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精神不死靈魂永存 盤點(diǎn)業(yè)界經(jīng)典大作的精神續(xù)作

發(fā)布時(shí)間:2015-06-28 18:54 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:菜小花

  何謂精神續(xù)作,是特指某一系列知名作品的游戲精髓由其他作品發(fā)揚(yáng)光大,雖然他作和原作僅從表面上看并沒有任何直接聯(lián)系,但卻繼承了原作最為核心的靈魂部分。精神續(xù)作必須要滿足由原作開發(fā)商或制作人親手打造,否則也就失去了“精神”的意義。之所以談及這個(gè)話題,是因?yàn)閯傔^去的E3大展上讓玩家熱淚盈眶的《最后的守護(hù)者》和《莎木3》以及此前眾籌資金打破各種記錄的《血跡:暗夜儀式》和《無敵9號(hào)》都或多或少和“精神續(xù)作”有著千絲萬縷的關(guān)系。

 

  精神續(xù)作的產(chǎn)生,一般有以下兩種情況:

  一、原作由于種種原因(追本溯源的話一般都是因?yàn)殇N量原因)在很長的一段時(shí)間里沒有推出過正統(tǒng)續(xù)作,不過其精髓會(huì)由該公司其他作品發(fā)揚(yáng)光大,玩家能夠在續(xù)作中看到非常濃厚的原作核心特質(zhì)。

  二、原作游戲制作人由于種種原因(主動(dòng)辭職或被逼離任)和原開發(fā)公司分道揚(yáng)鑣,但又不想放棄曾經(jīng)嘔心瀝血所打造的品牌(自己的孩子誰舍得)。因此制作人單飛后會(huì)制作其他表現(xiàn)形式的游戲作品,此行為多見于日式游戲系列,因?yàn)榇蟛糠纸?jīng)典日式游戲都沉積著游戲制作人的獨(dú)特風(fēng)格,所以這類精神續(xù)作在某種意義上更具代表性。

  1.《ICO》和《旺達(dá)與巨像》的精神續(xù)作《最后的守護(hù)者》

  早年間上田文人以《ICO》一舉成名,憑借游戲中獨(dú)特的藝術(shù)氣息和別具一格的玩法獲得了玩家和媒體的交口稱贊,隨后在《旺達(dá)與巨像》中這一藝術(shù)風(fēng)格特質(zhì)被推上了巔峰成為了游戲史上最令人難忘的作品??上Э诒荒軒碚娼鸢足y再加上上田文人對(duì)游戲細(xì)節(jié)的苛刻以外,整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)小作坊式的工作模式和堅(jiān)持不外包的原則消耗了SCEJ的大量開發(fā)資金,而緩慢的開發(fā)進(jìn)度和遙遙無期的完成時(shí)間也徹底讓SCEJ失去了耐心,最終導(dǎo)致上田文人從SCE離職,開發(fā)中的《最后的守護(hù)者》一時(shí)間也成為了“The Last”。雖然官方一直表示本作并沒有“遭到取消”而是以“緩慢的進(jìn)度制作”中,但無數(shù)玩家對(duì)此作品已不抱有希望。

 

  然而就在今年E3大展上,《最后的守護(hù)者》在一次亮相并正式確定了將會(huì)與2016年正式發(fā)售。而這部“有生之年”的“精神續(xù)作”也終于揭開了神秘面紗,就讓我們好好期待發(fā)售日的到來吧。

 

 

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