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發(fā)布時間:2015-08-15 17:07 來源:逗游網 作者:洛多多 編輯:豆油王
微軟公司在過去六個月中被拋向一大堆知識產權中,當中不僅僅是來自Motiga工作室的《巨獸戰(zhàn)爭(Gigantic)》。Xbox One和Windows 10將以多人在線競技游戲的方式對游戲進行免費交叉兼容,且將具有相當獨特的審美。然而目前似乎也有不少阻撓,這也允許《巨獸戰(zhàn)爭》跳出傳統(tǒng)意義的MOBA界定。而且就算是Xbox One也并不具備對此類游戲的巨頭資格,《巨獸戰(zhàn)爭》必然將以獨特的方式向能夠參與的每一位玩家開放。
游戲創(chuàng)作總監(jiān)James Phinney在2015年E3展會期間接受訪問,談及了核心游戲機制、與其它MOBA的區(qū)別以及在PC與主機間跨平臺游戲的一些話題。
當被問及為什么決定首先進軍多人在線競技游戲市場時,James Phinney說道:“我們并沒有。我的意思是,我認為這款游戲當然可以被歸類為MOBA。但是當我們被問到在當中加入了什么名目,我想我們呢選定了‘射擊類’MOBA。MOBA只是游戲中眾多影響力之一。對于我們來說,影響力那就多了去了,譬如《軍團要塞(Team Fortress)》以及我們曾經所開發(fā)的一些東西?!?
“說真的,我們想做的只是設計一款了不起的競技游戲,這意味著要采納很多動作類游戲的理念。關于與主機Boss戰(zhàn)斗的理念和基于此類的設計游戲。但是考慮到制作一部好的競技游戲,MOBA中的確有許多好點子?!?