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發(fā)布時(shí)間:2015-07-28 16:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)
第一毒奶大神淺談醫(yī)師的輸出流心得,與你談?wù)勅绾巫叱鲆粋€(gè)獨(dú)立的完美之路。
【自成一派的毒醫(yī)路線】
一開始用的是雙手杖,醫(yī)生用雙手杖還是核武器的比較少,雙手杖的輸出能力的確很猛,但是生存能力需要單雙手切換,這個(gè)切換對(duì)游戲還是有些影響的,操作起來沒有那么流暢。
但是雙手的生存能力對(duì)醫(yī)生來說有所欠缺,特別是隨著其他輸出職業(yè)的攻擊越來越強(qiáng)。
后來是自家夫人打了一個(gè)137的鬼拂塵,一個(gè)冰就抽出固定不可修+宗法,所以就換成了單手,單手生存能力比雙手強(qiáng)很多,而且單手核武器在輸出方面因?yàn)楣ニ俑撸砸矝]差太多。
【暴醫(yī)路線的選擇】
一開始就堅(jiān)定了走輸出流,所以連名字也取作“老毒物”, 我比較喜歡想好怎么玩再去玩,在進(jìn)入倩女之前是查了相關(guān)職業(yè)的一些特點(diǎn),如果弄得好的話,走暴醫(yī)路線也是可行的,感覺醫(yī)生這個(gè)職業(yè)還是比較適合自己的,自己也不經(jīng)常打架,只是偶爾。
游戲不斷在更新,初期的時(shí)候暴醫(yī)還是比較爽的,選擇暴醫(yī)路線也是個(gè)人原因,喜歡自己加血自己殺人吧。
【醫(yī)生目前的處境】
畫魂剛出來的時(shí)候,感覺醫(yī)生太脆了,有點(diǎn)接受不了,感覺游戲的平衡性有所打破了,包括現(xiàn)在這個(gè)問題還是存在的,慢慢地攻守失衡比較嚴(yán)重了,輸出職業(yè)明顯占優(yōu)勢(shì)。
別是現(xiàn)在輸出的提高,現(xiàn)在打架都是優(yōu)先殺的醫(yī)生,而這個(gè)游戲設(shè)定里,醫(yī)生給其他人加血的能力有點(diǎn)偏強(qiáng),所以造成現(xiàn)在打架都是優(yōu)先輸出醫(yī)生,pk變成了一個(gè)殺醫(yī)生的競(jìng)賽了。
個(gè)人是覺得可以適當(dāng)修改一下,可以適當(dāng)削弱對(duì)其他職業(yè)的加血,適當(dāng)增強(qiáng)自己的生存能力。
【個(gè)人的暴醫(yī)路線選擇】
不管任何職業(yè),都是優(yōu)先要讓自己站得住,在站得住的前提下才去提高自己的輸出,要發(fā)揮作用首先是保證自己短時(shí)間內(nèi)的安全,這個(gè)無論是對(duì)輸出還是輔助職業(yè)都是同一個(gè)道理。所以在弄裝備的時(shí)候都是優(yōu)先堆氣血和防御還有抗性,先弄好衣服。
游戲到了現(xiàn)在細(xì)節(jié)變得比較重要,尤其是畫魂和方士加強(qiáng)了之后,法躲和命中都比較重要,所以原來是沒有弄法躲的,近期也慢慢不損失抗性的前提下開始往這個(gè)方向努力了,感覺弄了以后生存能力還是提高了比較多的。
醫(yī)生是各個(gè)職業(yè)里面綜合屬性要求最高的,幾乎是面面俱到,也導(dǎo)致了現(xiàn)在醫(yī)生的路線選擇非常困難,因?yàn)橐臇|西太多了。個(gè)人感覺這個(gè)游戲里,如果是要弄屬性,要么不弄,要弄的話就在某方面弄到極致,這樣效果才會(huì)比較明顯。
我個(gè)人的話,針對(duì)物理職業(yè)以防御和格擋為主,針對(duì)法術(shù)職業(yè)以防御和法躲為主,沒有純粹地堆元素抗,因?yàn)槎蚜嗽乜咕托枰獱奚徊糠值目刂瓶剐粤恕?
【對(duì)未來職業(yè)分支的暢想】
希望倩女也能和其他游戲一樣,出幾個(gè)職業(yè)分支,這樣的話可玩性會(huì)更強(qiáng)一些,每個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)也會(huì)明顯一點(diǎn)。從個(gè)人角度來說,是希望在保留目前的不變,另外一種是降低醫(yī)生的輔助能力,提高醫(yī)生的輸出,畢竟個(gè)人是暴醫(yī),可以讓醫(yī)生有一個(gè)更多元化的玩法。
例如像我自己,就希望有一個(gè)萬毒歸宗的技能類似雷火和天地留白,在分支里面把懸瓠或者十大舍棄。
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