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發(fā)布時(shí)間:2015-07-28 16:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
前陣子看到一些關(guān)于掉寶石幾率的文章。其中說(shuō)什么在一個(gè)地方刷一定數(shù)量的怪能掉寶石,還有就是說(shuō)一個(gè)服務(wù)器每天就給一定量的寶石之類的。更奇怪的是為什么有人說(shuō)掉了紅藍(lán)瓶之后就不會(huì)出寶石???我認(rèn)為這些看法都不是很可靠。(別扔我啊!看我下面慢慢道來(lái)!)
(以下僅為個(gè)人見(jiàn)解,不代表官方)
要說(shuō)掉寶石要先強(qiáng)調(diào)一下掉東西的幾率。
1.怪物的種類決定的幾率
顧名思義,就是在MU中,每一種怪物都有它自己掉物品的幾率。舉個(gè)例子:比如蜘蛛,它在死后有4種結(jié)果:
1.什么都不掉2.掉錢3.掉短弓4.掉手斧
這樣在你每殺死一只蜘蛛后,就會(huì)向服務(wù)器傳遞一個(gè)已經(jīng)殺死了怪物的值。服務(wù)器接到了這個(gè)值,就會(huì)從以上4種結(jié)果種隨機(jī)選擇一個(gè)來(lái)返回到你的客戶端。而對(duì)這4種結(jié)果的選擇就是一個(gè)幾率問(wèn)題。我們可以假設(shè):什么都不掉的幾率是30%,掉錢的幾率是50%,掉短弓的幾率是10%,掉短斧的幾率是10%,那么服務(wù)器就會(huì)按照這個(gè)幾率來(lái)選擇結(jié)果。也許對(duì)于寶石來(lái)說(shuō),這個(gè)被選擇的可能就是百分之零點(diǎn)幾了。(具體是多少那是運(yùn)營(yíng)商的秘密了)這樣一來(lái),服務(wù)器不會(huì)有很大的運(yùn)算量,可以保證速度。
而對(duì)于掉出的裝備的屬性,就不可能把所有的可能性都列出來(lái)。所以我又認(rèn)為,假設(shè)當(dāng)服務(wù)器選擇了掉短斧之后,會(huì)先將這個(gè)結(jié)果傳遞給另一個(gè)隨機(jī)數(shù),這個(gè)數(shù)是來(lái)得到裝備的屬性的,比如:加幾,追幾等等,最后再還給客戶端。這也許會(huì)比較復(fù)雜,但或許就是為什么在MU中打死一個(gè)怪物要等1-2秒才掉東西吧~~(同理,獲得多少經(jīng)驗(yàn)值也是這個(gè)道理)
大家應(yīng)當(dāng)還記得“掉寶幾率加倍”的活動(dòng)吧,可能就是根據(jù)這個(gè)原理,提高服務(wù)器選擇寶石或好屬性的裝備的幾率!
2.搶出來(lái)的幾率
不知大家有沒(méi)有這樣的經(jīng)歷,反正我是經(jīng)常遇見(jiàn)。就是本來(lái)自己練級(jí),一段時(shí)間沒(méi)掉東西了,但是來(lái)了個(gè)人和我搶,才2-3只怪就掉東西,甚至是寶石!所以我認(rèn)為:2個(gè)人搶一個(gè)怪,經(jīng)驗(yàn)當(dāng)然分給2個(gè)人了,如果上述理論成立的話,那么掉東西的幾率就可能會(huì)增加!但是當(dāng)然不會(huì)是原來(lái)的兩倍,可能是1.1倍或等等~~
也許有人要說(shuō)了:“這不是鼓勵(lì)我們搶別人的怪嗎?”我說(shuō)不是!這是在鼓勵(lì)大家組隊(duì)!
也許又有人要說(shuō):“可是,平時(shí)我組隊(duì)都是好長(zhǎng)時(shí)間不掉東西啊!”我說(shuō),其實(shí)在現(xiàn)在MU中大多少的人都是只和MM組隊(duì)!!這樣組隊(duì)是有好處,但是!MM只是來(lái)加攻防的她根本不參與戰(zhàn)斗!所以何來(lái)?yè)尮?
大家都可能感覺(jué)到,組的人越多,分的經(jīng)驗(yàn)好像越少。因?yàn)樵谟螒蛑泻茈y找到完美的組隊(duì)方式,大家都是圖個(gè)方便,隨便找個(gè)級(jí)數(shù)差不多的人帶一帶。所以就不能出現(xiàn)我說(shuō)的搶的情況,就不可能出現(xiàn)那個(gè)增加的幾率!難道只有在惡魔廣場(chǎng)才能有5個(gè)人組隊(duì)嗎???在此鼓勵(lì)大家組隊(duì),也許沒(méi)準(zhǔn)真的像我說(shuō)的那樣,5個(gè)人組隊(duì)能達(dá)到1.5倍的出寶幾率!(當(dāng)然如果組個(gè)MM,就是1.4倍了!)
然后,還是要說(shuō)說(shuō)掉寶石的問(wèn)題
按照以上觀點(diǎn),服務(wù)器選擇掉寶石的幾率很小。而且我認(rèn)為和等級(jí)也稍微有點(diǎn)關(guān)系!(注意,僅僅是一點(diǎn)兒關(guān)系)
比如,等級(jí)很高的人攻擊和防御力都比較高了,所以他如果再去打低級(jí)的怪物就是輕而易舉的。所以為了考慮新人練級(jí)和游戲的平衡性,那么這個(gè)時(shí)候掉寶石的幾率應(yīng)當(dāng)是特別低了,甚至是……沒(méi)有幾率了!
有很多人在打幽靈的時(shí)候曾經(jīng)掉過(guò)寶石,也許還掉過(guò)很多。所以,當(dāng)他已經(jīng)80,90級(jí)之后依然去刷幽靈,于是一無(wú)所獲,所以這必然和等級(jí)有一定關(guān)系!你多少級(jí)了就應(yīng)當(dāng)去相應(yīng)的地方去練級(jí),再回到低級(jí)的地方不但影響別人練級(jí),還得不到什么好處,白白浪費(fèi)了時(shí)間!再說(shuō)高級(jí)的地方掉寶石的幾率肯定比低級(jí)的地方要高!
文章開頭所列舉的人們猜想的掉寶石的方法,我認(rèn)為都是非常不現(xiàn)實(shí)的!也許你也認(rèn)為我的想法是無(wú)稽之談,那你大可以當(dāng)這篇文章為過(guò)眼云煙。但是!請(qǐng)想清楚,到底哪種看法更趨于合理?為什么要弄的什么殺多少怪掉寶石?為什么要一天只投放多少寶石?到底哪個(gè)方便?省事?合理?
或許我第二種看法不太可能,但是這樣設(shè)計(jì)確實(shí)可以增加游戲性.不然何必要5個(gè)人組隊(duì)呢?
以上是我對(duì)MU掉寶石裝備的看法,大家同意的就夸幾句了,不同意也可以罵幾句了~~呵呵,反正游戲就是為了娛樂(lè)嘛!
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