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隱形公司-畫面角色與任務(wù)上手體驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2015-06-28 17:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《隱形公司》是一款回合制潛行游戲,也許此游戲?qū)Υ蠹襾?lái)說(shuō)很陌生,但你一定知道熱門的生存游戲《饑荒》,《隱形公司》和《饑荒》同屬一個(gè)工作室開(kāi)發(fā)。游戲好玩嗎?今天小編為大家?guī)?lái)《隱形公司》畫面角色與任務(wù)上手體,方便新大家更快速得了解這款游戲。

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  隱形公司一款回合制策略潛行游戲,對(duì)于我這種對(duì)于潛入游戲相當(dāng)熱衷的玩家來(lái)說(shuō),又是一個(gè)試水的游戲,但作為一個(gè)回合制的設(shè)定,游戲本身無(wú)論是人物畫風(fēng)還是場(chǎng)景風(fēng)格都和晶體管相當(dāng)相像,尤其人設(shè)方面簡(jiǎn)直一模一樣,作為一個(gè)前期測(cè)試版來(lái)說(shuō)有和晶體管相媲美的畫面可以說(shuō)相當(dāng)?shù)挠屑夹g(shù)含量了,但不得不說(shuō)由于是測(cè)試版,游戲中很多的場(chǎng)景和物品都十分不明顯,而且還不出現(xiàn)貼圖的bug問(wèn)題,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些墻壁的貼圖在房間外面。

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  游戲的音效也相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),作為一個(gè)小游戲都能十分貼心的加入配音和提示,這已經(jīng)不是良心所能稱贊的,游戲主頁(yè)面的背景音樂(lè)也是相當(dāng)符合諜戰(zhàn)的神秘莫測(cè)和危機(jī)感的趕腳,雖然說(shuō)游戲里面開(kāi)啟某些箱子或者物品的時(shí)候音效不怎么適合以外也沒(méi)什么缺點(diǎn)了。

  作為一款潛行類游戲,玩家要做的不是怎么干掉敵人,而是如何躲避敵人,一切的目標(biāo)是一竊取機(jī)密為宗旨。

  在簡(jiǎn)單的教程之后,我們可以選擇任意一個(gè)地區(qū)進(jìn)行滲透,我們可以控制兩名間諜,而他們都有著各自獨(dú)特的技能。主要需要注意的是,你所控制的人物都是有固定的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)(AP),幾乎所有動(dòng)作和行為都是需要消耗點(diǎn)數(shù)的,所以在行動(dòng)之前,最好先想好要怎么走,該如何操作。當(dāng)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)消耗完之后,就無(wú)法再次行動(dòng)了,在這個(gè)時(shí)候我們就需要點(diǎn)右下角的回合結(jié)束來(lái)結(jié)束掉這一回合。

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  而游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些預(yù)測(cè)元素,游戲中地面紅色的部分都是攝像頭和保安的視線,只要我們碰到就會(huì)被發(fā)現(xiàn),而且需要注意的是在我們結(jié)束掉回合之后,這些敵方的視線會(huì)跟隨者進(jìn)行回合移動(dòng)的,這時(shí)經(jīng)常會(huì)被發(fā)現(xiàn),而如果被發(fā)現(xiàn)了的話,就一定要馬上躲避起來(lái),不然馬上就會(huì)被擊倒在地,而即使躲避起來(lái)之后,保安的警覺(jué)度就會(huì)特別高還會(huì)變換巡邏路線來(lái)尋找玩家,這就經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)填一個(gè)坑之后要填無(wú)數(shù)個(gè)坑。

  尤其游戲中的設(shè)定是回合制度的,而且人物是有行動(dòng)值限定的,會(huì)導(dǎo)致操作什么的慢,一點(diǎn)都沒(méi)有潛入游戲的隱藏感和緊張感,雖然說(shuō)有新意,但不得不說(shuō)有些喪失了潛入游戲最大的挑戰(zhàn)感,尤其經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的狀況是游戲本身的節(jié)奏過(guò)慢,讓人沒(méi)什么心情不停的看不停的摸索下去。

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  游戲中的要素很多,而且回合結(jié)束之后場(chǎng)景也會(huì)跟隨者變化,比如保安的不斷移動(dòng),攝像頭發(fā)出警報(bào)等等,我們能在游戲中完成很多動(dòng)作,比如查看情況、開(kāi)門、用電擊槍電暈敵人,操縱女王系統(tǒng)黑掉敵人的監(jiān)控設(shè)備等等,而且游戲?qū)τ诩磳⒊霈F(xiàn)的危險(xiǎn),會(huì)有一定的暗示,比如走動(dòng)中的保安,就會(huì)有視線紅色區(qū)域和腳步聲提示,游戲內(nèi)的隱藏設(shè)定相當(dāng)?shù)馁N切和寫實(shí)。

  同時(shí)游戲還會(huì)出現(xiàn)各種各樣可以黑掉的程序,這時(shí)就需要玩家合理使用行動(dòng)點(diǎn)數(shù)才能打開(kāi),而且還會(huì)很惡意的出現(xiàn)視線盲區(qū)來(lái)黑玩家,有的時(shí)候甚至少了一個(gè)查看的動(dòng)作,導(dǎo)致滿盤皆輸,游戲的難度相當(dāng)?shù)拇?,而且也沒(méi)什么可以達(dá)成的什么目標(biāo)或者什么獎(jiǎng)勵(lì)的,會(huì)顯得相當(dāng)枯燥和乏味,沒(méi)什么通關(guān)繼續(xù)下去的欲望。

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  體驗(yàn)總結(jié)

  總的來(lái)說(shuō),游戲的要素和細(xì)節(jié)都是相當(dāng)不錯(cuò)的地方,但唯一不好的是把一個(gè)潛入的游戲做成了回合制度的,雖然這就是這個(gè)游戲本身的特色,但不得不說(shuō)還是這的確十分拖慢了暢快心跳加速的潛入游戲,尤其對(duì)潛入游戲迷來(lái)說(shuō),這時(shí)最乏味的一點(diǎn)。

  優(yōu)點(diǎn)

  懂得創(chuàng)新的游戲精神

  游戲要素十分完全和精彩

  可以肯定的游戲素質(zhì)

  缺點(diǎn)

  喪失了作為潛入游戲激動(dòng)的要素

  游戲內(nèi)容乏味

  通關(guān)難度大,不適合現(xiàn)階段的快餐游戲

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