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發(fā)布時(shí)間:2015-07-08 11:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
先附上鍵位圖
簡(jiǎn)單說明下,樓主使用的鍵位是整體橫移了一格的,上下左右分別是EDSF,然后G是對(duì)話鍵,這樣做的好處當(dāng)然就是多出左側(cè)一列按鍵了(嫌快捷鍵被占用的同學(xué)可以把原本的快捷鍵加上一個(gè)alt),這樣即使是技能最多的雙刀,基本也夠用了,此外因?yàn)楦^技能少,有很多可以設(shè)置的常用鍵位并沒有設(shè)置,望誤吐槽-。-(WOW玩家的自尊之魂熊熊燃燒)
1、斧頭的蓄力和嗜血在蓄力滿以前(3條讀滿),后搖是沒法用格擋取消的,所以在單P榮譽(yù)的時(shí)候,不要輕易的交出你沒蓄滿的蓄力,這對(duì)于熟悉斧頭的人來說是一個(gè)非常大的破綻,此外,作為漩渦和蓄力連續(xù)技的嗜血后搖也是無法取消的。
2、斧頭的輸出技能其實(shí)只有2個(gè),漩渦和蓄力,副本輸出時(shí)其實(shí)完全沒有必要接上一個(gè)嗜血,傷害不到漩渦的一段傷害而且后搖超持久各種容易中技能,漩渦和蓄力都蓄到5次掉血其實(shí)CD是正好能轉(zhuǎn)的過來的
2.5、補(bǔ)充一點(diǎn),怪物的背后判定是非常奇特的,以單刷來說,當(dāng)你站在怪物身后,怪物開始回頭找你———怪物開始有攻擊動(dòng)作。這段時(shí)間你的所有攻擊都是被判定為背后攻擊的,所以,當(dāng)你單刷時(shí)漩渦你可以蓄力到BOSS開始回頭找你的時(shí)候再釋放,依然會(huì)被判定為背后攻擊,
此外,BOSS的轉(zhuǎn)半圈技能并不會(huì)調(diào)轉(zhuǎn)BOSS的朝向,拿藍(lán)胖子舉例就是他的回頭扇一下的那個(gè)技能,在他下次攻擊動(dòng)作之前他面對(duì)的方向其實(shí)才是他的菊花-。-
3、樓主認(rèn)為,狂戰(zhàn)PVP最核心,最重要的技能個(gè)人感覺是吶喊和冥想,前者的效果為大范圍的打斷+接下來大概7S(后搖比較長(zhǎng))的無視硬直擊倒,后者的效果為回藍(lán)(有紋章可以回血)+5S的無視任意控制效果,而這兩者合起來,就是一個(gè)5S左右的,無視任意攻擊(當(dāng)然你死了另說,這個(gè)你得等以后的不死。。)和控制的戰(zhàn)場(chǎng)絞肉機(jī),一般來說,單P的這個(gè)時(shí)間你是用來儲(chǔ)存蓄力追著人砍的,群P的你能做的事情有很多,沖進(jìn)人群恐懼控制敵人,蓄力漩渦打出成噸傷害,蓄力蓄力帶走特定目標(biāo),以及最后一點(diǎn),逃命。不開玩笑啊,冥想逃命超好使的啊,經(jīng)常看到法師遠(yuǎn)遠(yuǎn)給個(gè)束縛站定念地獄火,我施施然的走出去。
4、炮火戰(zhàn)場(chǎng)里的門,坦克,固定炮,水晶都算作‘怪物’,并且都存在背后,所以破壞憤怒,偷襲和必殺都是有效的,坦克固定炮的背后是平的一面,門的背后一般你打不到,水晶的背后是靠近對(duì)方出生點(diǎn)的一側(cè)。
5、全神一擊的后搖極長(zhǎng),但是如果打中人,所擊中單位也會(huì)進(jìn)入極長(zhǎng)的硬直時(shí)間,換句話說,就是格擋-全神-格擋是完全安全的,加上它擁有狂戰(zhàn)最快的出手,在和槍騎和狂戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候有奇效,在和近戰(zhàn)作戰(zhàn)時(shí)即使MISS也因?yàn)槲灰撇蝗菀妆蛔プ?,和遠(yuǎn)程作戰(zhàn)也可以作為接近手段來使用,紋章充裕時(shí)點(diǎn)出取消位移懲罰甚至于可以作為主力技能來使用,總體實(shí)用性在PVP并不亞于任何其他技能
6、稀有本現(xiàn)在相信大家已經(jīng)基本刷爛了,但是一些小技巧可能大家還不知道,
6.1、費(fèi)比修老三全屏倒地可以用吶喊硬扛,預(yù)判的好的話相當(dāng)于多一個(gè)技能輸出時(shí)間,等于提高了1/3的個(gè)人輸出
6.2、結(jié)界尾王的黑水前兆出現(xiàn)以后,可以先用震懾打斷然后立刻接一個(gè)冥想,這樣即使打斷失敗BOSS技能擊中你,你也不會(huì)獲得DEBUFF,
6.3、迷宮老二和AKS老二一樣,砸地的范圍在4.5m左右,高精女狂戰(zhàn)在7M開外釋放蓄力可以正好打到BOSS而不被BOSS砸地打到,這個(gè)距離根據(jù)種族不同有所差別,自己需要一定摸索
6.4、實(shí)驗(yàn)室老一的點(diǎn)名其實(shí)在他開始說話的時(shí)候就開始了,他會(huì)突然面對(duì)一個(gè)人開始說話釋放群體減速,之后會(huì)立刻對(duì)那個(gè)人紅圈點(diǎn)名,所以在這個(gè)階段任意打斷效果都會(huì)中斷點(diǎn)名,他面對(duì)的那個(gè)人也可以提高警惕做好準(zhǔn)備躲點(diǎn)名。
6.5、結(jié)界老二騰空時(shí)如果嘴巴里面有火焰,是吐火球或者噴射,騰空速度較快而且嘴里沒有火焰是立馬砸地,如果是吐火球,在地上出現(xiàn)揚(yáng)塵的動(dòng)畫以后近戰(zhàn)單位就可以對(duì)其所在的點(diǎn)造成傷害了,所以狂戰(zhàn)如果看到是火球,在第一個(gè)火球圈出來前后蓄力蓄力,可以在落地傷害出來以前打出傷害并格擋。
6.6、迷宮尾王的回旋斬?fù)粼诳駪?zhàn)裝備比較差時(shí)是直接秒人的,在你能做到依靠前搖進(jìn)行格擋以前,可以在每次蓄力暴擊以后都格擋一段時(shí)間,因?yàn)橐坏┠鉕T基本必然回旋,有多個(gè)近戰(zhàn)時(shí)就只有自求多福了-。-
6.7、AKS的尾王放白色環(huán)狀技能的前搖是抬高屁股,所以看到他撅著屁股就格擋吧
6.8、AKS老二有兩個(gè)砸地,其中一個(gè)釋放速度極快,基本沒法反應(yīng),但是只會(huì)在正常砸地-前撲之后使用,所以在T拉墻角的時(shí)候請(qǐng)小心這第二個(gè)砸地。
7、說個(gè)狂戰(zhàn)PK的小技巧,當(dāng)漩渦壓制住敵人后,瞬間右鍵格擋并秒放蓄力可以形成一個(gè)近乎完美的控制效果,這個(gè)效果是根據(jù)你的攻速和釋放手感來決定的,LZ測(cè)試時(shí)攻速為112,測(cè)試小伙伴有一半可能會(huì)用后跳一類的技能躲開蓄力,剩下一半則被擊倒,當(dāng)前版本受限于攻速增加手段的單調(diào),估計(jì)在以后可以成為一個(gè)穩(wěn)定的連招使用,就跟震懾-裂地一樣。
實(shí)際應(yīng)用方面,想用漩渦直接起手是比較困難的,一般只有和近戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)騙對(duì)面防御或者閃避的時(shí)候有機(jī)會(huì),但是在壓起身的時(shí)候是有使用的機(jī)會(huì)和時(shí)機(jī)了,LZ因此喜歡使用漩渦作為連續(xù)擊倒的終結(jié)技而不是下劈。
8、一切鎖定技能狂戰(zhàn)都可以用格擋躲避,法師的冰圈需要面對(duì)圓心格擋,甚至包括結(jié)界尾王的黑水也是可以一直格擋的。反過來說,漩渦正面格擋的對(duì)手時(shí),朝著對(duì)手身側(cè)漩渦可以讓后幾段傷害打出來。
9、說說一些技能的應(yīng)對(duì)吧,弓箭的暈眩陷阱是無法格擋的,減速陷阱也是無法格擋的,爆炸陷阱可以接近然后格擋引爆,法師的法陣紅色的擊倒,藍(lán)色的是暈眩,這兩個(gè)的判定是瞬間觸發(fā)的,無法依靠格擋引爆,但是,在冥想CD的時(shí)候,如果你跳躍進(jìn)入暈眩陷阱和雷霆法陣,你會(huì)被擊倒,可以依靠這點(diǎn)用起身起來破解對(duì)方的陷阱。
10、可能很多人都不知道,斧頭的平A第二下開始會(huì)附加移動(dòng)速度降低50%的DEBUFF,只在PVP有效,目前為止,本人的使用時(shí)機(jī)一般是擊倒對(duì)手之后使用,使其起身后無法依靠走位遠(yuǎn)離你,對(duì)于移動(dòng)速度快的弓手有奇效哦
PS:弓手的退避攻擊是沒有減速效果的,法師和奶媽的退避攻擊有減速效果
11、漩渦在貼近戰(zhàn)中往往作為一個(gè)瞬發(fā)的硬直技能使用,漩渦-格擋-平a-格擋-蓄力能讓狂戰(zhàn)在接近戰(zhàn)中異常兇殘,需要注意這并不是一個(gè)必然的安全連招,但是可以逼迫對(duì)手用出保命技能或者打亂對(duì)手節(jié)奏
12、炮火戰(zhàn)場(chǎng)里的狂戰(zhàn)是一個(gè)非常賴皮的存在,雖然前面大致提過,在這里還是再次推薦一套炮火水晶,偷襲,破壞憤怒,戰(zhàn)速,精密,這么帶最大的優(yōu)勢(shì)是滿蓄力背擊坦克可以打出2W8的高額傷害,而坦克一共就3W血。。LZ還試過帶必殺,滿蓄力背擊直接3W+,不過必殺限制略大,不推薦。
狂戰(zhàn)在面對(duì)坦克時(shí)是非常強(qiáng)力的,火炮的打擊在你看到炮管出現(xiàn)火球的時(shí)候再格擋完全來得及,蓄力追著跑的時(shí)候也可以隨時(shí)格擋其他坦克的騷擾,此外,在開了疾走以后,短距離內(nèi)蓄力漩渦不會(huì)被坦克甩開,可以用來在接近以后使用,手撕坦克妥妥的,2個(gè)以內(nèi)坦克一般不是狂戰(zhàn)的對(duì)手
固定炮則稍有不同,同坦克不一樣的是,固定炮的發(fā)射cd只有一半,因此,給你的時(shí)間一般只夠漩渦1段的3下或者蓄力一段,之后就要格擋防御了,不過,當(dāng)己方飛艇來襲,固定炮轉(zhuǎn)頭不管你的時(shí)候,請(qǐng)抓住機(jī)會(huì)用漩渦給他一套恐怖的爆發(fā),這也是為何推薦破壞憤怒的原因(攻方狂戰(zhàn)開場(chǎng)右樓梯固定炮基本可以廢掉這個(gè)炮臺(tái))。
最后,狂戰(zhàn)還有最后一個(gè)作用,守樓梯,這里的守樓梯不是站在下面,而是上面,眾所周知,在坦克啞炮較少的情況下,能頂著內(nèi)坦上樓梯的只有2個(gè)重甲職業(yè),而給內(nèi)城坦克搭配一個(gè)狂戰(zhàn)后,將徹底杜絕這種情況。
和人戰(zhàn)斗時(shí),狂戰(zhàn)基本上請(qǐng)全程盯著奶媽,無論是水晶防御或者1點(diǎn)混戰(zhàn),奶媽始終是最大的威脅,特別在水晶防御時(shí),請(qǐng)記住一點(diǎn),奶媽是無論如何都要給中間的隊(duì)友加血的,所以請(qǐng)不要死命跟在奶媽后面跑,站在奶媽內(nèi)側(cè)更接近水晶的位置,才會(huì)讓他進(jìn)退兩難。
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