各位領(lǐng)導(dǎo)、各位來(lái)賓大家上午好,我是巨人網(wǎng)絡(luò)的劉偉。今天非常高興跟大家分享一下巨人網(wǎng)絡(luò)在手游方面研發(fā)的想法和產(chǎn)品的一些布局。應(yīng)該說(shuō)在十年前巨人進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),也是靠征途這款產(chǎn)品在這個(gè)行業(yè)里面一戰(zhàn)成名,奠定了我們?cè)谛袠I(yè)的基礎(chǔ),也成功在紐交所上市。征途這款產(chǎn)品,其實(shí)在核心的玩法和商業(yè)模式上,其實(shí)有很多顛覆式的創(chuàng)新,也奠定了我們公司在自主研發(fā)的這條路,我們一直堅(jiān)定走在資助研發(fā)和創(chuàng)新這條路上。今年7月18日巨人網(wǎng)絡(luò)也完成了私有化,我們的想法是希望擺脫資本市場(chǎng)的束縛,重新煥發(fā)創(chuàng)業(yè)所需要的勇氣、沖勁和冒險(xiǎn)的精神。
今年是巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)的十年,也是巨人集團(tuán)創(chuàng)業(yè)的25周年,所以我們今年提出的口號(hào)是我們要真正實(shí)現(xiàn)我們的二次創(chuàng)業(yè),二次創(chuàng)業(yè)的主戰(zhàn)場(chǎng)我們就在手游研發(fā)上。我們的目標(biāo)是做出征途級(jí)別有影響力的手機(jī)游戲。
作為一個(gè)一直以自主研發(fā)為核心的公司,我首先談?wù)勈钟蔚淖灾餮邪l(fā)。我們端游時(shí)代一直是保持精品戰(zhàn)略的目標(biāo),手游一樣也是精品戰(zhàn)略。影響我相信一款精品勝過(guò)一百款普通產(chǎn)品。如何打造精品呢?手游領(lǐng)域我們體會(huì)也是一樣的,至少滿足以下四個(gè)方面的條件。
首先第一個(gè)就是尊重市場(chǎng)和尊重玩家,因?yàn)橹挥心阕鹬厥袌?chǎng)尊重玩家才能夠真正的傾聽萬(wàn)家的聲音,真正的了解玩家的需求和感受。在端游時(shí)代,史總對(duì)玩家需求有一個(gè)八個(gè)字的總結(jié),榮耀目標(biāo)、驚喜互動(dòng)。我們內(nèi)部叫做八字方針,這個(gè)不僅僅適用于端游的研發(fā),也適用于手游的研發(fā),因?yàn)槭菍?duì)玩家需求深層次的總結(jié),也是對(duì)人性的總結(jié)。接下來(lái)是如何把八字方針貫徹到我們手游開發(fā)的每一個(gè)西京、功能。和整個(gè)的研發(fā)過(guò)程中,首先就是對(duì)玩家有敬畏心,更深的體會(huì)玩家的需求,理解玩家的需且,把它在研發(fā)過(guò)程中執(zhí)行到位。
第二個(gè)我們要擁有一支非常優(yōu)秀的研發(fā)團(tuán)隊(duì),大家知道作為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)我們是創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè),具有創(chuàng)新能力的人是我們這個(gè)行業(yè)最重要的財(cái)富。巨人在人才這塊一直秉承兩個(gè)原則,第一是不斷的發(fā)覺(jué)、培養(yǎng)和留住優(yōu)秀的創(chuàng)意人才,第二個(gè)就是我們要把最年輕的人推向第一線,要不但的把年輕人推向一線。因?yàn)榇蠹铱催^(guò)去十年我們游戲行業(yè)的發(fā)展靠的是80后這一代,80后這一代創(chuàng)造了我們過(guò)去十年的成長(zhǎng),因?yàn)樗麄兪俏覀兺婕业闹髁姟?br />
隨著這個(gè)行業(yè)的發(fā)展,我們現(xiàn)在核心玩家群已經(jīng)不斷的過(guò)渡到了90后。大家看到巨人網(wǎng)絡(luò)最核心的最頂尖的制作人基本是80后,現(xiàn)在我們要開始把90后推到一線上,推到頂級(jí)制作人,推他們到一線上,因?yàn)橹浪麄儾帕私馔婕业男枨?。所以第二個(gè)是人才的問(wèn)題。
關(guān)于研發(fā)文化,大家都看到這個(gè)行業(yè)是很光鮮的一面,其實(shí)這個(gè)行業(yè)是很苦的,這個(gè)行業(yè)也是很浮躁的行業(yè),如何讓這些年輕的團(tuán)隊(duì)擺脫這個(gè)浮躁,能夠塌下心來(lái),堅(jiān)持自己的理想,不能只靠年輕人自己的成熟,靠的還是整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的文化,所以塑造好的研發(fā)團(tuán)隊(duì)文化也是非常關(guān)鍵的。
第三個(gè)就是游戲行業(yè)的技術(shù)積累,游戲行業(yè)除了創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)以外,跟發(fā)展也是離不開的。不管你有再好的想法、創(chuàng)意,最后呈現(xiàn)給玩家的還是精美的畫面、流暢的操作,熟悉的打擊感,這個(gè)是靠很強(qiáng)的技術(shù)支撐和技術(shù)積累實(shí)現(xiàn)出來(lái)的。這個(gè)方面端游還有很多技術(shù)積累方面的優(yōu)勢(shì),這個(gè)也是必不可少的。而且大家看到很多手游公司也花很多的精力做技術(shù)積累,包括技術(shù)研發(fā)、手游方面的技術(shù)引擎,我們看到很多大公司也在做這個(gè)事情,其實(shí)這個(gè)對(duì)行業(yè)的發(fā)展也是非常有必要的事情。
第四點(diǎn)我們覺(jué)得最關(guān)鍵的也是堅(jiān)持不懈的嘗試和堅(jiān)持不懈的努力。因?yàn)槲覀儊?lái)參加chinajoy的有很多國(guó)內(nèi)非常頂尖的制作人,我覺(jué)得最頂尖的制作人也沒(méi)有一個(gè)人敢拍著胸脯說(shuō),我下一款游戲還是最好的大作。是因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)變化太快,每天都在發(fā)生變化,你要不停地捕捉行業(yè)的變化,其實(shí)這是非常難的事情。
第二點(diǎn)就是整個(gè)行業(yè)的研發(fā)其實(shí)有很多的細(xì)節(jié),是一個(gè)系統(tǒng)的工程,你每謀劃一個(gè)數(shù)值沒(méi)有把握好都不能成就這個(gè)產(chǎn)品,也是這兩個(gè)原因造成精品是很困難的。我們?cè)趺礃映掷m(xù)不斷的探索努力對(duì)打造精品是很重要的,這就需要我們有一個(gè)好的心態(tài)持續(xù)不斷的努力,我覺(jué)得只有我們有這種精神,我們才有可能研發(fā)出精品。或者說(shuō)我們研發(fā)的產(chǎn)品才能更靠近精品。這是我們對(duì)手游研發(fā)的一些敢想和體會(huì)。當(dāng)然巨人網(wǎng)絡(luò)今年開始也在布局整個(gè)手游的研發(fā),今年下半年我們也會(huì)有不但陸續(xù)的好的產(chǎn)品出來(lái)。
下面我介紹一下我們下半年將會(huì)出現(xiàn)的三個(gè)產(chǎn)品,第一個(gè)是《擼塔傳奇》,這個(gè)是顛覆性地開放了全新移動(dòng)塔防游戲,盧他傳奇創(chuàng)造了第二代的塔防游戲,通過(guò)尾追堵截等等戰(zhàn)略部署,針對(duì)不同的地形利用也能左右一場(chǎng)游戲的勝負(fù)。這個(gè)產(chǎn)品預(yù)計(jì)8月份會(huì)推出。
第二款產(chǎn)品《地下城傳說(shuō)》,是手機(jī)格斗類的游戲,很多游戲玩家還是酷愛(ài)街機(jī)的,這個(gè)也可以體驗(yàn)街機(jī)的樂(lè)趣。這個(gè)產(chǎn)品有四大職業(yè),也同創(chuàng)了50人同頻競(jìng)技玩法。我們團(tuán)隊(duì)起了一個(gè)外號(hào)叫做手機(jī)格斗專家,這個(gè)產(chǎn)品業(yè)計(jì)劃在三季度跟廣大玩家見面。
第三款產(chǎn)品叫做《亂燉英雄》,融合了三國(guó)演義、西游記等中國(guó)古典名著的背景,也有像唐僧、法海上百位中華英雄在游戲中匯聚一堂,玩家要做的就是培養(yǎng)自己喜歡的英雄,和其他玩家較量,劇情設(shè)計(jì)也非常詼諧生動(dòng),有多種獨(dú)特的創(chuàng)意玩法??梢詾橥婕掖蛟斐錆M無(wú)限可能的世界。
今年ChinaJoy巨人應(yīng)該是以手機(jī)游戲作為我們助推的一個(gè)產(chǎn)品,我們展臺(tái)都是以手游作為主要展示的產(chǎn)品,我們參加ChinaJoy這么多年都是做端游,今年也可以看出我們發(fā)力手游的決心。二次創(chuàng)業(yè)的巨人已經(jīng)做好了產(chǎn)品和布局戰(zhàn)略的準(zhǔn)備,希望跟各位伙伴們合作供應(yīng),共同分享移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)增長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。謝謝大家!