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激戰(zhàn)2元素使PVP武器選擇 雙匕首入門攻略

發(fā)布時(shí)間:2015-07-06 14:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  激戰(zhàn)2元素使PVP武器選擇 雙匕首入門攻略

  一 武器:自然是雙匕首

  二 法?。簯?zhàn)斗法印,厄運(yùn)法印。

  切換武器效果在元素師切換元素時(shí)也同樣生效。

  厄運(yùn)法印的選擇多說(shuō)一句,切換元素后下一次攻擊造成6秒中毒,中毒自帶的效果是降低治療效果與耐力回復(fù)效果,所以我們當(dāng)然不是為了傷害才選的。

  三 符文,項(xiàng)鏈 力量符文,天界項(xiàng)鏈

  力量符文總屬性是175威力 45%威能持續(xù)時(shí)間 25%被擊中時(shí)獲得威能(內(nèi)置cd5秒 效果持續(xù)10秒)以及自身存在威能buff時(shí)傷害提升7%,我們可以視為傷害永久提升7%,因?yàn)檫M(jìn)入戰(zhàn)斗后我們的威能buff總是存在的。

  天界項(xiàng)鏈就不多說(shuō)了,總屬性有點(diǎn)變態(tài)了。

  四 特性技能

  火4點(diǎn)

  咒術(shù)威壓 使用咒術(shù)時(shí)獲得3層威能 持續(xù)長(zhǎng)達(dá)26.25秒

  凈化烈焰 受到癥狀(debuff)3個(gè)時(shí)自動(dòng)使用凈化烈焰---凈化烈焰 治愈3個(gè)癥狀并使周圍(240范圍)敵人燃燒3.5秒

  水4點(diǎn)

  咒術(shù)專精 縮短咒術(shù)技能CD20%(對(duì)于我來(lái)說(shuō)就是迷霧形態(tài)以及電光火石技能-20%cd)

  凈化水波 切換流水協(xié)調(diào)時(shí)從自身以及240范圍內(nèi)最多5個(gè)隊(duì)友身上移除1個(gè)癥狀

  秘法 6點(diǎn)

  活力充沛 暴擊時(shí)獲得6.5秒的耐力恢復(fù)速度翻倍

  元素協(xié)調(diào) 切換協(xié)調(diào)時(shí)自身以及240范圍內(nèi)盟友獲得對(duì)應(yīng)的增益(威能 再生 迅捷 保護(hù))

  秘法遁逸 閃避時(shí)觸發(fā)對(duì)應(yīng)協(xié)調(diào)的一種效果(火-燃燒范圍內(nèi)敵人 水-水5技能 空氣-致盲敵人 大地-地5技能)

  首先是咒術(shù)威壓,它可以幫助我持續(xù)不斷的獲得威能,配合力量符文效果非常理想。而我的右側(cè)技能欄是不會(huì)考慮凈化類技能的,所以凈化烈焰的效果也能幫助我在人群中生存下來(lái)。

  而水系技能的咒術(shù)專精則是增強(qiáng)了持久戰(zhàn)的能力,讓我僅有的兩個(gè)無(wú)法被限制的位移技能能夠更快的CD同時(shí)帶來(lái)咒術(shù)威壓效果,凈化水波在自身癥狀不足3個(gè)(1或者2個(gè))的時(shí)候能順利解掉他們(配合水5)

  最后我偏愛的秘法系技能,這三個(gè)是無(wú)可替代的專精選擇

  活力充沛,元素師從來(lái)不會(huì)擔(dān)心沒有暴擊,而耐力則是這個(gè)游戲的精髓所在,有耐力,就能打敗敵人,活力充沛就能給我們帶來(lái)源源不斷的并且十分高效的耐力。元素協(xié)調(diào)不僅僅是在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,在1v1的時(shí)候也有非常好的表現(xiàn),切火給傷害加成、切水給恢復(fù)效果、切氣給我們更快的移動(dòng)速度、切地有效減少受到的傷害。最后是秘法遁逸,與活力充沛相互呼應(yīng)的技能,讓我們每一次閃避都是一次更具威脅的進(jìn)攻或者更有效率的防御。需要注意的是4種特效各有CD,所以,將閃避用在關(guān)鍵點(diǎn)上吧。

  五 技能心得

  技能我想不必再累述它們所能產(chǎn)生的效果了,所以只說(shuō)一下自己對(duì)它們的把控。

  我的右側(cè)技能分別是元素和諧,冰弓 無(wú)敵 閃現(xiàn)以及火劍

  首先是攻防,元素師的進(jìn)攻與防御永遠(yuǎn)都是一體的,掌握好攻防轉(zhuǎn)換的節(jié)奏就控制住了對(duì)手的攻防使用。他們不得不在擁有一大堆增益的時(shí)候選擇躲開你的技能,或者不停的追趕你,或者處于被控制中。

  從我最常用的雷4說(shuō)吧,雷4 風(fēng)馳電掣,我覺得這是一個(gè)非常好的技能,它帶給我們的也許是全游戲里最棒的突進(jìn)or逃生技能,范圍高達(dá)1200,我常將這個(gè)技能用作起手/逃生。

  然后是雷5,疾風(fēng)升流,它能將敵人擊飛的同時(shí)給予我們1秒的閃避效果和13秒的移動(dòng)速度加成,被擊飛后的敵人將會(huì)倒地一小段時(shí)間,我們可以利用這個(gè)集閃避-擊飛-倒地對(duì)手于一體的技能做出一個(gè)小連續(xù)技,最最簡(jiǎn)單的即雷5+火3,這樣會(huì)讓敵人吃到火3,熾焰疾步的全部傷害,通常我的進(jìn)攻套路是雷5-火3-火4-火2-火1-火5。這樣可以最大程度發(fā)揮這一波火攻的威力,特別在對(duì)陣擁有倒地起身后有格擋效果的家伙們,雷5倒地,火3硬吃,火4硬吃并且創(chuàng)造一個(gè)限制圈,這時(shí)候如果用火5,很有可能被格擋掉或者被閃避掉,所以我選擇插入火2,多段效果,并且擁有元素所有技能里最高的癥狀傷害(遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于地5),這幾乎是躲不掉的,最后再找機(jī)會(huì)貼身打傷火5---元素師最高的一擊效果,暴擊時(shí)常能出現(xiàn)4000左右的大數(shù)字。

  雷系技能的雷3是一個(gè)進(jìn)攻防御雙向的技能,進(jìn)攻的時(shí)候可以讓敵人忌憚你4秒時(shí)間,如果他硬要打,那么昏迷效果會(huì)打亂他的總體布局,而防御的時(shí)候我常用的組合是地5-切雷-雷3,這樣地5不會(huì)被打斷,反而能一定程度上限制對(duì)手---不會(huì)讓你在讀條的時(shí)候被打死,也不那么容易躲開地5,畢竟我們?cè)谧x地5的時(shí)候是可以隨意閃現(xiàn)的。

  雷2通常是在硬拼的時(shí)候(而且在我無(wú)招可用的時(shí)候才會(huì)使用),我很少會(huì)用到它,盡管它的效果很優(yōu)秀,6秒能-敵人50%耐力恢復(fù)以及50%攻擊偏斜。但我不指望這能救我一命,反而因?yàn)樗鼘擂蔚纳涑淘斐晌易呶皇д`從而被控制到打出一波爆發(fā)。

  然后說(shuō)說(shuō)土系吧,土4技能給予范圍擊倒效果,我通常會(huì)在迷霧形態(tài)結(jié)束后使用--無(wú)論是逃命還是進(jìn)攻,土4+土2也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然,敵人都已經(jīng)倒地了,想做什么全看我們?cè)敢庾鍪裁?。而?我盡量只使用第一段的定身,它的射程夠遠(yuǎn),可以在追擊以及纏斗的時(shí)候發(fā)揮很好的效果,第二段則是一個(gè)沒什么傷害的貼身技能,在沒有雷4的時(shí)候可以代替一下。

  水系的3-4-5我通常會(huì)在急需防御、治療的時(shí)候一起配合雕文使用,它們能造成的效果是---能凈化掉所有的癥狀,減速所有近身的敵人,降低受到的傷害10%,2個(gè)持續(xù)恢復(fù)效果以及3個(gè)大量回血效果。這足夠我們準(zhǔn)備好卷土重來(lái)了。

  人物技能上我選擇了通常不會(huì)選到的冰弓火劍組合,我實(shí)在是太愛它們了。

  冰弓的1-2-3都不是很理想,傷害低下,效果持續(xù)太短,以及容易被閃避。但是冰弓的5+4簡(jiǎn)直有點(diǎn)逆天,在騙完對(duì)手的防御技能之后,使用迷霧-土4-土形態(tài)V-冰弓-冰弓5-冰弓4的組合基本上可以帶走任何對(duì)手,是任何的。冰弓5能帶來(lái)一小段時(shí)間的冰凍,可以通過(guò)無(wú)敵或者打碎冰塊來(lái)取消效果(無(wú)敵也不能移動(dòng)),冰4的傷害如果臉夠好,秒掉一個(gè)脆皮是很簡(jiǎn)單的,更何況對(duì)手根本不能動(dòng),他是一個(gè)AOE技能,而很少有對(duì)手會(huì)認(rèn)為AOE技能能造成多大的威脅。

  火劍是更強(qiáng)于冰弓的,通常我只有在1v2的時(shí)候會(huì)用到它,當(dāng)然,如果你認(rèn)為近期內(nèi)可能不會(huì)再用它一次就果斷隨意使用,不過(guò)需要注意的是火劍在各類團(tuán)戰(zhàn)的表現(xiàn)遠(yuǎn)好于1v1。

  它的每一個(gè)技能都很好用

  火1 射程中偏近(當(dāng)然 對(duì)于雙匕首來(lái)說(shuō),它就是遠(yuǎn)程了)在2.75秒的時(shí)間內(nèi)發(fā)射4道火球,傷害一般

  火2 范圍與火1相當(dāng),在目標(biāo)腳下撕裂出一個(gè)火焰裂縫,能在3.25秒內(nèi)造成相當(dāng)高的總傷害,不過(guò)單次傷害一般

  火3 火劍的imba技能,非常非常非常imba,長(zhǎng)距離快速并且可以指定方位的位移,超高的傷害總量,整個(gè)過(guò)程無(wú)敵,經(jīng)過(guò)的路徑上所有敵人移動(dòng)速度-50%,雖然不是元素獨(dú)有,但是組合到職業(yè)上就顯得非常的強(qiáng)大了。關(guān)于它的傷害,不要懷疑,如果你用火3對(duì)著某個(gè)木樁或者角落的怪物、人、箱子完整的轉(zhuǎn)一圈,大概就知道它的傷害是多么的驚人了。通常能打到2-3下,如果持有火劍的情況下被定身且被對(duì)方近身,那么替你的對(duì)手默哀吧,因?yàn)樗赖囊欢ㄊ撬?

  火4 中長(zhǎng)距離的沖鋒,有目標(biāo)沖目標(biāo),無(wú)目標(biāo)沖人物的正前方,我將這個(gè)技能視作范圍弱化版,CD強(qiáng)化版的雷4使用

  火5 小范圍高效AOE,他的效果類似于冰弓4,但是傷害和效率遠(yuǎn)不及冰弓。不過(guò)它的好處是不需要引導(dǎo)。

  最后,元素師的精髓我認(rèn)為就是攻防節(jié)奏,一定不能被對(duì)手帶著走。掌握了節(jié)奏,就掌握了一切。如果說(shuō)wow是一個(gè)1.5秒一輪的回合制游戲,那么激戰(zhàn)2就是1秒鐘2-3輪的回合制游戲,戰(zhàn)局瞬息萬(wàn)變,了解所有職業(yè)的高危技能,控制技能,防御技能,做出對(duì)應(yīng)的逼迫方案以及規(guī)避策略才能更好的制勝。

  以上全文手打,僅代表個(gè)人觀點(diǎn),如有錯(cuò)誤之處歡迎各位基友指出,交流才能進(jìn)步,傲慢帶來(lái)毀滅。

  激戰(zhàn)2-國(guó)服-電信2區(qū)-澤坦

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