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發(fā)布時(shí)間:2015-07-20 10:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《仙劍奇?zhèn)b傳6》的劇情還是依然受到粉絲追捧,小編覺得劇情好就很知足了,下面為大家?guī)硗婕摇傲饬魤簟狈窒淼摹断蓜ζ鎮(zhèn)b傳6》劇情戰(zhàn)斗等通關(guān)感想,一起來看看吧。
我在遭遇顯卡奇譚的磋磨后頑強(qiáng)地存活了下來,轉(zhuǎn)身栽進(jìn)仙六坑,顯卡君氣得差點(diǎn)把自己一把火燒了。
1.畫面
這個(gè)。。神一般的優(yōu)化和幀數(shù)我真是被感動了,說實(shí)話效果真心不好,技術(shù)類問題交給吧內(nèi)大神去剖析我不作評述,但看美工向問題,審美這個(gè)東西比較主觀,我個(gè)人覺得仙六場景和畫面的美感只能說平平,這個(gè)不針對后期技術(shù)和人物建模,針對場景設(shè)計(jì)配色什么的。
2.戰(zhàn)斗
四個(gè)字RL狗L,我雖是手殘黨一只,但好歹經(jīng)過歷代仙劍加隔壁加九陰真經(jīng)加天涯明月刀加各類網(wǎng)游磨練,從未見過仙六這般R狗的及時(shí)制,雖然對隔壁二的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是萬般問候打擊感云云,但仙六你好歹讓我打架的時(shí)候不要那么方(huang)啊!!!能不能拉個(gè)快捷技能槽放技能!!技能槽!!技能槽!!技能槽!!啊臥槽。。。好吧,我就靠奶媽總是一臉傲嬌只給自己回血的AI活生生玩過了仙六,選簡單模式一周目刷劇情簡直是機(jī)智!不過北軟要改革,我還是灰常支持的。我可以忍受這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng),具體原因下面再說
3.劇情。之一,雜思。
我看來此次仙六可謂劇情撐起一片天。
在此我不得不冒死提隔壁二一句。我見頭像是個(gè)謝衣“腦殘”粉,沒事想想說說,那可謂愛之深切啊,然某一天一個(gè)被我拖入坑的室友感嘆:謝衣真的好慘好悲劇啊。我當(dāng)時(shí)才臥槽!想來原來謝衣竟然也很悲劇!!!!我反思良久,覺得這個(gè)腦殘粉當(dāng)?shù)没页2环Q職,一?我難道真的是豬竟然無法發(fā)現(xiàn)謝衣真的很悲慘?!!!!我顯然不承認(rèn),故我閉門思過,終頓悟,我之所以不覺謝衣命運(yùn)悲慘,根本原因是因?yàn)椋娜烁聍攘筒湃A能力的光芒已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)遮蓋住了他身上的所謂命運(yùn)和悲劇。我看不到他的悲劇,是因?yàn)樗谀切┓矫嫣傲痢?,亮到遮人耳目?
3.劇情。之二,節(jié)奏。
圍觀秈米和噴子吐槽仙六優(yōu)化代理之余,我也終于看到吐槽仙六劇情太長動則半個(gè)小時(shí)劇情的,我表示深有同感,不僅如此,還腦洞和信息量忒大。然而這并沒有什么關(guān)系!!關(guān)鍵是對話長人家不廢話句句有作用啊,劇情長人家一直沒拖沒拉快節(jié)奏進(jìn)行啊,高潮迭起,環(huán)環(huán)相扣啊。所以不得不點(diǎn)名說到隔壁二,劇情長對話長不是毛病,毛病是廢話和拖拉還有劇情的分配。
3.劇情。之三,突破五前,尋找“感動”
這次劇情比起五前可算是突破。先說一下,我無感五前劇情,為什么?過多的愛情過多的死人來為填坑為感人進(jìn)行的悲情渲染。我長期觀察認(rèn)為,很多秈米理解的【“感動”】,是今天玩五前被哥嫂虐哭了,結(jié)局虐DOG了,人都死光了,淚目一次又一次,玻璃心碎了一地,就叫做:五前真的好感動啊。好吧這確實(shí)是感動的一種,但只是感動的表象。【真正的“感動”,在我看來應(yīng)該是“感悟”和“動容”】。有些秈米反應(yīng)仙劍六讓自己哭得還沒五前多,劇情還沒五前感人,我還是想冒死吐一句,首先,不是TM哭了就是感動了,不是TM悲劇了就是感動了,這TM太微觀和看小“感動”了!然后,再從另一個(gè)角度來講,感動并不一定是悲情的!感動并不一定是悲情的!感動并不一定是悲情的!所以請不要拿死多少人,多少凄美愛情故事,你流了多少眼淚來和我說事,我負(fù)責(zé)人告訴你,我玩仙六一次沒哭,但這并不妨礙我被仙六劇情感動。!!!!!北軟終于拋棄了縮小世界觀的武俠愛情團(tuán)滅感人路,走上仙六這條雖不太成熟,但是視角更廣的“感動”風(fēng),我心中是無比激動的!!!!!具體的感動我下面再說
3.劇情。之四,深度。
在這一點(diǎn)上,這是隔壁勝過五代兩作的,好吧,我不要命說了,就是深度上甩幾條街,如果你還天天在談情說愛死人團(tuán)滅感人的話,不要來問我為什么!!!仙一時(shí)期故事簡單世界觀尚未成熟,仙二平平無奇但也是愛情主打,仙三是佳作但是縱觀全線橫數(shù)主角無一不為愛情而生,三外號問情自是不必多說但是燎日這個(gè)磨人的小BOSS的出現(xiàn)讓仙劍系列更加成熟(解釋一下,就是是非觀,這個(gè)為仙四“埋下了伏筆”),到了仙四雖然還是愛情主題但我明顯感覺到已經(jīng)在花了更多的筆墨在往更深的道路上走比如紫英對人妖的是非觀比如玄霄天河之屬對命運(yùn)的反抗,這是我在上面想說的會讓人有【感悟】和【動容】的地方,仙劍系列的深度也算是一步步開挖了。然而五?五前?我肯定五前在劇情的節(jié)奏和完整等方面無大問題并且主角人物塑造得力(后面會說)擊敗隔壁二,但是在深度上我不想說話,即使隔壁二我到現(xiàn)在也沒太想明白主題,然后我好歹也想也思考了這么久啊,五前你倒是給我點(diǎn)除了愛情團(tuán)滅外的可以去深思的東西啊?!!!(大叔那我確實(shí)是動容和感動了的,但是整體。。)。這都是北軟舊事了,不談,北軟是變化發(fā)展的北軟,看看仙六,就知道北軟下了多大功夫,至少有進(jìn)步啊,進(jìn)步在哪里,最簡單的一點(diǎn)雖然全程都在談情說愛,但是我并不覺得情情愛愛占據(jù)了過多篇幅,北軟用懸念一環(huán)扣一環(huán)的緊張劇情,沖淡了言情風(fēng),開始【不止從愛情上做主要文章是走向更深的第一步】。并且劇情中出現(xiàn)了很多有魅力或有深度的配角,如埋名大哥(我同時(shí)想到少恭和沈夜,打死我吧)小扁等,雖然有些有點(diǎn)突兀(也許是我一周目速度過快),但是不得不說是走向更深的一個(gè)突破。當(dāng)然最主要的還是要咱們主角團(tuán)來完成(具體的樓下再說)
3.劇情。之五,邏輯。
這次仙六的劇情得邏輯特點(diǎn)是可以說是:【邏輯線太多,又邏輯線太長?!?
由于劇情節(jié)奏和重點(diǎn)分配處理得當(dāng),故而直接的效果是:【劇情處處懸念,環(huán)環(huán)緊扣,反轉(zhuǎn)四伏,高潮迭起。】好處我就擱這兒了,具體的展開肯定會有吧友開貼分析表揚(yáng),也可以在樓下補(bǔ)充。我還是請教一下幾個(gè)問題。
這邏輯特點(diǎn)帶給我的主要的問題是:
一、雜!邏輯線太多。細(xì)心過劇情的吧友不難發(fā)現(xiàn),什么叫處處伏筆什么叫細(xì)節(jié)刻畫,仙六演繹得淋漓盡致,我隨便想幾個(gè),埋名的字跡,今朝的眼罩(艾瑪,我一下子竟然想不起來太多了,好心吧友來補(bǔ)充下~乖~)那么問題來了,伏筆和細(xì)節(jié)這東西,用的好叫恰到好處,用的過了就。。雖然我在劇情進(jìn)行中不斷揭開前情伏筆的時(shí)候覺得豁然開朗精彩絕倫,然而到現(xiàn)在,由于細(xì)節(jié)太多伏筆太多,我反而竟不能記得確切和印象特別深刻了(我剛剛還想不起來了),我在想,是不是這次細(xì)節(jié)伏筆和反轉(zhuǎn)太多,信息量太大,讓這個(gè)故事稍顯復(fù)雜了一點(diǎn),加深了“精彩”但是分散了重點(diǎn)。我也不好說這次仙六的高潮和精彩到底在哪兒,因?yàn)楦叱焙途侍?。這次仙劍六劇情的精彩和驚艷很大程度是它的【復(fù)雜】造成的。上但面也有吧友提到最后的爛尾,想必最后的結(jié)尾也是想給這繁多的邏輯線一一了結(jié),效果怎么樣,待吧友評析。熟不知,這樣的“多”,對一個(gè)故事和它的傳達(dá)來說,到底是好事壞?
二、耐心!邏輯線太長。懸念這個(gè)東西用了吸引讀者興趣自有奇效,但這次仙六本來劇情就超長,還把最關(guān)鍵的懸念基本拖到最后一秒,我真是好奇心害死貓不得不廢寢忘食地打不想停止,一開始還很有新鮮勁,覺得這樣搞“懸疑推理”很有趣,可是這個(gè)打了大半段劇情還不見半點(diǎn)天光,我真是憋死了,我是往死里憋才撐到最后結(jié)局揭開懸念。我不得不覺得北軟真是特別刻意有意以及故意玩這個(gè)懸念玩得有點(diǎn)過了,這個(gè)磨人的小妖精啊,虧我能憋有耐心。
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