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發(fā)布時(shí)間:2011-12-12 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:官方 編輯:聆聽
游戲封面圖
《鏡之邊緣》的游戲過(guò)程由主視角,即第一人稱視角呈現(xiàn)。視角鏡頭經(jīng)過(guò)特殊設(shè)計(jì),在跑動(dòng)時(shí)鏡頭也發(fā)生晃動(dòng),體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的感覺;同時(shí)鏡頭中心鎖定于正前方一點(diǎn),保持晃動(dòng)的劇烈程度不至于影響游戲操作。邊緣的動(dòng)態(tài)模糊和呼吸聲,渲染奔跑的速度感。游戲強(qiáng)制寬屏顯示,以盡可能呈現(xiàn)開闊的視角。為解決3D眩暈癥帶來(lái)的困擾,游戲屏幕中央根據(jù)環(huán)境顯示一個(gè)藍(lán)色或白色的小點(diǎn),幫助玩家瞄準(zhǔn)和集中視線,緩解眩暈。除此以外,屏幕上盡可能避免 HUD 顯示,生命值則通過(guò)調(diào)整畫面飽和度體現(xiàn):飽和度越低,說(shuō)明傷勢(shì)越越重。
游戲教程
玩家可以完成的動(dòng)作有遠(yuǎn)距跳躍、撞門、鏟地、蕩擺、攀援、爬水管、前滾翻、跑墻等。游戲中多樣化的動(dòng)作主要由兩個(gè)按鍵控制:“上”控制跳躍、攀爬、抓握等動(dòng)作,“下”則控制鏟地、蹲伏、脫離物體等。系統(tǒng)會(huì)判斷玩家的視角聚焦點(diǎn)和周圍的物體來(lái)判斷玩家要做的動(dòng)作。PS3 版的游戲支持 PS3 的 Sixaxis 六軸動(dòng)態(tài)感測(cè)控制系統(tǒng),玩家可通過(guò)傾斜手柄完成一部分方向操控,同一類型的動(dòng)作也有多種完成方式。在爬上一人高的平臺(tái)時(shí),玩家既可以靠?jī)芍皇种紊眢w翻上,也可以選擇更節(jié)省時(shí)間的一步跨上。同一目的的動(dòng)作的按鍵順序完全相同,而只有當(dāng)玩家操作的按鍵時(shí)間、速度、角度、視角鎖定方向適宜時(shí),才能做出最優(yōu)動(dòng)作,使玩家在最短的時(shí)間內(nèi)通過(guò)障礙。
運(yùn)動(dòng)中的軌跡
在游戲中奔跑的速度非常重要,跳遠(yuǎn)、魚躍飛身等重要?jiǎng)幼鞫夹枰^高的奔跑速度才能保證成功。游戲中亦有加速度和減速度的概念,要達(dá)到一定的速度,玩家需要足夠距離的助跑;完成跑墻、翻躍等動(dòng)作也可以提高奔跑速度。而當(dāng)玩家做出滑鏟、雙手翻護(hù)欄等動(dòng)作或是碰觸墻壁時(shí),速度會(huì)大幅下降,影響后續(xù)動(dòng)作的進(jìn)行。
俯瞰城市
游戲沒有技能升級(jí),玩家在一開始就可以做出所有的動(dòng)作,且要盡量在初期的關(guān)卡中熟練掌握各種操控技巧,以在后面的關(guān)卡中靈活地組合運(yùn)用。戰(zhàn)斗截圖當(dāng)玩家與敵人發(fā)生正面沖突時(shí),可以選擇用勾拳、踢腿等格斗技術(shù)與敵人對(duì)抗。飛踢、鏟踢等有一定動(dòng)量的攻擊能對(duì)敵人造成更大傷害。被擊倒在地的敵人會(huì)掉落槍支武器,武器可被玩家拾取并使用。“繳械”是游戲中的特殊動(dòng)作,每當(dāng)敵人用槍托砸向玩家,或者把背部暴露給玩家時(shí),玩家便可以進(jìn)行繳械操作搶奪敵人的武器,同時(shí)擊敗敵人。游戲中的反信使特種兵持有電擊器,玩家受到電擊器的攻擊后不僅會(huì)損耗生命值,同時(shí)在短時(shí)間內(nèi)移動(dòng)受限。反信使特種兵擁有后空翻等動(dòng)作技巧,擊敗他們存在一定的困難。電擊器不能夠被拾取或搶奪。
逃脫追捕
游戲開發(fā)總監(jiān)歐文?奧布萊恩(Owen O'Brien)強(qiáng)調(diào)游戲“動(dòng)作冒險(xiǎn)”的性質(zhì),表示游戲重點(diǎn)不在于槍彈,而在于玩家。為了迎合這個(gè)游戲理念,游戲中的武器被有意地削弱。武器雖能夠用來(lái)解決大批量的敵人,然而持有武器會(huì)不同程度地影響玩家的行動(dòng)速度和敏捷性,甚至無(wú)法進(jìn)行攀爬等需要用手配合的動(dòng)作。武器無(wú)法更換彈藥,彈夾內(nèi)子彈用盡后只能丟棄。在更多時(shí)候,玩家需要把自我求生放在首位,而非試圖干掉敵人。游戲在簡(jiǎn)單和普通難度的模式中引入了“信使視角”(Runner Vision)模式,幫助新手玩家快速地找到路徑:當(dāng)玩家的視角焦點(diǎn)移近水管、臺(tái)階、梯子、跳板等環(huán)境物件時(shí),系統(tǒng)會(huì)將此類物體涂成鮮紅色,告訴玩家可以借助這些物體移動(dòng)到下一目的地。除了系統(tǒng)提示的常規(guī)路線,玩家仍有一定的探索空間。在“困難”游戲難度中,信使視角會(huì)被自動(dòng)關(guān)閉。
空中的俯瞰
玩家可以在游戲中使用“慢鏡頭”功能,放慢時(shí)間流速,能讓需要精確時(shí)間計(jì)算的跳躍和繳械動(dòng)作變得更為容易。使用一次慢鏡頭功能后,不能夠立即重復(fù)該效果。玩家進(jìn)行足夠的沖刺跑后,屏幕周圍會(huì)微微變藍(lán),提示玩家可以再次使用慢鏡頭功能。游戲有近一半的場(chǎng)景設(shè)定在城市建筑的樓頂,此外也有地道、地鐵站、辦公室、商場(chǎng)、建筑工地等多種多樣的室內(nèi)場(chǎng)景。一些場(chǎng)景的環(huán)境物體會(huì)大量運(yùn)用一至兩種特殊的顏色,從而給人以整潔、明快之感。地圖中的可觸發(fā)機(jī)關(guān)并不多,但是很多入口、小徑都隱藏在層層障礙物之下,并不容易發(fā)現(xiàn)。此外,地圖中的管道、太陽(yáng)能板、天井等雜物也是干擾因素之一,玩家的速度容易受到雜物的影響。游戲菜單中展示了整座虛擬城市的大致格局,而玩家在游戲的11個(gè)關(guān)卡中分別于城市不同的區(qū)域內(nèi)活動(dòng)。由于各關(guān)卡的地圖只占城市相當(dāng)小的一部分,且互不相連,玩家沒有機(jī)會(huì)在整座城市中閑逛。一些地標(biāo)建筑,例如沙德大樓和北城的尖塔,在多個(gè)關(guān)卡中均可見到,但是每次出場(chǎng)時(shí)方位略有出入。
鏡之邊緣下載地址:/game/2946/10150148
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