2015年中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇今天在上海隆重召開。暴雪娛樂股份有限公司劇情開發(fā)與品牌拓展副總裁 Michael Ryder先生在論壇上發(fā)表了演講,主題圍繞“游戲的故事設(shè)計”展開。
Michael Ryder:大家下午好,非常感謝能夠讓我有這樣的機(jī)會再次來到上海,我們來談?wù)劚┭┰谶^去是如何關(guān)注故事敘述的,我們在游戲開發(fā)過程中,可以發(fā)現(xiàn)在過去幾年的故事主題上變化是非常大的,游戲故事對我們來說非常重要。我們特別喜歡有這樣的角色,喜歡講故事的藝術(shù),我們希望創(chuàng)造這樣的一個角色,這樣的一個世界能夠反映人性的本質(zhì)。
另一方面我們希望能夠讓這些玩家能夠短暫抽離世界,玩家可以和游戲角色融合的話,故事是好的文化接觸點(diǎn)。人們相互聯(lián)系的方式,其實是我們追求的角色,一開始我們設(shè)計故事的目的是提高娛樂的娛樂性,我們公司的使命是希望能夠創(chuàng)造最有娛樂價值史詩級的故事。
暴雪游戲都是科幻的題材,舉個例子,我們一直把關(guān)注放在塑造人物特點(diǎn)上,讓角色能夠參與到這樣的歷史中有一種代入感,像魔獸世界一樣,更好地理解歷史的沉重感,也能夠讓這樣的文化概念更好地傳達(dá)出去。對于我們來說,我們也將在未來繼續(xù)關(guān)注對文化內(nèi)容的開發(fā)和投資。比如說對于我們的魔獸爭霸,我們通過更復(fù)雜的世界感和更加飽滿的人物去創(chuàng)造,更好地故事敘說,讓大家知道聯(lián)盟中的沖突。
我們也都知道說對于這樣的一個暗黑破壞神,我們也可以看到對于這樣的一個魔神和天使之間的戰(zhàn)爭,雖然可以扮演的是反派角色,可能也是要了解反派背后自己的人性歷程。另外我們在這樣不同的游戲中,我們所定義的史詩背景也是非常的宏大,而且也是代表了很多英雄之間內(nèi)心的爭斗,比如說在魔獸爭霸人類的牧師為人類斗爭,但是自己內(nèi)心也有黑暗。所以各個故事中,英雄犧牲自己,也是悲劇性人物一個故事,也是吸引著玩家,這也是扮演著自己玩家對于英雄世界和角色幻想的一個滿足。另外比如蟲族皇后反面的角色和英雄角色,他們其實已經(jīng)是能夠帶來很好的周邊影響和產(chǎn)品的研發(fā)。
另外講故事也是能夠讓我們這樣一些角色,在更廣闊平臺和視野中存在,比如像爐石傳說,我們一開始在設(shè)置這樣的一個游戲時,我們就考慮到這樣的一個世界和我們希望的角色,如何和用戶產(chǎn)生更好的互動,也希望通過我們團(tuán)隊擁有獨(dú)一無二的藝術(shù)創(chuàng)造,講故事的構(gòu)造帶來更好的故事情節(jié)。他們不僅只是說希望有這樣的一個故事,人物存在游戲手冊上,讓玩家真正了解這個游戲的故事背景在哪里。當(dāng)我們看到這樣的一些預(yù)告片也好,我們的故事片也好,在我們游戲前期帶來更大的影響的時候,我們將關(guān)注的是游戲內(nèi)容故事的重要性,因為在未來我們一定會基于每個游戲先把故事講好,不管是科幻還是魔幻,不管哪種題材都希望通過故事提供更廣闊的玩家體驗,我們也能夠通過我們這樣的講故事,設(shè)立我們的游戲大學(xué),能夠支撐這個行業(yè)來開拓做好故事講述的工作。
比如說不要只關(guān)注現(xiàn)在每個時間點(diǎn)的游戲動作,它是怎么樣設(shè)計和展現(xiàn),我們更多是從更長遠(yuǎn)角度來看,不是簡單的關(guān)注畫面本身。我們在魔獸爭霸三延續(xù)了我們這樣的理念,讓更多的玩家離故事更近。我們也知道在這樣的魔獸爭霸中創(chuàng)造了很多讓人印象深刻的畫面,在爐石傳說中也都是使用我們現(xiàn)在所創(chuàng)造的一個講故事和我們自己的敘事手法,也就是爐石傳說受歡迎的原因所在。
另外對于我們這樣的一個巫師來看,這個角色帶來了魔獸世界中最具沖突感和帶來我們整個故事背景的一個主題感的角色,可以看出我們對這個角色做出的心血,我們可以看到爐石傳說和魔獸三中的角色成功。這邊還有很多非常好的角色,這些角色也可以延伸出更多的小說或者其他周邊的題材,可以滿足我們的玩家更進(jìn)一步去了解他所喜歡的角色。最近我也跟玩家聊了聊,他們在玩游戲之前就先讀很多版關(guān)于這個游戲的小說,關(guān)于小說角色的描述發(fā)現(xiàn)和他玩的人物是一致的,這是我們所追求的希望達(dá)到的目標(biāo),希望把這樣的角色它的故事在游戲中和游戲外都能延續(xù)下來。我覺得把我們講故事的技巧能夠延伸到游戲之外最好的例子,就是魔獸電影,通過這樣的一個電影讓各方和暴雪緊密合作起來,來看一下魔獸爭霸的故事情節(jié)如何搬到其他平臺的。
經(jīng)過十年的電影準(zhǔn)備,很快我們將會在明年看到魔獸電影,講故事對暴雪來說非常重要,不僅是故事架構(gòu)情節(jié),而且是作為后續(xù)的授權(quán)和新業(yè)務(wù)推出的基礎(chǔ)。比如現(xiàn)在我們新的一本書雪地搏擊,是兒童書。像星際爭霸2,在多個平臺上也非常有名,我們希望是能夠通過每個英雄角色,其實已經(jīng)能夠支持了星際爭霸多年經(jīng)久不衰的歷史。
除了我們能夠有非常好的游戲一個故事之后,我們其實可以通過玩家來扮演不同角色,來體驗更多的樂趣,這就是在于說講故事,故事的情節(jié)對于我們來說帶來的成功讓我們更加專注故事的研發(fā)。從現(xiàn)在開始,我們對于新游戲角色的介紹和圖片中可以看到,這都是我們先關(guān)注在故事情節(jié)講故事敘述性之后,才能把后續(xù)作品做好,如果說我們要希望能夠讓我們游戲讓作品變的越來越好,意味著我們必須要一步一步更多關(guān)注我們故事,只有這樣才能通過不同的平臺和故事讓人們連接進(jìn)入進(jìn)來。
我們非常的高興地看到他們能夠把故事的一些角色帶到他們生活中來,在很多方面上這些故事已經(jīng)不僅超出了我們玩家范疇,玩家屬于我們的游戲,游戲也屬于玩家的生活,我們也很高興和自豪地通過游戲,玩家把這個角色的愛傳遞下來。將來我們也將繼續(xù)關(guān)注故事的敘述,會擴(kuò)展到更多的媒體,用更多的方式讓故事被我們玩家所了解,這也是能夠把我們的故事所發(fā)生的一個虛擬世界進(jìn)一步的拓展,謝謝各位。