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《恥辱2》新信息匯總:新關卡、新模式、新技能

發(fā)布時間:2015-07-01 14:29 來源:3DM  作者:druiber   編輯:西門大郎

 

  Bethesda官方論壇上最近公布了許多關于《恥辱2》的新信息片段,一位reddit用戶將最近所有細節(jié)信息進行了匯總。

  大致內容有:難度選擇、新增游戲模式、AI、女主角Emily、前任男主角Corvo、科技進展等。

  - Arkane將弱化技能點的作用,他們不會為特定的技能設計相應的使用場景,而是會讓玩家自由選擇使用什么樣的技能。“最笨的設計就是根據‘閃現(xiàn)’技能專門設計出一個陽臺,因為這意味著我們給你留了門,所以你能開門。雖然這對關卡設計師和制作人來說都是更穩(wěn)妥的方式,但我們希望玩家能夠玩的更開放?!?

  - 宣傳視頻中展示的都是實際可玩的內容。那個任務叫做“發(fā)條豪宅”,目標是殺掉大發(fā)明家或者找到其他方式解決他。

  - 更多困難度選擇:Arkane將提供更多困難度,為玩家提供挑戰(zhàn)。

  - 本作將提供一個新的游戲模式,稍后會提供更多信息。

  - Arkane設計的新AI在許多方面都更強。例如守衛(wèi)會隨機選擇搜索路線。在第一部游戲中,守衛(wèi)的巡邏路線都是固定的。而現(xiàn)在,他們真的是在進行搜索。

  - 幾名AI會靠攏然后分散,使搜索圈覆蓋到整個區(qū)域。一名守衛(wèi)查過的地方其他人不會查。另外AI還會審時度勢,例如兩名手下如果知道身后的長官手里有遠程武器,他們就會向前沖,讓身后的長官保持距離。

  - 《恥辱2》的高/低混亂度系統(tǒng)得到調整,玩家的選擇會造成更加直接的后果。

  - Emily能夠制作骨頭符文,游戲將提供40萬種效果搭配。

  - Corvo將繼續(xù)使用前作的技能,例如鼠群,時間停滯,精神控制和閃現(xiàn)。

  - 《恥辱2》也有技能系統(tǒng),但它將提供不對稱的升級方向。例如“遙而可及”(Far Reach)技能升級的方向有三個,你可以把敵人抓過來并在空中殺死他們,你可以專門用它抓取物品,你也可以用它觸發(fā)遠處的開關。

  - Arkane認為這種技能升級系統(tǒng)將大大提升游戲重玩價值。每一次通關流程,你都只能深入了解三種升級方向其中一種。

  - Arkane的技術也更加成熟?!斑€記得前作中我們的藝術設計很有風格但畫面效果一般般吧?現(xiàn)在我們藝術設計有風格,而且畫面效果也很出色?!?

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