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淺談激戰(zhàn)2新版本的個(gè)人天界工程PVP思路

發(fā)布時(shí)間:2015-07-08 11:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  本更新也有一周了,經(jīng)過這一周的測試與練習(xí)后,我在昨晚心懷忐忑地開了直播,嘗試著在受人監(jiān)督下的高壓環(huán)境(...)實(shí)操了一下練得勉強(qiáng)能看的新架構(gòu)工程,事實(shí)證明效果還不錯(cuò),對(duì)自己還算滿意。

  這次版本更新后大家也能看到,在手雷bug修復(fù)前,滿大街一水兒的ppf工程,隱身扳手5手雷腰帶三板斧樂此不疲,搞的迷霧雞飛狗跳,怨氣沖天。手雷bug修復(fù)后,工程更是基本絕跡,昨晚排了大概五小時(shí),除我之外只見到了兩個(gè)工程。。。這也是我昨晚開直播的最大理由——想證明天界工程在這個(gè)版本是依舊有一席之地的。在正式上手激戰(zhàn)2前的資料搜集階段,玩過蒸汽幻想,喜愛大友克洋《蒸汽男孩》,dota最愛英雄是tinker,對(duì)蒸汽朋克有些許了解的我就已經(jīng)毫不遲疑地下定決心要玩工程這個(gè)職業(yè)了。我非常不忍心看這個(gè)職業(yè)就因?yàn)橐粋€(gè)補(bǔ)丁落個(gè)先是人人喊打,再是無人問津的下場。所以希望這篇帖子能讓大家重拾對(duì)工程的信心。閑話就到這為止,接下來是正文階段。

  配裝:

  二話不說上干貨。以下是我的配裝選擇

  通用選擇:治療炮臺(tái)漏油鞋 扳手 手雷 迫擊炮

  在這里我要吹一波自己,版本更新后第一次上線時(shí)我選的是炸藥煉金工具+厄運(yùn)智慧,試后發(fā)現(xiàn)不甚滿意。后來又試了5g直播的HGH藥劑槍、炸藥槍械發(fā)明,最后敲定了這套bd。在次日的ESL中,發(fā)現(xiàn)偶像zananananan與我的bd區(qū)別只在項(xiàng)鏈?zhǔn)鞘勘?,炸藥宗師選了攻城炮彈,再隔一天想起了國外有專門介紹bd的網(wǎng)站metabattle,點(diǎn)開里面的天界工程推薦配點(diǎn),居然和我的選擇完全一樣。。。這對(duì)我來說算是個(gè)鼓勵(lì),證明我的總體思路是與錦標(biāo)賽需求基本契合的。

  那么接下來的幾個(gè)問題——

  為什么是漏油鞋+迫擊炮?不舍棄bug修復(fù)后的手雷?

  這要從我理解的工程錦標(biāo)賽定位說起。工程的亮點(diǎn)在我看來有:豐富的軟硬控制能力,中遠(yuǎn)距離的支援騷擾能力,關(guān)鍵時(shí)刻的斬殺和尸體壓制能力。漏油鞋、迫擊炮、手雷,正是滿足了我這個(gè)理解的缺一不可的搭配。

  為什么是炸藥、煉金、發(fā)明?

  先來看槍械和工具為何落選。

  槍械的特性大部分是為了癥狀服務(wù)的。為直傷服務(wù)的部分是以提高暴擊率的方式體現(xiàn)的——問題在于:一是有240碼這種過近的范圍限制,二是有煉金的興奮補(bǔ)給和智慧法印作為暴擊的解決方案。被動(dòng)燃燒強(qiáng)不強(qiáng)?當(dāng)然強(qiáng),但是在非HGH+步槍的架構(gòu)下,燃燒是完全沒有成長性的——缺少威能,層數(shù)最高只能達(dá)到兩層??偟膩碚f就是槍械線給我的感覺是浪費(fèi)了整整一行特性,只為了那么一個(gè)換算下來3000傷害都不到的燃燒。實(shí)在是太虧了。

  工具的問題與槍械有些相似。我起初選擇工具的理由很簡單——在活力被砍了一刀的版本,回耐快50%常駐看起來是多么的美。那么問題來了,經(jīng)實(shí)戰(zhàn)測試后發(fā)現(xiàn),即使是點(diǎn)了這個(gè)特性,不帶能量的話翻滾也感覺是不夠用的。這是因?yàn)橹肮ぞ哂幸粋€(gè)非常強(qiáng)力的小特性——使用腰帶技能時(shí)直接回復(fù)10點(diǎn)耐力。這個(gè)配合覆蓋率較高的老版活力,在有意的控耐下幾乎可以產(chǎn)生半條耐常駐的效果。但是新版本這些都一去不復(fù)返了,使用腰帶給活力的小特性在選擇回耐快50%時(shí)成為了無用特性——效果無法疊加。搞了一堆花活,實(shí)戰(zhàn)效果根本就不如9秒直接給半條耐的能量法印。沒看隔壁活力全程覆蓋的元素都帶能量法印了嗎?而且正是因?yàn)槟土貜?fù)速度跟不上,滿耐+10%傷的小特性實(shí)戰(zhàn)效果也不盡人意。切包加速在發(fā)明的機(jī)械假腿前并沒有非常明顯的優(yōu)勢。工具線,撲街。

  那再來看看已選三條線的部分特性取舍。

  炸藥宗師:不要看空軌的效果很炫,實(shí)際上定睛一看,帶天界的空軌面板傷害是943,手雷2是373x3+三層易傷三層流血,傷害方面簡直是被爆出屎,更不用說飛散彈片高覆蓋率低成本的殘廢是有多么的實(shí)用。有人會(huì)提到爆炸終結(jié)技的利用,這個(gè)我想說,在我玩上新版工程的第一夜,我也迷茫了。進(jìn)場第一波想的不是觀察戰(zhàn)場,控人,找斬殺,想的是點(diǎn)上給空軌+迫擊炮5,為自己炸出了一個(gè)2000不到的群補(bǔ)而得意洋洋。事實(shí)上這是工程該主干的活嗎?各位見仁見智吧。而且炸組合技還有一系列問題,后文中我會(huì)提到。

  煉金宗師:興奮劑的激怒+去癥狀有多好用自然不必多說,可能有人小看了這個(gè)興奮劑的治療量。天界+觸發(fā)了再生250治療量效果時(shí),興奮劑的治療量是1686。跟元素的水對(duì)比一下就知道這是個(gè)很可觀的治療量了。鐵血硬漢乍一看確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的特性,事實(shí)上在觸發(fā)隱藏藥瓶那一波是非常強(qiáng)的——四個(gè)增益加上工程現(xiàn)在基本常駐的再生,再加上可能觸發(fā)的保護(hù),一波直接帶來了12%的硬減傷。但是大部分時(shí)間工程身上常駐的增益實(shí)在是不多,收益并不理想。

  總結(jié)一下,新版的改動(dòng)看似是亂花漸欲迷人眼,事實(shí)上這個(gè)游戲的屬性組成并沒有那么復(fù)雜。能力大致分為攻擊力、防御力、機(jī)動(dòng)性,攻擊力又分為直傷、癥狀,防御力又分為對(duì)直傷能力、對(duì)癥狀能力、續(xù)航能力、快速回復(fù)能力,機(jī)動(dòng)性又分為移動(dòng)速度、跨地形能力。以前天界的治療量部分工程相比奶戰(zhàn)和元素基本可以說是沒發(fā)揮出來,但是癥狀傷害部分有所發(fā)揮。新版本的天界工程只不過是癥狀傷害部分發(fā)揮得不盡人意,治療量部分卻因?yàn)榘l(fā)明線的改動(dòng)而得到了發(fā)揮。也正是因?yàn)榛诒粜Ч⒅委熈俊⒕珳?zhǔn)這些屬性再加上全新的發(fā)明線的綜合考慮,讓我堅(jiān)定了以天界為主體的思路。

  操作:

  首先不得不說,這一套的操作難度非常高,自認(rèn)工程基本功非常扎實(shí)的我在實(shí)戰(zhàn)中也感到略為吃力,直播時(shí)操作失誤一個(gè)接一個(gè)。。。我自己都有點(diǎn)不好意思了。。。

  基礎(chǔ)問題——切包。新版工程切包要注意兩個(gè)問題:

  1. 迫擊炮在跳起時(shí)是不可以切的

  這個(gè)看似不起眼,其實(shí)對(duì)于有亂跳毛病的人是非常惱火的。。。而且工程的包很多時(shí)候確實(shí)是要跳著切的,迫擊炮這個(gè)問題注意一下就好。

  2. 手雷切包不再是無cd進(jìn)出

  這個(gè)在我看來應(yīng)該算是一個(gè)存在已久bug的修復(fù)吧。手雷包本來就沒有道理特立獨(dú)行。

  這個(gè)改動(dòng)加上迫擊炮的加入,帶來的問題就是輸出節(jié)奏的掌控。我之前總在說,工程是一個(gè)輸出架構(gòu)幾乎完全串行的職業(yè),提高工程總體輸出的最簡單方式之一就是提高手雷2的覆蓋率等等?,F(xiàn)在輸出節(jié)奏添加了迫擊炮的多個(gè)技能,手雷不再是隨時(shí)可以查看cd情況,對(duì)切包的要求就是要更【準(zhǔn)】了。拿昨晚的直播舉例,曾經(jīng)出現(xiàn)過我看到敵方倒人時(shí)下意識(shí)想用迫擊炮2給毒圈,結(jié)果迫擊炮2在cd,出現(xiàn)了短暫的愣神,忘記了手雷5當(dāng)時(shí)應(yīng)該是有cd的操作失誤。。。這個(gè)只能通過長期操作培養(yǎng)對(duì)不同包技能cd的那種感覺——就像我之前直播總在打木樁,可能沒有人關(guān)注到我后來已經(jīng)練到切到手雷包幾乎恰好是有一個(gè)手雷2或4可以打出去的吧,哈哈。可惜現(xiàn)在需要從頭培養(yǎng)了。不過恰好我這套bd不再需要切包提供迅捷,也有利于培養(yǎng)我切包準(zhǔn)確度的提高。

  迫擊炮的一系列使用問題:

  先說直傷。迫擊炮除空軌外的直傷在天界架構(gòu)下只能用四個(gè)字來形容——忽略不計(jì)。。。所以就盡量不要做出在1500碼扛個(gè)迫擊炮111的事了。屁用沒有。。。而且發(fā)明線+防護(hù)注入是鼓勵(lì)工程現(xiàn)在離主戰(zhàn)場的距離近一些的。

  迫擊炮2。這是我個(gè)人認(rèn)為迫擊炮的最大亮點(diǎn)所在了,12sCD持續(xù)4s的毒圈簡直好頂贊?;蛟S有的人不太清楚激戰(zhàn)2的救人機(jī)制,被救的人身上有毒是-33%救人速度,被救的和救人的身上全有毒是-66%。這也是為什么大家感覺工程壓尸非常之兇,毒圈和單純的毒在壓尸的時(shí)候區(qū)別是很大的。

  炸領(lǐng)域。這個(gè)最大的問題就是空軌的讀條和作用延遲。3/4秒的讀條在新版本更快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中其實(shí)是很長的了,我經(jīng)常遇到讀條讀到一半出現(xiàn)別的狀況了只能無奈打斷的情況。這個(gè)讀條時(shí)間帶來了以下幾個(gè)配合問題:

  1.配合治療炮臺(tái)腰帶的水圈。根本配合不上。。。。。。

  2.配合治療炮臺(tái)的水圈,我給你翻譯一下:把1/2秒讀條的技能加到5/4秒,增加1600左右的治療量。很值?何況治療炮臺(tái)很多時(shí)候是要用得有進(jìn)攻性的。

  3.配合迫擊炮5炸水。這個(gè)應(yīng)該是最靠譜的使用途徑了。但是問題還是像我之前提到的——什么才是工程的職責(zé)所在?兩個(gè)技能的讀條時(shí)間加上兩個(gè)范圍技能的選位、空軌的作用延遲等,2秒多的時(shí)間換來的就是炸了個(gè)1600的群補(bǔ),真的值嗎?有的時(shí)候沖到隊(duì)友身邊給個(gè)炮臺(tái)+觸發(fā)炮臺(tái)擊退了敵人是不是都比這一套combo來的實(shí)用呢?是不是這2秒直接完成對(duì)一個(gè)敵人的斬殺或者逼退場,甚至一個(gè)迫擊炮4都是對(duì)隊(duì)友更大的保護(hù)?而且說到炸水,還有一個(gè)更加便于操作的combo。都知道發(fā)明的重置治療cd是不會(huì)重置第二段過載的,這時(shí)你可以選擇迫擊炮5+炮臺(tái)一段直接炸,2800+1600的治療量外加發(fā)明第一個(gè)小特性清一個(gè)癥狀,緊急情況下比空軌炸水更快、更易控,還有炮臺(tái)的擊退反控能力。

  單挑方面:

  很遺憾,不得不說此架構(gòu)下的工程單挑并不像之前那么強(qiáng)勢了。缺少了一發(fā)奠定優(yōu)勢的空投,缺少了燃燒+厄運(yùn)這些單挑中凸顯出了重要性的癥狀壓制,而且現(xiàn)在的撐點(diǎn)主力元素真的是進(jìn)攻防御兩頭強(qiáng),和拆東墻補(bǔ)西墻的工程完全不同。。。這套配裝在同等水平操作下可以保證基本不會(huì)被單殺,但是想殺人也是一樣的艱難。內(nèi)戰(zhàn)方面由于現(xiàn)階段工程數(shù)量實(shí)在稀少,缺乏大量的實(shí)戰(zhàn)樣本,不敢妄加斷言。

  最后要說的是,這套配裝是完全出于錦標(biāo)賽定位所考慮的架構(gòu),一切為了勝負(fù)和團(tuán)隊(duì)服務(wù)。更喜歡輸出、單沖的同學(xué)們,可以考慮HGH+藥劑槍的bd。

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