逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 爐石傳說 > 正文

構(gòu)筑時代第三期 杰克冰德卡組構(gòu)筑全過程

發(fā)布時間:2015-08-08 14:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  另外請注意,這是一篇講卡組構(gòu)筑的文章,請大家從這個角度閱讀本文。不是卡組推薦,不是卡組推薦,不是卡組推薦,而且最后的卡組作者也只有兩張冰霜元素稱得上冰,標(biāo)題的冰德是出于尊重原作者原文的翻譯需求(frost),特此說明。

category-deckbuilding.jpg

  前言

  嗨各位,歡迎來到構(gòu)筑時代第三期,在這里你們可以投票告訴我你們最想看到的卡組構(gòu)筑,然后我會根據(jù)你們的票數(shù)構(gòu)造一套卡組并且不斷打磨修改。

  這期的卡組是上次投票的冠軍,哀嚎德。

  鑒于新版本冠軍的試煉馬上就要到了,所以這一期我會把重心放在如何構(gòu)筑卡組而不是如何使用這套卡組。畢竟馬上就有132張新卡要來啦。

  理解卡組構(gòu)筑有一個非常直觀的好處就是,誰理解的更好,在新版本到來之后技能更快地打造出一套更有競爭力的卡組。

  同時我要感謝一些給我思路的玩家。并且,一如既往的,所有的評論,問題和意見我都很歡迎。

  動機(jī) 歷史 期望

  哀嚎的靈魂,我個人很喜歡這張卡。我已經(jīng)多次嘗試以這張卡為核心打造卡組了。我在HSP上推出的第一篇文章(去年十二月份的時候),就是關(guān)于如何正確使用哀嚎的靈魂這張卡牌。當(dāng)時我用它構(gòu)筑了一套哀嚎賊,我的目標(biāo)是在四段維持50%的勝率。為什么是四段呢,套用我那篇文章里的原文:

  “為什么是四段而不是傳說呢,簡單說來,這就是創(chuàng)新的代價。一套成熟的牌組,比如控場戰(zhàn),已經(jīng)經(jīng)過了成千上萬玩家的無數(shù)局對局來打磨,正是這么多這么多玩家的頭腦風(fēng)暴才造就了這么一套優(yōu)質(zhì)的卡組。而我的卡組目前普遍性并不高,只能由我一個人來打磨它。所謂眾人拾柴火焰高,我和成千上萬玩家的智慧比起來肯定想去甚遠(yuǎn),所以我定在傳說有些不太現(xiàn)實,就退而求其次?!?

  當(dāng)然那次的實驗并不是很成功,不過我并沒被失敗擊垮,我的第三篇發(fā)布在HSP上的文章就是關(guān)于哀嚎德的,而且那一次我不再以穩(wěn)定在四段為目標(biāo)。

  構(gòu)筑時代的前兩季,兩套卡組都上了傳說。但是這一次我覺得有點懸,我目前用這套冰德還是在天梯三段(目前是七月二十九號)。這套卡組人需要一些改進(jìn)。鑒于時間有限我想這個賽季我以二段為目標(biāo)還比較現(xiàn)實吧。這也是構(gòu)筑卡組的第一步,設(shè)定一個合理的目標(biāo)。

  簡而言之,我很喜歡構(gòu)筑卡組(越獵奇越好),我的構(gòu)筑歷史也很長。最后要說的是這篇文章的重心很明確,不過有機(jī)會我想推薦你去看看我的其他兩套卡組文章,這樣你對我的思路會更為了解。

  構(gòu)筑卡組主要有三個環(huán)節(jié),一個是你要有個思路,一個是來一場說干就干的構(gòu)筑,還有一個,叫做調(diào)研。

  何謂調(diào)研

  所有的項目都是由調(diào)研開始的。調(diào)研就是你要去尋找素材,去理解需求,然后確定一個構(gòu)筑卡組的方向。有時你會發(fā)現(xiàn)別的構(gòu)筑者和你有著類似的想法,畢竟?fàn)t石有兩千萬玩家,千萬不要天真的以為有某一個點子只有你一個人想到了。而調(diào)研,則是你獲得這個思路的來源。

  各種介紹爐石卡組的網(wǎng)頁都是你可以用來調(diào)研的好工具,舉個例子,HSP上哀嚎德有兩位玩家的構(gòu)筑,分別是Firebat(以下稱為F)和NicoSaraintaris's(以下稱為N),他們列出了兩套非常棒的哀嚎德卡組,在你以后想構(gòu)筑哀嚎德的時候,完全可以拿來當(dāng)參考。F是爐石圈的名人,因此他使用的每一套卡組都會被其他玩家認(rèn)真加以考量,N則相對名氣不這么大了,但他對這套卡組很自信,畢竟它靠這套哀嚎德上過傳說。

  可惜的是調(diào)研也是有短板的,因為你能看到的卡組中,四分之三的卡組已經(jīng)落伍了。新版本的面世,天梯環(huán)境的不斷變化,這些都對構(gòu)筑提出了更新的需求。

Ml8FEXw.png

  還有一點,就拿哀嚎德為例。我們可以看到上面這些列出的卡組其絕大部分卡牌是一樣的但是又有一些細(xì)節(jié)處的不同。而在我自己構(gòu)筑卡組的時候,我也會在大多數(shù)時候不一張一張卡去對照老的德魯伊卡組,這并不是說我覺得那些卡組很爛,而是我不希望把自己束縛住。

  我的朋友牛頓和我就經(jīng)常討論哪些單卡應(yīng)該被放在卡組中。在很多單卡的選擇上我們能夠達(dá)成共識,但是有些小地方我們的想法完全分歧。比如說他根本想不通我為什么不帶肉用僵尸,而我則覺得這張卡很多時候抽到手的時候都已經(jīng)變成一張廢卡了。而且你會發(fā)現(xiàn)F和N也沒有帶肉僵。

  當(dāng)然,從現(xiàn)在的時間點來說這些卡組都已經(jīng)過時了,帶不帶肉僵也不改變什么了。

  好啦,說了這么多,是時候上干貨了。

  杰克-冰德 1.0

1.png

  就像你們看到的,我這套卡組的思路來源于上面列出的幾套卡組。唯一更新的單卡是奧妮克希亞和大帝。還有不同的單卡是日怒守衛(wèi)者和橫掃。我認(rèn)為橫掃是很有價值的單卡,但是我不確定應(yīng)該把哪張卡替換掉。

  另外一點,就像我之前提到的,我覺得肉用僵尸并不適合哀嚎德體系,但是實踐是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),我想用實際行動來看看我和牛頓到底誰對誰錯。接下來的部分我會分四塊來給大家分析。

  核心卡

  哀嚎德的核心卡,我給大家整理一下:兩張上古看守者,兩張鐵喙貓頭鷹,兩張哀嚎的靈魂,兩張叢林守護(hù)者,兩張魔能機(jī)甲。我來簡單給大家講講核心卡的用處。

  上古看守者:沉默以后就是個雪人啊,只有這一個價值,被沉默。

  鐵喙貓頭鷹:也只有一個價值,沉默別人,和我們卡組的思路吻合。

  哀嚎的靈魂:同鐵喙貓頭鷹。

  叢林守衛(wèi)者:既可以像貓頭鷹那樣用,必要的時候也可以造成傷害,很不錯。

  魔能機(jī)甲:大個子隨從,被沉默以后就是588。

  這十張卡我認(rèn)為是目前版本的哀嚎德中所必需的單卡,那么我們要做的就是填補剩下的二十個空缺。

  高質(zhì)量單卡

  兩張知識古樹,兩張激活,兩張憤怒,兩張野蠻咆哮,兩張自然之力。

  我再來簡單點評一下。

  自然之力+野蠻咆哮:俗稱一套,德魯伊引以為傲的斬殺手段,不可否認(rèn)的斬殺能力,我們哀嚎德為什么不帶一套呢?而且自然之力從某種意義上來說也可以和哀嚎的靈魂形成combo。

  激活:搶節(jié)奏神器,前期上個大哥,快攻都不怕。

  憤怒:靈活性好,簡單實用。

  知識古樹:除了術(shù)士以外的職業(yè)都需要過牌卡,知識古樹就是德魯伊最好的過牌卡。

  這是另外十張推薦帶的卡,那么現(xiàn)在我們只需要搞定最后十張卡的選擇就好啦。

  持續(xù)輸出

  我們還有十個空余卡槽,這是個卡槽要解決三個問題。

  1、要貼合我們的策略,比如要有被沉默的價值。

  2、要加強(qiáng)我們的防守,要有輔助功能,因為我們目前比較怕快攻。

  3、如何保持我們輸出的持續(xù)性和法力曲線的順暢。

  當(dāng)卡組構(gòu)筑到這一步,我都會問自己這三個問題,而最后的答案也會反映在我所選擇的十張卡上。我們可以看出這套卡組低費有點少了,一般來說4-7張是不錯的。

  然后我們看下法力曲線

  0-2 1-2 2-6 3-2 4-4 5-2 6-2 7-2 8+ -0

  在選擇最后十張卡的時候我們應(yīng)該先確定我們要選法力值為多少的單卡,所以我們一定要參考前二十張卡的法力曲線。舉個例子我們已經(jīng)有了四張四費卡,那么也就是說留給橫掃和載人收割機(jī)的空間很小了,不然法力曲線就會出問題。

  為了使法力曲線順暢,我還必須加入兩張8費及以上的卡,然后還需要一些3/5/6費得卡。兩費得可以不再要了。

  裁員

  裁員就是把效果相近的卡牌精簡,舉個例子,我們有六張可以被沉默的單卡,那么這時候就可以“裁員”。還有一些裁員的情況,比如說你把最值得帶的卡帶滿,而不是每個帶一張。

  在有魔能機(jī)甲的卡組中我認(rèn)為裁員是很重要的,因為我們不可避免的可能被爆牌。要是爆了幾張核心卡而造成不可逆的損失,那將是致命的問題。

  舉個例子,如果你只帶一張自然之力被爆了,那么你勝率的概率起碼減半。但你如果帶了兩張自然之力,那么一切還都好說。

  最后我們得出結(jié)論,這十張卡,我們需要:1-2張過牌,3/5/6/8+費的牌,以及所有的牌最好都帶滿上限。

  輔助類型的卡

  在這個1.0版本中,輔助性的卡有:肉用僵尸,食人魔步兵,死亡領(lǐng)主,利爪德魯伊各兩張,以及一張大帝和一張奧妮克希亞。我來點評下。

  肉用僵尸:有一點被沉默的價值,克快攻。

  傻子:344身材,被沉默后就沒有自己的想法了。這里注意,我沒有選舞動之劍是因為不被沉默的情況下傻子更好一點,這就是所謂的裁員。

  死亡領(lǐng)主:身材不錯,可以克快攻,可以被沉默。

  利爪德魯伊:抉擇帶給我們靈活性,要嘲諷可以嘲諷,要沖鋒可以沖鋒,是德魯伊一張不錯的卡。

  大帝:減費效果讓你有機(jī)會一回合打出兩套。

  奧妮克希亞:后期鋪場神器,配合咆哮逆天。

  于是我們的杰克-冰德1.0版本就完成啦。然后要經(jīng)過三重檢驗。

  檢驗一,過牌,失敗。

  我沒有太多的過牌,我想過一張利爪德和一張哈里森的搭配但是我覺得用哈里森換掉一個利爪德不劃算。這里要注意,構(gòu)筑的時候你不可能帶上所有的好牌的,所以你一定要有取舍。

  檢驗二,法力曲線,成功。

  法力曲線的檢驗是為了讓你在對局的各個時期都能夠與對手一較高下。從這套卡組里我們可以看出每個法力耗費的區(qū)間我們都有牌可以打,剩下的就是看臉了。

  檢驗三,裁員,成功。

  除了兩個傳說,其他單卡我都帶滿了兩張,確保了卡牌質(zhì)量也保證了卡組輸出的持續(xù)性。

  杰克冰德2.0版本

  那么劇情接下去又發(fā)生了什么呢,是這樣的,我用這套卡組從七段打到五段,在這個過程中我發(fā)現(xiàn)幾個問題:缺少過牌很麻煩,奧妮克希亞節(jié)奏太慢了,大帝往往不能把它的價值最大化。于是在1.0到2.0版本的升級中我只做了兩個改變。用砰砰博士替換了奧妮克希亞,用女王換掉了大帝。

  換上砰砰博士是因為它比奧妮克希亞要更快,而且強(qiáng)度上并不輸給奧妮克希亞,更重要的是他們還有召喚小怪這個共同點。換上女王的原因是我覺得我這套德魯伊并不會留很多牌在手上。這就使得大帝有些雞肋,而女王本身作為一張第一梯隊的橙卡還是很有強(qiáng)度的。

  我覺得這里有幾點可以和大家分享一下。首先,你的任何改變都應(yīng)該要有道理可循,千萬不要頭腦發(fā)熱。而且要注意保持法力曲線的結(jié)構(gòu)合理。還有一點,必須要針對你目前的所有問題做調(diào)整,比如說這次改進(jìn),我就仍然沒解決過牌問題,我也將為此付出代價。

  還有在調(diào)整的時候,微調(diào)的效果要比一次性換掉很多張牌要好,因為一次換很多牌會影響你判斷到底需要換掉的是什么牌,究竟起作用的又是哪張牌。

  所以之后我肯定還要改動的,但是第二版本就先姑且這樣吧。

  杰克-冰德3.0版本

  我用2.0版本又打了幾把,然后發(fā)現(xiàn)了一些新問題。

  過牌問題刻不容緩;肉僵和死亡領(lǐng)主有很大爭議,即使是對抗獵人和動物園我也覺得它們沒有預(yù)期的那么大作用;無法對對手的場面造成很大的威脅。

  死亡領(lǐng)主在獵人印記和力量代價面前依然脆弱,而在對抗慢速卡組的時候就更是垃圾了。肉用僵尸的話不管對什么職業(yè),只要你在一費能抽到,都是很不錯的。但是越到后面,越是垃圾。而且你在后期下你還要考慮該不該給對手這個血袋。

  針對這些問題,我又做了一些改變:兩個烈焰德魯伊換掉兩個肉用僵尸,兩個橫掃換掉兩個死亡領(lǐng)主。理由如下:

  烈焰德魯伊25形態(tài)雖然比死亡領(lǐng)主少3血,但是我再也不用擔(dān)心死亡領(lǐng)主的亡語可能導(dǎo)致崩盤的問題了。我期待這張卡的加入能夠大程度提高勝率。而橫掃這張卡,我一直覺得品質(zhì)非常好,之前我也一直在想著要加入,但沒找到合適的卡槽,現(xiàn)在既然我要換掉肉僵和死亡領(lǐng)主,那我必須用其他方法來克制快攻,此時我覺得橫掃是所有備選項中最好的了。

  當(dāng)然,我這次不能再忽略其他問題了,必須要根治剩下問題。

  首先就是我指出的,肉僵在7費回合后抽到就是個垃圾的問題。哪怕在七費回合后,橫掃仍然有其價值,別的不說,至少你還可以打臉4傷。而且你加了一張實用度更廣的卡牌同時也意味著你得過牌會更有效率。

  其次,橫掃換掉肉僵拉高了法力曲線,更高的法力曲線也意味著你的卡牌質(zhì)量更高,所以一定程度上減少了過牌需求,畢竟一張卡可以站的更久或者輸出更多。

  最后,橫掃加憤怒是個六費解場combo,可以干掉砰砰博士和他的小炸彈。

  綜上,無論從隨從角度,解場角度,還是對過牌的幫助角度,這個替換都有其意義。

  這就是我在這個版本中所做的所有改變,但是大家可以發(fā)現(xiàn),我只是變相,間接地在解決過牌問題,并稱不上根治,所以我以后還是要針對這個問題再做一次大調(diào)。

  杰克-冰德4.0版本

  我又用這套卡組打了幾把,我的排名一直上下震蕩,我輸給獵人5把卻贏了動物園6把,這個我到不是很想得通。而這次的嘗試也又暴露出幾個問題。

  過牌問題必須根治了;沒了死亡領(lǐng)主和肉僵,對抗獵人的時候卻是劣勢更大了。缺少大哥的問題依然存在,無法對對面造成很大威脅。所以我又做出了一些調(diào)整。

  我加入了兩張冰霜元素,去掉了女王和砰砰博士,還用兩個日怒保衛(wèi)者換掉了兩個烈焰德魯伊。

  我先從日怒保衛(wèi)者換烈焰德魯伊說起吧,鑒于肉僵和死亡領(lǐng)主的棄用確實讓我受制于獵人,所以我必須解決這個問題。所以我問自己,要打敗獵人我最需要的是什么卡?;仡櫟谝话姹?,死亡領(lǐng)主的作用是嘲諷,肉僵也是為了前期做交換。那我現(xiàn)在加一張日怒保衛(wèi)者,它的費用介于兩者之間,而且又同時擁有這兩張牌的所有效果,還沒有亡語負(fù)面作用,完美!

  那還有什么要加的呢,鑒于我已經(jīng)不需要沉默來激活電線桿,所以我需要注重的是卡牌的持續(xù)輸出和靈活性。所以你們也知道我要說什么了吧。很多讀者都問我加個冰霜元素是不是瘋了。我必須說,朋友們,我是認(rèn)真的。

  我們先來說說你們可能想問的問題吧。

  第一個問題一定是把兩個傳說隨從換掉就換個冰霜元素?其實要回答這個問題很簡單,因為就我所處的天梯環(huán)境,這兩張牌太慢了。舉個例子,打獵人的時候?qū)γ嫦聜€獅子,你下個砰砰或者女王,那你被獅子踢一腳根本是不可避免的。而且在對其他卡組的時候,也有可能對面先手比你先下大哥,所以節(jié)奏上這兩張傳說單卡完全不占優(yōu)勢。而且砰砰還好,也許帶張王牌能解決問題,但是獅子。。。遭不住啊。

  那么老司機(jī)有用嗎?根本不能根治問題,你想獅子踢一腳,老司機(jī)下去回八血,那他再踢一腳不就還是凈傷四血,而且老司機(jī)也不能單挑獅子。

  這些都是問題,然后讓我們再回顧一下我現(xiàn)在最急需解決的問題。

  我需要快節(jié)奏,我需要能適用于所有職業(yè)的單卡,我需要過牌,我需要新加入的卡足夠可靠,我需要解決缺少大哥的問題。而且我有那么多沉默,我最好不要帶自身有特效的單卡,比如伊瑟拉就不愛好。

  在這里我想說明的一點是,我的卡基本是齊的,所以我考慮問題的本質(zhì)不是從缺少卡的角度來考慮,我去掉橙卡并不是出于照顧新玩家,而是完完全全從實戰(zhàn)角度去考慮。

  好了,看看我上面提到的問題,你想想還有哪張能比冰霜元素更好地滿足這些要求嗎?而且回顧我在裁員中提到的原則,我會帶上兩張。而且冰霜元素非常靈活,需要保命或者降低對手節(jié)奏的時候我可以凍隨從,如果對手自帶武器的話我還可以凍臉。而且從法理費用的角度看冰霜元素更快,更靈活,更適合控場。

  這就是我選擇它的原因,我把卡組名字起為冰德也就是這個原因,因為我為自己的這個創(chuàng)意感到很高興。第二個原因是什么呢?是時候來說說成就感這回事情了。當(dāng)一些卡組構(gòu)筑者在發(fā)現(xiàn)一個以前從未想過的創(chuàng)意時,他往往會有一種勝利的成就感,而我正是為我給我的困境找到了一個極富創(chuàng)意的答案而感到成就感。

  那么我用下來怎么樣呢?

  。。。勝率更低了。。。

  一旦你覺得你的卡組已經(jīng)快要接近最后完成了,那么一個必經(jīng)的步驟就是勝率變低了。我已經(jīng)聽到有讀者哭暈在廁所,“作者你為什么會這么想呢”,因為這告訴你你以前的卡牌選擇是正確的。如果你換掉了一張卡,你的勝率明顯下降,那說明你以前的單卡絕對是有一些你沒有注意到的作用的。所以勝率會切切實實告訴你你的選擇是正確與否,比如我加入橫掃后,我的勝率就朝著好的地方發(fā)展,說明我的橫掃換對了。

  我再舉個例子,比如我用兩個藍(lán)龍換掉兩個利爪德。我首先必須要強(qiáng)調(diào),利爪德在我的卡組中的表現(xiàn)非常好。但是鑒于過牌乏力,所以我覺得藍(lán)龍值得一試。那么問題就來了,藍(lán)龍和利爪德都是優(yōu)質(zhì)單卡,那么到底那張牌更好,只能用勝率說明問題了。在換了藍(lán)龍后的勝率要略高一些,所以答案也就昭然若揭了,而若是換了之后勝率變低了,那我就知道一張身材更好的隨從要更好一些。

  好了,寫到這里,我們的最后版本也快要出爐了。我目前帶的是藍(lán)龍,但是這并不一定是永恒不變的,也許有一天天梯的環(huán)境變了,我又會換成德魯伊。

  杰克-冰法 當(dāng)前最終版本

  好了,先上卡組吧。

2.png

  用法簡介:

  這套卡組要怎么用呢,在接下去的點評中我會給你一點我個人的小建議,但是我決定說得簡短一點,因為這樣你可能能蹦出更多新穎的想法來幫助這套卡組進(jìn)步。還有。。。這篇文章寫到這里已經(jīng)夠長了。

  起手留牌的話,我會根據(jù)對手的類型來給你建議,而不是每個職業(yè)寫一份。

  對快攻的話,最好是留貓頭鷹,用來對付對面的飛刀,鬼靈爬行者,蜘蛛蛋,小鬼首領(lǐng)和科學(xué)家啥的,第二選擇是電線桿(如果起手有貓頭鷹的話),橫掃,日怒保衛(wèi)者。第三選擇是叢林守衛(wèi)者和食人魔步兵,第四選擇是哀嚎的靈魂,第四種情況基本你的起手已經(jīng)不能自理了。。。注意每張卡都不要起手留兩張。

  對控場的話,第一選擇是憤怒激活和食人魔步兵,第二選擇是叢林守衛(wèi)者,橫掃和電線桿,第三選擇是哀嚎的靈魂和貓頭鷹,第四選擇是藍(lán)龍和魔能機(jī)甲。

  另外要注意針對,比如對冰法一定要注意哀嚎的靈魂下場的時機(jī),而對圣騎的時候?qū)γ娌蛔鲬?zhàn)動員,你就不要交橫掃。其次,要注意沒一張卡都要最大化其價值,注意好用激活搶節(jié)奏的時機(jī)。

  還有要有耐心。這在你選擇沉默誰的時候尤為重要。我舉個栗子,如果你的電線桿在場上,對面上了個飛刀,你手里有憤怒和貓頭鷹,這個時候我就比較傾向于交憤怒而暫時不用貓頭鷹來激活電線桿。不要看見有電線桿好沉默做輸出就迫不及待。

  基本上,這套牌的對戰(zhàn)策略就三步:

  第一,扎實站住場,清場為先(這就需要耐心)

  第二,該打臉時就打臉,有多少打多少(這就需要判斷和場面輸出)

  第三,到了后期,有一套在手就打臉,沒一套在手就先解場。

  還有一點我和大家重點講下,千萬不要怕下魔能機(jī)甲。這可能是整套牌最難掌控的地方,玩家總會怕魔能機(jī)甲爆掉關(guān)鍵卡或者爆掉太多卡,但是你也要想到,等你能下魔能了,最多也就踢兩三腳就斬殺了,而且還有沉默。

fWe2WWN.png

  當(dāng)然也要分情況而論的,像這種情況可能大多數(shù)玩家都會選擇魔能貓頭鷹,如果你也這樣想,請再倒回去看看我將耐心的那塊,在選擇沉默對象的時候必須要謹(jǐn)慎,想這里可能很多人都會貓頭鷹+魔能機(jī)甲,少數(shù)會想沉默對面。

  但在我看來,正確的打法應(yīng)該是魔能機(jī)甲+變臉,我的理由是,對手下回合只有三張牌,最多爆我們九張牌,而我們牌堆里還有15張牌(這個大家看不到啊,不好意思),呢么首先不用擔(dān)心疲勞。

  而如果對手下了個淤泥噴射者或者冰環(huán)一打,那么這時候我們就不能打臉了,這個時候貓頭鷹才叫最大化了它的價值,沉默魔能機(jī)甲是最壞的選擇,因為一旦對手有個火球基本就交代了。而沉默火妖也不是最好的選擇,因為一旦對面下了嘲諷或者冰環(huán)打出節(jié)奏就很虧。鑒于我們手里還有回手卡,完全可以先但夏沫能看看情況再作打算。

  基本上對局我總結(jié)出來,打獵人,魔能機(jī)甲教做人,打薩滿,貓頭鷹讓你快不起來,打德魯伊,傻子魔能吃沉默,冰霜元素控對手節(jié)奏,打盜賊,依然是冰霜元素的表演時間。

  結(jié)語

  恭喜你看到了這里,以上就是我構(gòu)筑這套卡組的全過程了,希望對你們能夠有所幫助,也衷心希望你們在使用這套卡組時能獲得樂趣。因為卡組的構(gòu)筑還是有點倉促,我今天(7.31)還是在三段,沒能沖上傳說,但不管怎么說,我仍然認(rèn)為時間充裕的話這套啊祖師能夠上傳說的。不過現(xiàn)在的天梯中確實獵人多了點,對德魯伊不是很有利。

  但是不管怎么說,在這篇文章的最后,我還是想說,無論你有什么評論,想法,建議或者問題,任何想說的,都可以留言,還有別忘了給我們的下一期投票,不用擔(dān)心我的構(gòu)筑能力,多獵奇的卡組都可以!(因為是譯文。。。譯者是做不出來了。。。不過大家倒是也可以說一下自己想看的卡組,至少可以和留言區(qū)的其他玩家交流下,找找志同道合的朋友)。

進(jìn)入《爐石傳說》專區(qū)
查看更多《爐石傳說》攻略
標(biāo)簽: 
http://4uh5.cn/article/218645復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧