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發(fā)布時(shí)間:2015-08-12 15:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
元素使特色
究竟元素使厲不厲害呢,這一定是許多想玩補(bǔ)師的人對(duì)元素使和祭司的疑問(wèn),祭司我們稱他為正統(tǒng)的補(bǔ)師,那么元素使呢?如果說(shuō)祭司是防御性補(bǔ)師,那么元素使就是戰(zhàn)斗性補(bǔ)師了,如果要快速進(jìn)攻敵人、比拼刷怪速度、洗副本速度,那么使用元素使來(lái)輔助隊(duì)伍的效果會(huì)更好,元素使不像祭司BUFF 、補(bǔ)技一堆,但元素師有著直接強(qiáng)化戰(zhàn)斗力的光環(huán)、并且可以提供源源不絕的HP 與MP( 俗稱的下蛋) 。
元素使能力(1-10)
攻擊能力:3
抗擊能力:4
練功能力:3
攻速爆擊:5
團(tuán)隊(duì)能力:10
治療輔助:10
控場(chǎng)能力:5
元素使的攻擊能力真的很普通,雖然可以召喚精靈來(lái)協(xié)助自己作戰(zhàn),但依然沒(méi)辦法跟其他職業(yè)相比(TERA元素使的召喚精靈不是永恒之塔精靈星那樣,召喚物可以永久存在,而是存在一段時(shí)間就消失,不同召喚物時(shí)間不同),抗打能力也比較普通一些,相比祭司可以直接治療自己、或是用護(hù)盾保護(hù),元素使比較沒(méi)有這種優(yōu)勢(shì),但元素使可以透過(guò)光環(huán)來(lái)增加2 倍爆擊率,這對(duì)很多職業(yè)來(lái)說(shuō)都是讓他們相當(dāng)喜愛(ài)元素使的原因,而元素使的控場(chǎng)能力其實(shí)不差,他能緩、能暈、能定、能混亂,所以上面也有提到,元素使適合用來(lái)輔助戰(zhàn)斗。
技能分類數(shù)量
單體攻擊:1
群體攻擊:3
治療相關(guān):8
輔助技能:6
回魔效果:1
定身緩速:5
防衛(wèi)相關(guān):3
精靈召喚:5
這是一個(gè)簡(jiǎn)單的技能類型分類,可以看到元素使的攻擊技能真的很少,技能分散在兩個(gè)大塊,召喚與控場(chǎng),治療與輔助,元素使的治療方式都是以持續(xù)性恢復(fù)的為主,直接治療的效果比較少,這也是跟祭司有一點(diǎn)區(qū)別的地方,不過(guò)元素使可以持續(xù)且有效的幫助隊(duì)友回魔,這也是祭司比較比不上的地方,而召喚技能大概就是召喚一些補(bǔ)血精靈、攻擊精靈、防御精靈等等,可以協(xié)助一下戰(zhàn)斗。
元素使優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)
元素使讓人喜愛(ài)的地方就是他可以下蛋,也就是在地面上放一堆補(bǔ)血球、補(bǔ)魔球,然后其他人有需要的話,靠近撿取就可以直接使用,快速的治療自己,加上可以持續(xù)幫助隊(duì)友回魔,且靈氣可以加跑速、加爆擊率,這幾個(gè)特性對(duì)其他**職業(yè)來(lái)說(shuō)是祭司很難提供的,所以這也是元素使跟祭司各有一半的支持者的原因,如果一個(gè)隊(duì)伍單純想要比拼火力輸出、干架能力,那么有一個(gè)元素使在隊(duì)伍中是極度重要的。
而元素使比較直接的缺點(diǎn)就是,單練慢因?yàn)楣舨桓?,然后如果?duì)友遇上比較致命性的打擊時(shí),保護(hù)隊(duì)友的能力差一些,這個(gè)原因也使元素使的**作技巧非常重要,不然你會(huì)很容易保護(hù)不了自己的隊(duì)友,一般來(lái)說(shuō)被罵小白的元素使是比祭司多的。(韓服新版本元素使的攻擊已經(jīng)大幅度提升,但愿國(guó)服能把這部分修正過(guò)來(lái))
總結(jié)
元素使比較適合有目的性的玩家去玩,因?yàn)樵厥股鲜蛛y度較高,且適合侵略性的團(tuán)隊(duì),所以最好一開(kāi)始就鎖定自己是要協(xié)助隊(duì)友攻擊( 殺人) ,而非跟著隊(duì)友后面看隊(duì)友攻擊( 殺人) ,然后加個(gè)大公會(huì)、或是有個(gè)不錯(cuò)的親友團(tuán),這些**都可以讓你的元素使變的很棒,不要陷入想跟祭司拼補(bǔ)血能力的迷途。
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