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發(fā)布時(shí)間:2011-12-12 來源:
暴雪在4.3中對(duì)SM通用部分的改動(dòng):
1、 火舌武器不再固定的提升定量的法術(shù)傷害,而是改為直接提高法術(shù)傷害5%,如果點(diǎn)出天賦的話那么提升是7% 。
讓我們看一下這個(gè)改動(dòng)對(duì)于增強(qiáng)SM的影響。首先增強(qiáng)的特殊戰(zhàn)斗機(jī)制(近戰(zhàn))以及武器的特點(diǎn)(雙單手近戰(zhàn)武器)決定了我們需要發(fā)揮風(fēng)怒和火舌的效果。那么這一改動(dòng)對(duì)于增強(qiáng)SM的影響就不像元素SM那樣穩(wěn)定了,因?yàn)樵鰪?qiáng)SM的屬性機(jī)制在4.3中全面改革了(下文會(huì)詳細(xì)介紹)。所以這就需要我們?nèi)轿坏目创@一改動(dòng)了。
2、閃電箭現(xiàn)在有了新的法術(shù)特效。(這個(gè)沒什么好說的,無非就是更好看了)
新閃電箭效果
3、風(fēng)剪的基本冷卻時(shí)間從現(xiàn)在的6秒延長(zhǎng)為15秒。
這個(gè)改動(dòng)對(duì)于增強(qiáng)SM來說是致命的,因?yàn)槿绻愕膱F(tuán)隊(duì)需要你作為主打斷的話,就意味著你需要浪費(fèi)更多的天賦點(diǎn)加在強(qiáng)化風(fēng)剪的上面,導(dǎo)致與你的DPS不能更好地發(fā)揮。當(dāng)然這還是需要你和團(tuán)長(zhǎng)商量,畢竟團(tuán)隊(duì)的集體利益是第一位的。
4.3中關(guān)于SM增強(qiáng)天賦中的改動(dòng):
1、強(qiáng)化熔巖猛擊天賦現(xiàn)在可以讓熔巖猛擊能將烈焰震擊的效果擴(kuò)散到最多4個(gè)附近的目標(biāo)身上。此作用會(huì)避開受控場(chǎng)影響的目標(biāo)和已經(jīng)受到烈焰震擊效果的目標(biāo)。
首先增強(qiáng)SM們可以歡呼了,暴雪終于沒有忘記你們。這一改動(dòng)無疑是對(duì)增強(qiáng)SM的AOE做了一個(gè)重大的突破,首先我們看下前半段的改動(dòng),關(guān)鍵詞只有一個(gè)那就是“擴(kuò)散”經(jīng)實(shí)測(cè)此改動(dòng)確實(shí)讓增強(qiáng)的AOE翻天覆地了,廢話少活先來圖。
沒錯(cuò)傳染之后的火焰新星是獨(dú)立結(jié)算AOE傷害的,也就是說這4個(gè)火焰新星都可以A到所有目標(biāo)(包括受烈焰震級(jí)影響的目標(biāo))初步擬定的公式為:AOE=X*(N-1)/公共CD時(shí)間,其中X單次火焰新星的AE傷害值上限,N為受影響目標(biāo)數(shù)量。
讓我們?cè)賮砜匆幌潞蟀刖洌按俗饔脮?huì)避開受控場(chǎng)影響的目標(biāo)和已經(jīng)受到烈焰震擊效果的目標(biāo)”,你還在為AOE的時(shí)候怪群中有“羊”,并且無意中開“羊”而苦惱么?你是否已經(jīng)厭倦了不停的TAB目標(biāo)的機(jī)械動(dòng)作呢?沒錯(cuò)!這個(gè)改動(dòng)將使增強(qiáng)SMAOE更人性化。
PS:采用傳染最多可以使一次戰(zhàn)斗中火震的上限為10個(gè) ,當(dāng)使用了烈焰震擊的雕文時(shí),則最大的上限為15個(gè)烈焰震擊。
2、 強(qiáng)化熔巖猛擊現(xiàn)在提升熔巖猛擊的傷害15/30%。此提升將會(huì)直接算入熔巖猛擊的技能中。
讓我們來看下這個(gè)改動(dòng)。我們都知道WOW中的技能傷害是基礎(chǔ)值+法強(qiáng)/攻強(qiáng)+精通(當(dāng)然這只是一個(gè)無腦的簡(jiǎn)單理解)。那么這個(gè)改動(dòng)的意義就在于熔巖猛擊的基礎(chǔ)傷害提高,使得你的DPS下限值很穩(wěn)定,這就保證了一個(gè)較高的基本的DPS。
3、 精神敏銳已經(jīng)重新設(shè)計(jì)。精神敏銳現(xiàn)在讓增強(qiáng)薩滿獲得等同于55%攻強(qiáng)的法傷能量加成。增強(qiáng)薩滿的法術(shù)不再受其他法術(shù)能量來源的影響。
這個(gè)改動(dòng)幾乎沒什么變化,但是“增強(qiáng)薩滿的法術(shù)不再受其他法術(shù)能量來源的影響?!边@一句讓雙火舌的增強(qiáng)SM從此成為回憶。看來暴雪是鐵了心要封殺增強(qiáng)的法系單手武器的邪道了。
4、漩渦武器現(xiàn)在也能因被完全吸收的近戰(zhàn)攻擊而觸發(fā)。
這個(gè)改動(dòng)說明了一個(gè)問題,漩渦武器觸發(fā)的條件變得更加寬裕了,積攢的更快了。但是不要忘了是近戰(zhàn)攻擊,不知道到時(shí)候石爪TT和MS的盾吸收的傷害(非物理攻擊)算不算,要是的話…增強(qiáng)就真的逆天了,無腦閃電箭…大雨…
增強(qiáng)SM的T13套裝:
2件:無論你有幾層漩渦武器,閃電箭,閃電鏈和治療法術(shù)的效果提高20% 。
這個(gè)效果實(shí)際上就是相當(dāng)于提高閃電箭部分20%的傷害,對(duì)于總體的DPS大概提升幅度應(yīng)該在2%左右。
4件:野性狼魂每次造成傷害時(shí)有45%幾率使你獲得1層漩渦武器。
首先我們判斷這個(gè)屬性是不是垃圾的時(shí)候,要知道狼的基礎(chǔ)攻擊速度是1.5,受風(fēng)怒圖騰的影響攻擊速度會(huì)變?yōu)?.1,那么每只狼在30秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)的攻擊次數(shù)為22次,兩只狼總計(jì)為44次。按照4件套的屬性簡(jiǎn)單的算式應(yīng)該是44*45%=19.8,會(huì)觸發(fā)大約20次漩渦,就等同于4次瞬發(fā)閃電箭,換句話說4件效果就是在無損的完美狀態(tài)下每30秒提供一個(gè)額外的閃電箭。
一般的BOSS戰(zhàn)斗按照5~7分鐘計(jì)算,閃電箭均值大約為40次左右(按照BOSS戰(zhàn)中有效的釋放次數(shù)來看),那么這就相當(dāng)于一場(chǎng)戰(zhàn)斗中可以多出12個(gè)閃電箭,再加上2件套提供的屬性。那么總體4件套可以提升最多5%的傷害,當(dāng)然這是在你沒有溢出或者浪費(fèi)閃電箭的情況下。
總的來說增強(qiáng)SM的T13非常不給力(至少和之前我們提到的元素相比),但是總體來說AOE的改動(dòng)和在戰(zhàn)斗中觸發(fā)漩渦武器的機(jī)制來看,還是比較說得過去的??偨Y(jié)一下就是增強(qiáng)SM的境遇是根本上有所改觀,但是團(tuán)隊(duì)位置上還不會(huì)因?yàn)檫@些改變而有明顯的變動(dòng)。
最后感謝大家的支持,小編會(huì)繼續(xù)努力更新下面的《4.3:薩滿祭司的轉(zhuǎn)型之路 新版本恢復(fù)薩攻略》希望大家能多多關(guān)注!
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