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發(fā)布時間:2015-07-10 14:37 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
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作者:菜小花
作為老牌的戰(zhàn)棋游戲,“火焰紋章”系列已經(jīng)陪伴玩家走過了25個年頭。在這25年中,有許多和他同時代的經(jīng)典游戲系列或者像魂斗羅一樣早已被歷史車輪碾壓在塵埃中,或者像洛克人一樣從輝煌逐漸走上衰亡,又或者像最終幻想那樣發(fā)生了天翻地覆的變革。唯有火焰紋章將這個日趨冷門的游戲類型一路堅持了下來,并憑借著優(yōu)秀的游戲素質(zhì)在以車槍球快餐為主流的游戲市場殺出一條血路?;蛟S在外人眼里,這類慢熱型SRPG能夠笑傲銷量榜簡直是一項奇跡,但火紋卻用每一部作品的優(yōu)秀表現(xiàn)讓玩家明白,這些奇跡絕對不是偶然!作為該系列最新一部作品的《火焰之紋章if白夜王國/暗夜王國》也在6月如約發(fā)售并順利登頂首周銷量冠軍,借此之際讓我們來簡單回顧下這25年間的系列作品吧。
1.暗黑龍與光之劍
1990/04/20 [FC] 銷量:33W
2008/08/07 [NDS]新·暗黑龍與光之劍 FC復(fù)刻版 銷量:61W
火焰紋章系列首部作品《暗黑龍與光之劍》是由火紋之父加賀昭三早在1987年就開始構(gòu)思的作品,后來該企劃在得到當(dāng)時任天堂高層橫井軍平的重視后,本作才在多方資源和精英開發(fā)人員的幫助下正式立項制作。為了使其與市面上的其他游戲區(qū)分開來,加賀昭三為這部作品確定了許多新穎的,一直延續(xù)至今并為玩家所津津樂道的游戲規(guī)則。首先在游戲類型方面制定了以RPG的故事講述混合SLG的策略要素,并將游戲確定為西方中世紀(jì)背景下的日式奇幻風(fēng)格。為了給玩家留下深刻印象,游戲中登場的人物都設(shè)計出與之對應(yīng)的頭像和性格迥異的個性。游戲系統(tǒng)方面則確定了轉(zhuǎn)職系統(tǒng)、說服同伴、武器使用次數(shù)的限制等規(guī)則,而在游戲難度方面更是確立了HP降為0等于永久死亡無法復(fù)活這一讓玩家能夠真實體驗“戰(zhàn)場殘酷性”的又愛又恨的經(jīng)典設(shè)定。本作作為一款冷門類型在發(fā)售后銷量達(dá)到33萬讓任天堂非常滿意,隨后續(xù)作也在加賀昭三的牽頭下正式立項制作。
本作在2008年的NDS平臺推出了重制版《新·暗黑龍與光之劍》,新增了部分人物和外傳關(guān)卡(需要死亡一定同伴數(shù)量才可進(jìn)入的設(shè)定差點讓玩家噴死),新增了職業(yè)之間平行轉(zhuǎn)職的橫轉(zhuǎn)系統(tǒng),豐富了游戲的戰(zhàn)略性。
2.外傳索非亞風(fēng)云錄
銷量:32W
1992/03/14 [FC]
作為續(xù)作的《外傳索非亞風(fēng)云錄》在系統(tǒng)上進(jìn)行了大刀闊斧的改革,取消了金錢概念和武器使用限制要素,轉(zhuǎn)職系統(tǒng)也發(fā)生了變化。新增加了在大地圖上自由移動和打怪升級的刷刷刷要素。游戲采用了一男一女的雙主角設(shè)定,在世界觀方面為前作同一世界下的另一塊大陸,同時還有前代游戲人物登場。由于加賀昭三在本作相比前作上系統(tǒng)變化過大使得該作的評價產(chǎn)生了兩極分化。然而當(dāng)我們后人重新審視這段歷史時才會發(fā)現(xiàn),正是因為加賀昭三當(dāng)年預(yù)見性的改革才讓現(xiàn)在的火紋系列建立在那次改革基礎(chǔ)上的系統(tǒng)更具娛樂性,為越來越多的玩家所接受。
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