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發(fā)布時(shí)間:2015-08-02 14:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
廢話(huà):
請(qǐng)珍惜現(xiàn)在的氣功、劍士和拳師玩家
不論是技能改版、PVP還是裝備的改動(dòng),各種蛋疼而導(dǎo)致棄坑。
現(xiàn)在還能繼續(xù)玩的要么心態(tài)極好要么就是沒(méi)突破底線。
給你們講個(gè)笑話(huà),極限幻象八卦牌。
【啥?修復(fù)了?再給你講個(gè)笑話(huà),氣功師S2.5的武功加成】
很大程度上參考了貓姐的打法。
副本整體難度不高,老一老二打過(guò)幾次之后完全可以混過(guò)因?yàn)閴焊鶝](méi)有團(tuán)滅的點(diǎn)……
至于老三, 開(kāi)荒起來(lái)比其他副本都要難很多。
一方面是雷模式強(qiáng)制死人,另一方面是輸出壓力比一般副本高出很多。
不過(guò)熟練各自分工以后,這個(gè)副本整體難度比雪玉宮要簡(jiǎn)單很多。
有耐心的話(huà),開(kāi)荒成功并不是難事。
推薦基本裝備要求【平均水平】:祝福S1 10段或S2.5 靈核【至少雙屬性】5段 大地八卦一套【極限八卦更優(yōu)】 一套老傳說(shuō)首飾1段【新首飾更優(yōu)】
如果老一老二因?yàn)檩敵霾粔蜻^(guò)不去的話(huà)老三就別想了。
職業(yè)推薦配置:
氣功劍士(這倆考慮到開(kāi)荒期,很多人不會(huì)躲大約15秒內(nèi)總計(jì)7次全屏AOE,推薦帶團(tuán)隊(duì)保護(hù)的這倆職業(yè)而且最好都要帶)
召喚 (開(kāi)荒神職業(yè),貓擒拿+穩(wěn)定出血+貓摸人+一蓮?fù)猩?
力士/靈劍(老三推薦帶個(gè)抓舉,實(shí)在不行可以讓貓或者拳師來(lái),考慮到出血因素,推薦力士)
(對(duì)于輸出比較吃緊的隊(duì)伍,推薦帶1-2個(gè)咒術(shù)師)
機(jī)械炎煌不需要任何抵抗烙印的首飾
老一
戰(zhàn)前準(zhǔn)備:
全員,設(shè)置內(nèi)打開(kāi)技能應(yīng)對(duì)提示。
劍士點(diǎn)出御劍保護(hù)
召喚Q貓點(diǎn)出嘲諷 群體蒲公英 牽?;ɑ匮ǚ郾Wo(hù)運(yùn)氣隊(duì)友【畢竟開(kāi)荒】
氣功點(diǎn)出炎龍嘯、冰花,推薦點(diǎn)出回血玄冰掌,同時(shí)寒冰掌和火蓮掌點(diǎn)出帶仇恨的。
咒術(shù)超神點(diǎn)出,但是請(qǐng)不要隨意使用【推薦在輸出不足的情況下使用】
主BOSS是氣功怪,攻擊模式因?yàn)槲也籘所以不知道,開(kāi)荒的各位可以讓劍士T主怪一段時(shí)間熟悉攻擊模式。當(dāng)然各種罩子類(lèi)技能可以一定程度上緩解T的壓力
在冰模式下,偶爾會(huì)給距離最遠(yuǎn)的人用冰牢, 請(qǐng)及時(shí)打斷。
或者不讓氣功選擇其他隊(duì)友T武月,氣功除了正常打之外注意BOSS冰牢的目標(biāo)并及時(shí)救隊(duì)友。
BOSS自身有兩層愛(ài)意BUFF,一層減傷45%。
在小怪血量降低至70%以后,愛(ài)意BUFF會(huì)轉(zhuǎn)移給小怪。
核心套路就是先將小怪打到70%,轉(zhuǎn)移BUFF后,除了T小怪的人,其他人集火B(yǎng)OSS。
BOSS開(kāi)全屏以后愛(ài)意BUFF重置,小怪血量回復(fù)滿(mǎn)。
如此往復(fù)即可。
開(kāi)局:
劍士等主T開(kāi)主怪
召喚開(kāi)明月
氣功開(kāi)武月
這里推薦分開(kāi)T是因?yàn)榍蠓€(wěn)妥。
明月攻擊方式不清楚,不過(guò)大部分技能都是不能格擋的,建議交給貓去嘲諷處理。
武月攻擊模式:
三次長(zhǎng)距離毀滅,反制狂風(fēng)
如果你被擊暈,會(huì)接X(jué)+下段斬【抱歉不知道力士的技能名字】
T法是左右移動(dòng)躲毀滅,狂風(fēng)時(shí)停手
其他人優(yōu)先將小怪打到70%以后,集火B(yǎng)OSS。
T小怪的人,小心愛(ài)意轉(zhuǎn)移時(shí)小怪會(huì)有一個(gè)爆氣,被打到會(huì)很痛+擊暈,外加后續(xù)連招,很容易跪。
推薦這個(gè)時(shí)候召喚可以開(kāi)貓箱或者Q貓就不管了,氣功給冰炮【別打反制上面了】
BOSS血量70%以后,會(huì)跳到場(chǎng)中央并全屏冰牢,召喚看準(zhǔn)時(shí)機(jī)用群體蒲公英【也可以留著以防萬(wàn)一,讓氣功開(kāi)冰箱,劍士自己QE抵抗】。
第二輪AOE,劍士給御劍保護(hù),記得不要開(kāi)太早。
第三輪AOE,氣功注意走位,不要被小怪的臺(tái)風(fēng)卷浮空,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)給冰花,因?yàn)樾」钟信_(tái)風(fēng)所以開(kāi)太早的話(huà),隊(duì)友可能會(huì)吃到后幾次AOE導(dǎo)致死亡等意外。
隨后BOSS切換冰系模式
記得及時(shí)打斷冰牢和破冰/雙龍破【超高傷害】
循環(huán)上述過(guò)程。
BOSS 40%左右會(huì)第二輪AOE。
此時(shí)停手。
然后按上述順序開(kāi)團(tuán)隊(duì)保護(hù)。
20%時(shí)還會(huì)有1次全屏+臺(tái)風(fēng)。
誰(shuí)沒(méi)被浮空就給保護(hù)吧。
氣功可以提前開(kāi)個(gè)冰箱或者拉開(kāi)距離以防萬(wàn)一。
然后,輸出強(qiáng)行秒即可。
BOSS死亡后,小怪會(huì)進(jìn)入長(zhǎng)時(shí)間虛弱,T的同時(shí)輸出即可。
老二:
1500W+的血量
主BOSS不可移動(dòng),不可被抓舉,可以被擒拿【貓OR拳師】
攻擊模式
平A——鏟地2連【小范圍】——矩形機(jī)槍掃射or激光【激光不可防御】——圓形爆氣【不可防御,可打斷】
除了平A之外都可以通過(guò)走位躲。
圓形爆氣推薦讓召喚雙控+擒拿
攻擊一輪以后,召喚三個(gè)小修理機(jī)器人,不殺會(huì)讓BOSS回血。
擊殺三個(gè)小機(jī)器人以后,會(huì)出現(xiàn)三個(gè)自爆機(jī)器人,默認(rèn)目標(biāo)是主T,會(huì)第一時(shí)間跳向主T,血量低于50%時(shí)會(huì)使用自爆【可雙控打斷,推薦各種群體虛弱或者貓的雷直接打斷】。當(dāng)自爆機(jī)器人不是因?yàn)樽员劳鰰r(shí)會(huì)給一個(gè)盾牌。盾牌可以吸收電球的能量,不過(guò)每次使用時(shí)間只有0.8秒,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于雪玉宮老二的盾牌時(shí)間,使用時(shí)請(qǐng)注意。
自爆機(jī)器人出來(lái)的同時(shí)【或者太長(zhǎng)時(shí)間還沒(méi)清理完修理機(jī)器人】BOSS會(huì)切換成炮擊形態(tài)。
炮擊形態(tài)攻擊模式:
三次導(dǎo)彈——三次電球——兩次激光——三次電球——兩次導(dǎo)彈——三次電球——全屏AOE三次
每次使用一輪技能之前都會(huì)重新選定距離BOSS最遠(yuǎn)的玩家為目標(biāo)。
導(dǎo)彈注意不要拉到樓梯上【干擾隊(duì)友拿到電球凝視】和人群中【作死】。
BOSS激光時(shí)小心不要被推到門(mén)口的火里面。
當(dāng)三輪電球都有盾牌吸收并且都丟向BOSS時(shí),BOSS全屏AOE三次會(huì)被打斷。
即便沒(méi)有被打斷,三次AOE后落地時(shí)較短時(shí)間內(nèi)也可以被打斷控制。
如果隊(duì)伍輸出足夠高的話(huà),可以無(wú)視盾牌反射強(qiáng)行輸出打死。
老三:
血量6390W。
BOSS自損血大概2000W。
電流BUFF【不是電球的微電流】可以提供50%攻擊和50%爆傷加成,持續(xù)45秒。
因?yàn)橐陨蟽牲c(diǎn),整個(gè)老三對(duì)BOSS大量輸出都源于雷模式,如果雷模式處理不當(dāng)則很可能因?yàn)檩敵霾粔蚨鴪F(tuán)滅【祝福暗黑及以上隊(duì)伍請(qǐng)無(wú)視這條】
關(guān)閉老一打開(kāi)的技能應(yīng)對(duì)提示,否則會(huì)非???。
不推薦使用擊倒打斷BOSS,如果抓舉不及時(shí)BOSS會(huì)起身而且傷害非常高。
基本攻擊模式:
前掃【擊退+火種】——前掃/后揮【擊退+火種】——原地轉(zhuǎn)圈【擊退+火種,2次攻擊,可打斷并抓舉】——長(zhǎng)距離噴火【無(wú)法防御,每次被攻擊疊加1層火種】
所有技能都能走位躲。又因?yàn)槌藝娀鸷突鸱N都可以格擋所以T的難度并不大。
仇恨距離8米以外時(shí),BOSS會(huì)使用連發(fā)火球4次【無(wú)法防御+火種+擊退+3W左右傷害,可以用罩子抵抗】——連發(fā)火球4次——吐一灘巖漿 循環(huán),主仇恨回到8M以?xún)?nèi)時(shí)會(huì)將當(dāng)前技能使用完畢后重新用基本攻擊模式。
所以請(qǐng)主仇恨不要在非火模式雷模式的情況下遠(yuǎn)離BOSS超過(guò)8米。
90%——60%期間,在原地轉(zhuǎn)圈前會(huì)丟一個(gè)火炸彈【一般最先開(kāi)怪的目標(biāo)順序】。
60%——30%期間,在原地轉(zhuǎn)圈前會(huì)丟兩個(gè)火炸彈。
30%以下,除了原地轉(zhuǎn)圈前2個(gè)火炸彈之外,還會(huì)再長(zhǎng)距離噴火結(jié)束后接全屏吼,引爆火種+6W以上的基礎(chǔ)傷害。
火模式【打炎煌的基礎(chǔ)】:
標(biāo)志:BOSS跳向距離其最遠(yuǎn)的目標(biāo)【可能是召喚獸】
依次向最先開(kāi)怪的三個(gè)人丟出三個(gè)火炸彈【傷害7W+浮空+1層火種】【QESS抵抗爆炸即可,無(wú)敵少的職業(yè)爆炸之前不需要用SS遠(yuǎn)離隊(duì)友,走開(kāi)即可,5秒倒計(jì)時(shí)時(shí)間很充足】,隨后向這三個(gè)人所在位置丟出一灘巖漿【總計(jì)三灘】【注意不要將巖漿引到雷模式需要站位的地方】,全丟完以后施展全屏吼。隨后是基本攻擊模式【血量到限定值時(shí)也會(huì)將火模式技能放完再進(jìn)雷模式】。
雷模式【重點(diǎn),對(duì)于大眾玩家這個(gè)副本能否通關(guān)全看這個(gè)雷模式的處理是否得當(dāng)】:
BOSS血量進(jìn)入90% 60% 30%時(shí)會(huì)切入雷模式。
雷模式下,BOSS會(huì)對(duì)凝視施展電流沖擊,被沖擊到的人會(huì)有一個(gè)電流BUFF,提供大量輸出。
電球生成的位置在BOSS 3點(diǎn)鐘和9點(diǎn)鐘方向【以小地圖中BOSS場(chǎng)地入口處為12點(diǎn)方向?yàn)闇?zhǔn)】,隨后會(huì)選定凝視的位置為移動(dòng)方向,每次撞墻后會(huì)重新定方向【目標(biāo)不變,暫不清楚凝視死亡后會(huì)追誰(shuí)】直至BOSS死亡或者球被吃掉。
電球可以被抵抗,同時(shí)也不會(huì)爆炸消失。
吃到電球的人以及此人周?chē)?米內(nèi)的人都會(huì)受到微電流效果。
當(dāng)電流+微電流層數(shù)大于等于2時(shí),此人會(huì)直接進(jìn)入死亡狀態(tài)【注意不是瀕死】
電流BUFF【不是電球的微電流】可以提供50%攻擊和50%爆傷加成,持續(xù)45秒。
BOSS抓人時(shí)會(huì)吸收目標(biāo)身上的電流BUFF【微電流不會(huì)被吸收】
BOSS每吸收2層電流會(huì)自損血500W以上。
當(dāng)BOSS電流達(dá)到9層時(shí)會(huì)狂暴。
雷模式技能介紹:
①凝視目標(biāo)選定——召喚2個(gè)電球——向主仇恨使用電流沖擊【2人份】——抓住距離BOSS最近的目標(biāo)并吸收其電流BUFF——丟出被抓目標(biāo)
?、谀暷繕?biāo)選定——召喚2個(gè)電球——向主仇恨使用電流沖擊【3人份】——抓住距離BOSS最近的目標(biāo)并吸收其電流BUFF——丟出被抓目標(biāo)
?、勰暷繕?biāo)選定——向主仇恨使用電流沖擊【2人份】——抓住距離BOSS最近的目標(biāo)并吸收其電流BUFF——丟出被抓目標(biāo)
?、苣暷繕?biāo)選定——向主仇恨使用電流沖擊【3人份】——抓住距離BOSS最近的目標(biāo)并吸收其電流BUFF——丟出被抓目標(biāo)
90%和30%雷模式循環(huán):①——跳向主仇恨【不可防御】——②——全屏錘地板【可打斷,此時(shí)一定要抓或者擒拿拖時(shí)間,否則第一次負(fù)責(zé)分擔(dān)電流的人會(huì)因?yàn)殡娏鰾UFF未消失而再次吃電流死亡】——③——全屏吼【用群體保護(hù)技能抵抗,蒲公英御劍護(hù)衛(wèi)靈冰花均可】
60%雷模式循環(huán):②——跳向主仇恨【不可防御】——①——全屏錘地板——④——全屏吼
其中,90%和30%血的雷模式當(dāng)中,選擇距離BOSS最遠(yuǎn)的玩家為凝視,60%則選擇距離BOSS最近的玩家為凝視。
整體的凝視需要分擔(dān)的人數(shù)是232 323 232。
分工:
召喚劍士氣功等帶有團(tuán)隊(duì)保護(hù)的職業(yè),注意在各種全屏吼的時(shí)候給團(tuán)隊(duì)保護(hù)。
1號(hào)凝視【職業(yè)建議氣功優(yōu)于所有近戰(zhàn)職業(yè)優(yōu)于咒術(shù)召喚】
每次雷模式負(fù)責(zé)擔(dān)當(dāng)凝視的任務(wù)。90%和30%的雷模式,被丟出去后一般距離即可滿(mǎn)足凝視條件。
每輪前兩次凝視時(shí),自身凝視方位是地圖12點(diǎn)或6點(diǎn)方向。距離BOSS10米左右,電球開(kāi)始移動(dòng)的時(shí)候使用突進(jìn)技能【氣功QE,召喚咒術(shù)只能走過(guò)去】到BOSS面前,電流沖擊后走到BOSS距離1米左右確保自己被抓。
推薦每輪第二次凝視時(shí),自身最好被丟出方向?yàn)?點(diǎn)或者9點(diǎn)方向,方便將電球引離人群【畢竟每輪第三次凝視不會(huì)出電球,所以不必?fù)?dān)心因?yàn)榉轿徊粚?duì)被召喚出的電球搞死】。
因?yàn)橐还彩?次凝視,也就是9次電流,但是9次BOSS全吃會(huì)狂暴。
所以推薦第6次OR第9次電流沖擊結(jié)束后使用無(wú)敵技能抵抗掉BOSS的抓。
如果團(tuán)隊(duì)輸出較低,推薦抵抗第六次的抓人。這樣能在30%以下讓BOSS自損血兩次,縮短30%以下的輸出時(shí)間,盡量讓BOSS少出或者壓根不出普通攻擊模式出現(xiàn)的全屏吼【多數(shù)開(kāi)荒容易在這因?yàn)楸Wo(hù)技能不及時(shí)而團(tuán)滅】。
如果團(tuán)隊(duì)輸出比較高,推薦第九次抓人抵抗,因?yàn)槿绻诹巫ト说挚?,輸出過(guò)高可能導(dǎo)致進(jìn)入下一次【也就是30%時(shí)雷模式】凝視電流緩不過(guò)來(lái)而被電死。
60%血三次都是近凝視,所以請(qǐng)?jiān)谀晻r(shí)盡量和BOSS位置重疊。
2號(hào)主T,負(fù)責(zé)2人份電流沖擊的分擔(dān)。
正常主T,不要距離BOSS8米以外。
2人分擔(dān)的凝視時(shí),站在BOSS前方3米左右即可,電流沖擊完成時(shí)向后退防止被BOSS抓起。
需要二人分擔(dān)的凝視有90%和30%雷模式的第1、3次凝視和60%雷模式的第2次凝視。
不需要分擔(dān)時(shí),站在BOSS身后5米左右輸出即可。
BOSS每輪第一次抓人結(jié)束后會(huì)跳向主T,所以盡量站在場(chǎng)地中央保證BOSS位置不會(huì)較大移動(dòng),BOSS快落地時(shí)SS遠(yuǎn)離即可。
近凝視的時(shí)候,每次BOSS要凝視時(shí)請(qǐng)SS遠(yuǎn)離BOSS。
3、4號(hào)較高輸出的玩家【不推薦負(fù)責(zé)抓舉的職業(yè)】。負(fù)責(zé)3人份電流沖擊的分擔(dān)。
3人分擔(dān)時(shí)站在BOSS前方3米左右即可,電流沖擊完成時(shí)向后退防止被BOSS抓起。
需要三人分擔(dān)的凝視有90%和30%的第2次凝視和60%雷模式的第1、3次凝視。
不需要分擔(dān)時(shí),站在BOSS身后5米左右輸出即可。
近凝視的時(shí)候,每次BOSS要凝視時(shí)請(qǐng)SS遠(yuǎn)離BOSS?!居绕涫墙鼞?zhàn)】
5、6號(hào)較低輸出的玩家【推薦負(fù)責(zé)抓舉的職業(yè)】,負(fù)責(zé)吃電球。
事先商量好誰(shuí)在哪個(gè)方向吃電球【左或者右】。
每輪第一次凝視時(shí),站在BOSS左右臂【前提是凝視把BOSS方向拉到了6點(diǎn)或者12點(diǎn)方向】前的位置,一人站一個(gè)位置,倆人站在同一位置時(shí)推薦擁有QE的職業(yè)優(yōu)先讓位給另一個(gè)。
站位可以略微靠向電球移動(dòng)方向確保自己能吃到球。
每輪第二次凝視時(shí),站在BOSS身后5米左右輸出即可。
抓舉職業(yè)記得打斷第二次凝視抓人后的捶地板并把BOSS抓起來(lái)。
每輪第三次凝視時(shí),當(dāng)凝視目標(biāo)確認(rèn)以后,立刻將第二次生成的電球吃掉。
近凝視的時(shí)候,每次BOSS要凝視時(shí)請(qǐng)SS遠(yuǎn)離BOSS。
對(duì)于輸出比較足的隊(duì)伍,如果主凝視一直定位都是12點(diǎn)方向,可以考慮讓召喚負(fù)責(zé)吃球,同時(shí)每次電球都吃,死了以后立刻讓貓把自己摸起來(lái)。
關(guān)于狂暴
狂暴后,BOSS會(huì)跳向場(chǎng)中央,隨后全屏捶地板4次,前三次為每次3W-4W左右的AOE傷害,最后一次會(huì)對(duì)所有未瀕死的敵人進(jìn)行即死判定【也就是團(tuán)滅】
最后,祝各位開(kāi)荒愉快。
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