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《輻射4》波士頓背景在上古卷軸5之前就已決定

發(fā)布時間:2015-07-28 13:32 來源:3dm  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  雖然Bethesdas是在今年6月E3展上公布了《輻射4(Fallout 4)》,但實(shí)際上這款游戲早就已經(jīng)開發(fā)了,而且比你想象的還要早。據(jù)悉,B社將《輻射4》的背景舞臺設(shè)定在波士頓的這一想法,早在《上古卷軸5:天際》上市前就已決定。

  近日,B社市場營銷經(jīng)理Pete Hines表示,《輻射3》在2008年剛一上市,他們就已在構(gòu)想《輻射4》,而把故事背景放到波士頓這一想決定誕生于《天際》上市前。他解釋道:“很久以前,比《天際》還早...《輻射4》的想法啟動于《輻射3》上市后,從2008年開始這個項(xiàng)目就已啟動起來。我們討論了它的初期構(gòu)想,草草記下一些東西,我們還談到要把《輻射4》放到馬薩諸塞州?!?

  不過Hines補(bǔ)充道,《輻射4》的實(shí)際開發(fā)工作開始于《天際》之后的幾年。 在2013年4月,B社發(fā)布了招聘啟事,雖然職位需求上寫著為《上古卷軸5:》天際打造DLC,實(shí)際上正是為《輻射4》招兵買馬。

  另外,Hines還透露了本作關(guān)于基地自定義的相關(guān)情報。在E3上,B社就宣布《輻射4》將加入房屋自定義系統(tǒng),這讓玩家想到了《天際》“爐火”DLC,在“爐火”中玩家可以對房屋進(jìn)行一些有限的改造,但大部分建設(shè)是無法被改造的。Hines表示,《輻射4》帶給玩家的自由和控制比《天際》要多。

  “在《輻射4》中,我實(shí)際上是蓋了一所房子,我自己筑墻、建門、放桌子、放床墊。在這個世界里,我隨心所欲的用自己的方式安排一切。就像是《我的世界》那樣,你可以是個菜鳥,只建些初級的簡單事物。但也可以變成瘋狂玩家,比如在《輻射4》里重建個飛船神馬的?!?

  《輻射4》預(yù)計于今年11月10日登陸PC/Xbox One以及PS4平臺。

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