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《無(wú)限IMBA》bkb是否應(yīng)該存在

發(fā)布時(shí)間:2015-09-09 17:26 來(lái)源:上海光時(shí)  作者:負(fù)心

 

  導(dǎo)讀:無(wú)限英霸bkb是什么,游戲中的bkb是玩家的一種術(shù)語(yǔ),用來(lái)特指某一件裝備。接下來(lái)就和大家詳細(xì)的解答一下bkb的意思。

  bkb的意思是對(duì)魔法免疫的裝備,最早是出現(xiàn)在魔獸爭(zhēng)霸中的裝備,在無(wú)限英霸中特指《黑皇杖》,可利用冰霜之刃和守護(hù)鎧甲合成

  bkb的存在讓很多喜歡法師的玩家感到頭疼,因?yàn)楫?dāng)開啟bkb后會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)大部分的技能魔法免疫,

  靠著技能的法師們?cè)趯?duì)方開啟bkb這段時(shí)間內(nèi),只能夠避其鋒芒。

  當(dāng)然bkb也是有克星的,那就是無(wú)視魔法免疫的技能。

  在這里給大家列出無(wú)限英霸里面能無(wú)視魔法免疫的英雄技能:圖【01】

  (1)三笠的大招 (2)血斧的Q和大招 (3)大蛇的W (4)豪鬼的大招

  (5)紅狗的大招 (6)藍(lán)貓的E(減速無(wú)視魔法免疫) (7)冰封之女的大招

  (8)索曼的被動(dòng),W對(duì)友方使用 (9)獸人劍圣的大招 (10)屠夫的大招

  (11)司馬懿的大招 (12)郭嘉的大招 (13)許諸的W (14)呂布的大招

  (15)皎月的W (16)獸人劍圣的W技能

  如果說(shuō)bkb是能讓英雄產(chǎn)生質(zhì)變的話,那無(wú)視魔法免疫簡(jiǎn)直就是bug一般的存在!

  那么我們可以用lol來(lái)做個(gè)簡(jiǎn)單的例子。Lol有了bkb的情況下,所有加法術(shù)強(qiáng)度、法術(shù)穿透的物品將淪為

  雞肋。法術(shù)技能也不能像以前那么輕易打出傷害,不管多么豪華的裝備,在bkb面前法術(shù)技能都將打不出

  關(guān)鍵的傷害。瞎子也只能去踢國(guó)足了、狐貍也只能回家織布、怕突進(jìn)的澤拉斯回家可以賣紅薯、當(dāng)對(duì)面5人bkb的時(shí)候蓋倫的大招我特嗎該丟給誰(shuí)!!!!!!

  再用dota來(lái)做一個(gè)簡(jiǎn)單的例子。當(dāng)daota沒(méi)有了bkb,所有近戰(zhàn)技能只能回家玩彈彈堂了。連最基本的保命裝備都沒(méi)有那估計(jì)只能被各種眩暈打的頭昏眼花。SF只能去地鐵站做保安、狼人可以拍小紅帽真人版、小狗可以送去玉林了、全能也只有退役了。

  用lol和dota舉了一些簡(jiǎn)單的例子,就是想讓大家知道bkb對(duì)于一款游戲的影響是多么重大。它會(huì)導(dǎo)致很多英雄技能失效,讓游戲變得不平衡??赡芴貏e強(qiáng)的英雄會(huì)瞬間變?nèi)?,特別弱的英雄瞬間變強(qiáng)!

  那么bkb真的有這么強(qiáng)嗎?

  大家都知道bkb是dota中半神的道具,有了bkb純法系輸出都是渣,各種無(wú)視控制技能輸出,頂?shù)舴疵鎎uff等等,一向比較全能的道具,越來(lái)越受各種人的歡迎。但是你們有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),出了bkb感覺(jué)沒(méi)什么用并且好不容易存的錢就這么沒(méi)了,也沒(méi)加多少的輸出能力,出了bkb反而變成醬油等等坑爹情況?所以今天我們來(lái)討論下,什么時(shí)候出bkb什么時(shí)候不應(yīng)該立即出bkb的情況。

  情況1:控制型,這種英雄往往都是充當(dāng)著團(tuán)隊(duì)里面的先手或者反手英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中的地位是非常重要的,一旦這種類型的英雄配合上了跳鞋,利用先手跳控制住你,那簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)。開啟bkb基本上都能解決掉部分威脅,或者再出一個(gè)水銀刀,那就如虎添翼了。被先手一定要開bkb,萬(wàn)一對(duì)面一個(gè)COMBO沒(méi)接好開出bkb反打,開團(tuán)沒(méi)被先手,還是要第一時(shí)間開bkb,切后排。如果出了bkb后單殺對(duì)面有控制的法師,面對(duì)有彈道的控制,要多練習(xí)一下反映,例如:艾拉的W、元素師的W等,如果這都沒(méi)能開出bkb,只能證明你還是需要多練習(xí)。

  情況2:高爆發(fā)刺客,這個(gè)因?yàn)橛⑿奂寄芟忍斓膬?yōu)勢(shì),起手爆發(fā)直接爆表,但是為了3s內(nèi)確實(shí)能夠做掉對(duì)方不能被干擾然后制造出5v4的情況,甚至于5v3,5v2等情況的英雄,才該盡早的出bkb,例如赤瞳、纏流子、桐人這類,站著就是輸出,對(duì)方有3手至2手控的情況那是應(yīng)該出bkb,出了bkb讓對(duì)方無(wú)法干擾你的情況下打爆對(duì)手從而使對(duì)方高速減員,達(dá)到起手就對(duì)對(duì)方不公平的團(tuán)戰(zhàn)然后團(tuán)滅對(duì)方滾雪球上高地等等。當(dāng)然,你也可以出隱刀(跳鞋)先不出bkb,做前期的高效率切入然后再碾壓對(duì)手的經(jīng)濟(jì)和大腦。

  情況3:平A王,有先手控,切入技能等的大核心,看輸出能力的順逆出bkb,和情況2比較相似,只是看你的隊(duì)友有多少控的問(wèn)題了,你的隊(duì)友能先手對(duì)面的核心情況,不需要,不能的情況,對(duì)面有硬控就必須要出,因?yàn)楹诵亩际钦局褪禽敵觯?dāng)然對(duì)面只有一個(gè)團(tuán)控英雄時(shí),水銀真的是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  總言而之有bkb就必須有相應(yīng)克制bkb的東西,不然就會(huì)成了BUG一般的存在!

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