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魔獸6.2版牧師攻略:暗牧屬性及輸出手法

發(fā)布時(shí)間:2015-07-08 11:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  魔獸世界6.2暗牧攻略,6.2暗牧屬性選擇以及輸出手法等內(nèi)容,地獄火堡壘暗牧裝備選擇。

  打了地獄火堡壘我該穿什么裝備?

  智力 = 1.0000

  法傷 = 0.9069

  爆擊 = 0.9660

  急速 = 0.8355

  精通 = 0.5520

  濺射 = 0.7062

  全能 = 0.6734

  秒傷 = 0.1118

  簡單來說總體上依然是急速爆擊裝優(yōu)先。

  套裝必出,通常不要腿。

  純單目標(biāo)透徹>吉兆,其他選吉兆。

  6.2暗牧附魔

  武器

  雷神 (吉兆)

  血環(huán) (透徹單體)

  寶石(+75)

  爆擊 (吉兆)

  急速 (透徹單體)

  其他附魔

  爆擊 (吉兆)

  急速 (透徹)

  關(guān)于吃的:新增的魚多目標(biāo)還不錯(cuò),當(dāng)然125食物 依然好。

  6.2暗牧飾品

  恐懼寓言評(píng)分很高但不是首選嗎?

  確實(shí)能在單體戰(zhàn)斗以外帶來較大dps提升,但并非現(xiàn)階段首選飾品。

  原因有三:

  恐懼寓言不能被dot觸發(fā)(如痛的持續(xù)傷害,鞭笞)

  因此其他職業(yè)更合適拿這個(gè),如奧法飛彈瞬間爆炸,暗牧則每GCD只能觸發(fā)一次

  由于其觸發(fā)傷害受暗影形態(tài)加成,暴雪將其基礎(chǔ)1.5rppm針對(duì)暗牧調(diào)整為1.25rppm(奧法為0.9rppm)

  以上原因?qū)е缕涫吩婋y度以下版本可能還不如6/6的睡袋

  鞭笞/狂鞭/灼燒/狂燒無效

  痛/觸/瘟疫/熵能持續(xù)傷害無效(初始有效)

  暗影魔/摧心魔/幻靈無效

  神圣之星/瀑流無效(瀑流僅第一下生效)

  反射盾,有效

  職業(yè)飾品不好嗎?

  不好。不僅只能單體用(精神灼燒有加成,但只對(duì)疊加debuff的那個(gè)目標(biāo)有),而且徹底毀掉了透徹循環(huán)插入dot的手法。

  暴雪設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)暗牧透徹單體輸出時(shí)沒有想過插入dot,因此我們前三個(gè)版本插入dot導(dǎo)致暗牧單體輸出超出設(shè)計(jì)師預(yù)期。

  但他們又不好意思傷咱們的心,所以就通過加入這么個(gè)破玩意來引導(dǎo)我們回歸“正途”。

  懶得切天賦,單體吉兆輸出用什么?

  職業(yè)飾品+鋼鐵/永恒凝視

  6.2暗牧手法

  無T18套裝/職業(yè)飾品

  啥也沒改~照老辦法打

  有T18套裝

  兩件對(duì)手法沒有影響,這里只討論四件的情況

  其實(shí)就一句話:不要為了獲得濺射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多數(shù)情況暗影魔/摧心魔帶來的傷害多于濺射buff。

  單目標(biāo)的時(shí)候暗影魔/摧心魔傷害顯而易見;

  在我們dot傷害如此低的版本,只有瘟疫機(jī)關(guān)槍才能比過暗影魔/摧心魔的輸出。

  然而機(jī)關(guān)槍時(shí)機(jī)還是要看運(yùn)氣,可能你剛?cè)∠税涤澳В渺`就都在路上飄著,死活撞不到目標(biāo)。

  總而言之,把4T18的特效當(dāng)作沒有一樣即可提升dps,不需要特別做出什么改變,只是循環(huán)回到了沒有4T17的年代。

  有職業(yè)飾品

  職業(yè)飾品的機(jī)制:精神法術(shù)包括精神鞭笞,心靈尖刺,精神灼燒(僅限疊debuff的目標(biāo)),心靈震爆,以及他們的狂亂版本。

  下面的計(jì)算假定H版本飾品

  吉兆

  非單體戰(zhàn)斗不戴這個(gè),偶爾的雙目標(biāo)可以使用。

  單體戰(zhàn)斗以不斷buff為第一優(yōu)先級(jí)即可,起手不需要優(yōu)先疊滿。

  雙目標(biāo)時(shí)根據(jù)目標(biāo)存活時(shí)間決定是否維持雙目標(biāo)buff。

  多于雙目標(biāo)時(shí)幾乎等于沒戴飾品。

  透徹

  非單體戰(zhàn)斗依然不戴這個(gè)。

  單體戰(zhàn)斗起手在卡心爆的前提下,先疊5層(消耗3GCD):

  0球起手時(shí),這個(gè)過程會(huì)損失約220%*(1+精通)法傷的傷害,然而維持這個(gè)buff會(huì)讓你的后續(xù)總傷害提升6%以上(大過4T18收益)。

  如果你點(diǎn)的是摧心魔/涌動(dòng),照舊輸出,不要忘記維持buff即可。

  如果你點(diǎn)的是狂亂,我們就得算個(gè)帳了:

  摘要:加不加dot皆可,不加較為簡單粗暴,差距并不大。

  有2T17/4T17

  舊手法:

  瀉球階段:-痛-心爆(5)-觸-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-

  攢球階段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-

  注意攢球階段共7個(gè)GCD,而瀉球階段最后一次鞭笞傷害和下一次瀉球階段第一次鞭笞相距13個(gè)GCD(不計(jì)入12%急速)。

  13個(gè)GCD換句話說即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攢球階段補(bǔ)一次普通鞭笞(損失84%*(1+精通)法傷)。

  新·攢球階段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-

  瀉球階段的收益共計(jì):47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆擊%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)

  給定20%急速,25%爆擊,60%精通,則獲益約260%法傷,去除維持buff損失的鞭笞,得凈收益125%法傷。

  如果受到走位影響,再多插入一次鞭笞,就變成負(fù)收益了!

  結(jié)論即是:瀉球按舊手法打,攢球階段插入1-2次鞭笞。

  無2T17/4T17

  舊手法:

  瀉球階段:-痛-心爆(5)-觸-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-

  攢球階段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-

  注意攢球階段共11個(gè)GCD,而瀉球階段最后一次鞭笞傷害和下一次瀉球階段第一次鞭笞相距16個(gè)GCD(不計(jì)入12%急速)。

  16個(gè)GCD換句話說即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攢球階段補(bǔ)1-2次普通鞭笞(損失84%-168%法傷)。

  新·攢球階段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-

  給定20%急速,25%爆擊,60%精通,則獲益約260%法傷,去除維持buff損失的鞭笞,得凈收益-10%法傷。

  這里注意20%急速的16個(gè)GCD剛好20秒,也就是必須補(bǔ)充2次鞭笞的斷點(diǎn)。如果大于20%急速可得125%。

  如果受到走位影響,再多插入一次鞭笞,就可能得到負(fù)收益。

  通過收益計(jì)算式可以看出,隨著精通進(jìn)一步提高,dot將逐漸失去引入的價(jià)值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。

  最新也是最老的手法:

  (<20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-< p="">

  (>20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-

  狂鞭相距8個(gè)GCD,在小于20%急速時(shí)超過10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超過20%則不需要。

  有橙戒

  能量灌注2分鐘CD可與橙戒配合爆發(fā),不要忘記這個(gè)天賦。

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