍俠錄》公測在即,誠邀您來體驗(yàn)~

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