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《軒轅劍之天之痕》主美專訪:在經(jīng)典原作上創(chuàng)新

發(fā)布時(shí)間:2015-07-22 11:10 來源:37游戲  作者:未知   編輯:54

 

  說起單機(jī)游戲《軒轅劍》,首先想到的就是場景構(gòu)造與人物形象。從古色古香的水墨畫風(fēng)格可以看出,原畫設(shè)計(jì)的主人對中國傳統(tǒng)藝術(shù)有著濃郁的情懷。那么在網(wǎng)頁游戲37《軒轅劍之天之痕》中,他是否將繼續(xù)沿用原作的美術(shù)設(shè)計(jì),抑或推陳出新?今天有幸請到主美李先引先生,為大家講解在游戲中的創(chuàng)作靈感。

  《軒轅劍之天之痕》官方網(wǎng)站

  問:許多玩家對單機(jī)版的《軒轅劍》有著濃烈的情懷,網(wǎng)頁游戲37《軒轅劍之天之痕》如何打破這種思維定式,既能展現(xiàn)出不一樣的感覺,又能保留著游戲的經(jīng)典呢?

  答:原作中畫面清晰明快,國風(fēng)強(qiáng)烈,故事情節(jié)感人、跌宕起伏,無論是男女玩家,都不少會為之動容。我們在37《軒轅劍之天之痕》的美術(shù)風(fēng)格定位上對原作進(jìn)行過深入的研究,將原作進(jìn)一步刻畫,并在其基礎(chǔ)上升華,力求給玩家?guī)砑?xì)膩唯美、華麗、浪漫酷炫的畫面風(fēng)格。也希望玩家在游戲體驗(yàn)過程中得到美妙的享受。

  37《軒轅劍之天之痕》對原作中的經(jīng)典場景有一定保留,包括月河村,伏魔山等。我們以獨(dú)特的視覺表現(xiàn)力和當(dāng)下突破性的2D畫面技術(shù)還原出這些經(jīng)典場景。當(dāng)然我們也創(chuàng)作了不少新場景加入到游戲中,對場景的制作也是非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。原作中故事發(fā)生在隋唐時(shí)代,我們對當(dāng)時(shí)建筑風(fēng)格都做了準(zhǔn)確分析,并大膽的將現(xiàn)代審美觀和流行藝術(shù)相結(jié)合,讓玩家在游戲中感受到真切的時(shí)代背景的同時(shí),還能享受到前衛(wèi)的畫面體驗(yàn)。

  問:在游戲中,包括主角在內(nèi),在設(shè)計(jì)每一個(gè)角色的造型的時(shí)候,若將他們的裝備和武器與原作對比,有沒有添加新的元素呢?

  答:在堪稱經(jīng)典的原作里,于小雪,拓跋玉兒,陳靖仇,宇文拓四個(gè)主角形象已深得玩家的心,我認(rèn)為一方面要對原作中有所保留,另一方面還要在此基礎(chǔ)上創(chuàng)新。

  我們把原作中角色的經(jīng)典設(shè)計(jì),如造型或色彩,融合了現(xiàn)代的設(shè)計(jì),加入一些時(shí)尚元素,流行時(shí)裝元素后進(jìn)行再發(fā)揮,希望幾位經(jīng)典角色能給玩家?guī)硇碌母惺堋?

  在角色設(shè)計(jì)這塊我們下足了功夫,過程十分艱辛,反復(fù)推敲,在原作和創(chuàng)新之間不斷權(quán)衡,設(shè)計(jì)的概念稿多達(dá)幾十套,在制作了3套12個(gè)角色后,最終才鎖定你們在游戲中見到的4位主角形象。另外我們的4位角色設(shè)計(jì)師中有3位就是原作的忠實(shí)狂熱粉絲,都是原作游戲通關(guān)5遍以上呢!

  問:在設(shè)計(jì)過程中,面對“原作”與“創(chuàng)新”這兩大問題上,是否產(chǎn)生過意見上的分歧?做這樣一款游戲的主美,創(chuàng)新的主要靈感來源于哪里呢?

  答:在我們美術(shù)研發(fā)過程中,這個(gè)問題確實(shí)發(fā)生過很多激烈的討論,哈哈。有不少同學(xué)都比較堅(jiān)持還原原作的設(shè)計(jì)內(nèi)容,因?yàn)檫€原的方式相對保險(xiǎn),但最終我還是選擇了更大膽的創(chuàng)新這條艱辛的路程。

  不管是在原作或在創(chuàng)新上如何權(quán)衡,我認(rèn)為都需要有震撼的視覺沖擊力,以及與其他游戲畫面不一樣的視覺體驗(yàn)。整個(gè)美術(shù)團(tuán)隊(duì)圍繞著這些觀點(diǎn)不斷去努力,不斷打破設(shè)計(jì)和制作的傳統(tǒng),只愿給玩家?guī)砣碌挠螒蛞曈X體驗(yàn)。

  在創(chuàng)新的過程中,可以說根基都是來源于原作的。故事發(fā)生年代的建筑和角色服飾等都是做了很多考究工作。還有些浪漫氣氛的營造,我們都時(shí)常向原作取經(jīng)呢!靈感靠積累和審美取向,在這次作品中主要運(yùn)用了東方古典元素,中國園林藝術(shù),也融合了西方哥特,時(shí)尚流行元素等。

  問:游戲中的哪一些劇情或場景會讓玩家代入對原作的情懷?進(jìn)入37《軒轅劍之天之痕》時(shí)的第一個(gè)畫面是否就是原作中的開場畫面?

  答:玩家進(jìn)入游戲并不是原作中的開場畫面,但是相信時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的經(jīng)典對話和劇情依然會把老玩家?guī)氲皆鞯那閼阎小?

  經(jīng)典的場景月河村,月河洞伏魔山等,都有全新制作,會在游戲劇情展開中出現(xiàn),希望你們會喜歡。

  問:37《軒轅劍之天之痕》中哪一個(gè)場景、角色或者玩法最具有視覺震撼力?

  答:我們力求給玩家卓越的戰(zhàn)斗體驗(yàn),首先每個(gè)戰(zhàn)斗場景中的每一個(gè)怪物或NPC,我們都是精心安排定制的,包括他們的造型色彩和動效方式,都力求配合主角,從而達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

  在主角的戰(zhàn)斗表現(xiàn)這塊,我們從項(xiàng)目剛開始直到推出,都堅(jiān)持在不斷優(yōu)化,為求達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗體驗(yàn)效果。

  最厲害的當(dāng)然還有我們戰(zhàn)斗中的符鬼玩法,主角可以獲得各種身懷絕技的符鬼,如果在戰(zhàn)斗過程中遇到戰(zhàn)斗限制,還可以選擇相應(yīng)符鬼會出場幫助主角戰(zhàn)斗。

  在每個(gè)符鬼的原型設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上,我們角色團(tuán)隊(duì)花的心血之重,堪稱之最。最終的驚艷效果,還是讓大家去游戲中體驗(yàn)吧!

  問:最后,再次感謝您能接受我們的專訪。您在最后還有什么想和玩家們分享的嗎?

  答:37《軒轅劍之天之痕》傾注了我們整個(gè)美術(shù)和項(xiàng)目研發(fā)團(tuán)隊(duì)的心血。希望玩家在領(lǐng)略獨(dú)特有趣又炫酷的玩法的同時(shí),能享受我們美術(shù)團(tuán)隊(duì)精心打磨帶來的全新視覺體驗(yàn)!

  37游戲?qū)⒂?月29日進(jìn)行開放封測,歡迎大家前來體驗(yàn)。最后謝謝大家關(guān)注和支持,祝愿大家生活愉快!盡情游戲!

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