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發(fā)布時間:2015-07-11 07:23 來源:逗游網(wǎng) 作者:院長在減肥 編輯:文學(xué)組
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作者:院長在減肥
像《俠盜獵車手5》這種極度開放的游戲并不常見,不是嗎?
人們總是好奇為什么游戲制作這么慢?但是與大多數(shù)人對游戲開發(fā)的印象不同,其實(shí)游戲開發(fā)很多時候只需要有一個故事,有一套引擎框架和一堆美術(shù)資源就可以完成,幾個月就可以推出一款產(chǎn)品進(jìn)入測試階段。那么那些大廠的游戲?yàn)槭裁撮_發(fā)這么慢呢?因?yàn)檫@些廠家所代表的是行業(yè)內(nèi)最高的制作水準(zhǔn),他們在做每一件事情都必須肩負(fù)起完美和創(chuàng)新的責(zé)任。
除非是像EA、育碧或者華納這種擁有經(jīng)典IP和知名品牌的廠家,第三方或者獨(dú)立游戲開發(fā)商在立項(xiàng)之初就必須盡力找到一個獨(dú)特的題材,修正游戲中小到圖標(biāo)這種細(xì)節(jié),并且做出數(shù)量十分驚人的美術(shù)設(shè)計(jì)圖。
雖然現(xiàn)在的引擎技術(shù)對于處理光影渲染和一些材質(zhì)紋理效果都能做到很好的打磨,已經(jīng)不需要開發(fā)人員一個個調(diào)整。但是這并不意味著他們的工作量減少。這些開發(fā)團(tuán)隊(duì)必須將游戲中他們所能考慮到的任何細(xì)節(jié)做到完美。例如面部紋理表情這種在玩家看來完全沒有什么蛋用的設(shè)置,有些廠家都盡可能的貼合真人面部表情制作。
這種執(zhí)著到變態(tài)的廠家還真不少,今天就隨小編盤點(diǎn)10個細(xì)節(jié)精致到變態(tài)的游戲吧。我們將為您呈現(xiàn)出這些高大上的開發(fā)商們背后的苦逼故事。
一、《美國職業(yè)摔角聯(lián)盟2K15(WWWE 2K15)》的開發(fā)商親自挨揍制作動作捕捉
《美國職業(yè)摔角聯(lián)盟2K15》(簡稱《WWE》)是每年必推的一款體育競技類游戲,擁有絕佳操作體驗(yàn)和逼真動作設(shè)計(jì)一直是《WWE》的金字招牌,Visual的龜毛也是業(yè)界出名的,正因如此也保證了這個系列平穩(wěn)高水平設(shè)計(jì)。
為了達(dá)到如同職業(yè)摔跤聯(lián)賽直播一般的體驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷提高游戲畫質(zhì)和幀數(shù),對于完美的動作捕捉也是執(zhí)著的不行。為此他們的開發(fā)人員甚至親自上陣體驗(yàn)各種摔跤動作的實(shí)際效果,讓程序員帶上護(hù)具以及捕捉設(shè)備親自上陣難免受傷,什么扭傷挫傷瘀傷都是小事,最坑爹的是各種關(guān)節(jié)脫臼。說起來也是一把辛酸淚。好在最終成品效果逼真,他們的付出是值得的。
不幸的是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的努力最終卻沒有引起玩家和評論界的共鳴。這么拼命真的不要緊嗎?
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