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發(fā)布時間:2015-07-21 16:47 來源:3dm 作者:GoKu 編輯:西門大郎
我們都知道,《殺出重圍:人類分裂》將打造一款純正的單機游戲,而加入多人游戲一直是玩家關(guān)心的重點。日前,《殺出重圍:人類分裂》的游戲總監(jiān)Patrick Fortier在近期接受了Xbox官方雜志的采訪。他在采訪中表示,多人游戲的游戲體驗要符合游戲的背景和氛圍,就像《質(zhì)量效應3》所做的那樣。
Fortier稱,《質(zhì)量效應3》的多人游戲就給了玩家很好的游戲體驗。這也證明這么做是完全可行的。你也知道,《質(zhì)量效應》都已經(jīng)推出到第四代了,而我們才只是第二款游戲。我們還有很長的路要走,有很多的東西要學。這些都是我們在未來要做的事情?!?
盡管《殺出重圍:人類分裂》的開發(fā)商Eidos Montreal目前遇到了一些困難,PC版外包給德國Nixxes Software打造,但是他們并不愿意接受其他開發(fā)商的幫助來共同開發(fā)這款游戲。“我們從來就沒有考慮過這種事情。我們必須擁有正確的理念才能做正確的事情。人多口雜,那樣會改變我們的初衷?!盕ortier表示。
《殺出重圍:人類分裂》將于2016年登陸PS4, Xbox One和PC。《殺出重圍:人類分裂》與“人類革命”劇情相呼應,支持全線潛行策略,包括Boss戰(zhàn)。