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秋葉原之旅2-畫面及人物試玩心得

發(fā)布時(shí)間:2015-06-26 22:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《秋葉原之旅2》是一款由Acquire制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,本作以真實(shí)的秋葉原為舞臺(tái)展開,秋葉原的街道將顯得更加真實(shí)。今天小編給大家?guī)?lái)的是《秋葉原之旅2》畫面及人物試玩心得!跟小編一起來(lái)看看《秋葉原之旅2》好玩嗎!

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  從游戲名字我們就已經(jīng)知道本作的故事地點(diǎn)設(shè)定在日本的御宅文化發(fā)源地秋葉原。御宅文化作為一種復(fù)雜的社會(huì)現(xiàn)象不是三言兩語(yǔ)可以說(shuō)盡的,御宅族的行為表現(xiàn)主要有兩個(gè)方面,一是高度自閉,宅;二是喜歡以ACGN(動(dòng)畫、漫畫、游戲、小說(shuō))為核心往外輻射,搜索和學(xué)習(xí)一切相關(guān)知識(shí)。秋葉原城市因其豐富、先進(jìn)的ACGN產(chǎn)業(yè)而被奉為御宅族的天堂,著名的大型女子偶像團(tuán)體AKB48(游戲中更名為AKW48,有個(gè)任務(wù)是要跟48個(gè)該團(tuán)體的粉絲打架)的基地也在這個(gè)城市。

  游戲中存在著一個(gè)邪惡組織,他們把抓來(lái)的人轉(zhuǎn)化成“魔骸者”,成為吸取人們?nèi)粘I畹幕盍蜕芰康膼耗А1咀鞯闹鹘且彩且晃挥甯咧猩?,游戲一開始他也不幸被組織抓走,好在被及時(shí)出現(xiàn)的神秘少女救了出去,并安身于主角所在的守望團(tuán)隊(duì)伍MOGRA。劇情的后半段還牽涉進(jìn)了擁有強(qiáng)大力量的遠(yuǎn)古血統(tǒng)“夜咬”家族以及目的不明的“大師本”制藥公司…

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  作為一個(gè)“正常人”,我們先拋開游戲背景和風(fēng)格上的荒誕,其實(shí)劇情中的幾個(gè)大謎團(tuán)還是能吸引玩家去一探究竟的;人物對(duì)話上,二次元式的詼諧也讓人忍俊不禁,而熱情的卡蒂、拘謹(jǐn)?shù)目田L(fēng)雫、可愛的妹妹、女王范的年輕CEO…多個(gè)個(gè)性鮮明的妹子也用各自的特質(zhì)吸引著我們的注意力。不過這一代圍繞人物、組織引出來(lái)的背景故事內(nèi)容還是偏少,顯得不夠飽滿,5小時(shí)的主線流程對(duì)于一個(gè)RPG來(lái)說(shuō)過于短點(diǎn)些。好在《秋葉原之旅2》的支線任務(wù),無(wú)論數(shù)量還是種類都是很豐富的,每過一小段主線,都會(huì)有幾個(gè)不同的支線任務(wù)出現(xiàn),實(shí)際體驗(yàn)要比主線流程長(zhǎng)得多。

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  和初代一樣,游戲通過與很多真實(shí)存在的商鋪進(jìn)行合作,真實(shí)地還原了秋葉原出名的街景,我們可以看到各類電子產(chǎn)品店、模型玩具店、動(dòng)漫產(chǎn)品店和主題咖啡館以及大量跟ACGN相關(guān)的街景廣告牌和大屏幕視頻,還可以看到諸如宅男宅女、外來(lái)旅客、色影師、搭訕達(dá)人等形形色色的路人,這些二次元少男少女的著裝多種多樣,從一本正經(jīng)的西裝到叛逆的嘻哈風(fēng)打扮都有,其中女性的話更是不乏吊帶、絲襪、短裙、女仆套裝等很具誘惑力的裝束。(濃濃的島國(guó)風(fēng)格啊)

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  不過遺憾之處在于整個(gè)游戲世界仍然只是半開放的,一般每個(gè)場(chǎng)景都由一個(gè)個(gè)半分鐘就能走完的小街區(qū)銜接而成。每個(gè)街區(qū)間的切換都需要讀條,而且店鋪內(nèi)部不能自由參觀,進(jìn)去后直接就與店員進(jìn)行交易,這些互動(dòng)細(xì)節(jié)上還是沒太大改觀。再者,本作的人物建模也只能用“簡(jiǎn)陋”來(lái)形容,再怎么卡通風(fēng)格水墨描邊都無(wú)法掩蓋“連臉都看不清”的缺陷,人物的身體邊緣還有明顯的狗牙(鋸齒),更讓人難以忍受的是,中遠(yuǎn)距離的路人居然無(wú)法顯示細(xì)節(jié)(這可是PC版啊!)說(shuō)它是一個(gè)簡(jiǎn)陋的PC移植一點(diǎn)也不過分,畫面設(shè)置中可自定義的元素極少,畫面的表現(xiàn)也只是PS3水準(zhǔn)。

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  音效方面,本作的BGM還不錯(cuò),打斗時(shí)十分帶感,平時(shí)則輕松明快,大街上熙熙攘攘的人群聲和彌漫于街道的動(dòng)漫音樂營(yíng)造出很好的當(dāng)?shù)亟值婪諊8鞣N音效也算中規(guī)中矩,打斗中的碰撞聲采用了不同于寫實(shí)的動(dòng)漫風(fēng)格,敵人的哼叫聲也顯得滑稽,這些大大弱化了游戲的暴力感,也蠻符合二次元的主題。另外,主線劇情對(duì)話的全程配音值得贊一下(當(dāng)然指的是日語(yǔ)配音),光從人物說(shuō)話的語(yǔ)音語(yǔ)調(diào)我們就能切實(shí)地感受到不同人物的性格,日本作為聲優(yōu)大國(guó)在這方面一向都表現(xiàn)不賴。

  首先,《秋葉原之旅2》撕衣玩法的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)還是十分到位的,并且結(jié)合了一定動(dòng)作要素,玩家需要先用普通攻擊把敵人衣服的耐久打掉,然后使出各種夸張的動(dòng)作去揪敵人的衣服,通常還會(huì)出現(xiàn)考驗(yàn)按鍵手速的拉扯戰(zhàn),勝利后就能把衣服撕掉了。戰(zhàn)斗中的攻擊判定分為上衣、下衣和頭戴裝飾三大部位,我們分別要用對(duì)應(yīng)段位的攻擊才能撕掉對(duì)應(yīng)的服飾。這些動(dòng)作要素加強(qiáng)了游戲的可玩性。

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  游戲人物在動(dòng)作上的表現(xiàn)可以說(shuō)是十分“生動(dòng)”,例如玩家在拉扯勝利后,伴隨著“嗞”的一聲一把將衣服撕下來(lái),干凈利落十分帶感,此時(shí)敵人也會(huì)做出捂住關(guān)鍵部位這種慌亂害羞的動(dòng)作;如果你使用下段攻擊,他們還會(huì)捂住痛處跳腳,有一些搞笑成分。普通人被撕光后會(huì)逃竄,魔骸者則會(huì)化成黑煙消散掉,因?yàn)槟Ш≌叩纳眢w不能暴露在陽(yáng)光下。

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  如果覺得這樣還不過癮,我們還有連撕系統(tǒng),在你成功撕下敵人一件衣服的時(shí)候,如果周圍還有耐久在一半以下的敵人,那么就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)連擊QTE,可以通過QTE直接撕衣,省去了拉扯戰(zhàn)的時(shí)間,而且也頗有成就感。當(dāng)一次連撕達(dá)到10件的話,那么主角還會(huì)使出“終極奧義”–撕內(nèi)衣內(nèi)褲(島國(guó)人民太會(huì)玩了,然關(guān)鍵部位會(huì)被和諧掉)所以游戲中也是有一些小技巧,我們可以先不急著撕,等低持久的衣服累積到一定數(shù)量的時(shí)候,再用大招一次性解決掉,這種速攻技巧雖然不是多高端,但也體現(xiàn)出一些戰(zhàn)斗的策略性。圖

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  《秋葉原之旅2》中,我們當(dāng)然不能做“單身狗”,基地里這么多妹子供你挑選陪你戰(zhàn)斗,同伴在戰(zhàn)斗中會(huì)累積能量,能量槽滿格后就可以施展合作撕衣技來(lái)秒殺敵人:主角扣住敵人讓妹子盡情的揍他,不但場(chǎng)面極具觀賞性而且還能暈住周圍的敵人,中看又中用。

  但游戲中這樣的打斗方式有些過于自由了,由于不能鎖定敵人,在上手之前我們很容易打空;其次是敵人在倒地或者腳被打痛了抱腳跳的時(shí)候,任何攻擊都是無(wú)效的;另外,強(qiáng)力回?fù)舻陌l(fā)動(dòng)方式為反方向鍵+攻擊,有的時(shí)候我們只是想回頭打后面的敵人結(jié)果就發(fā)動(dòng)強(qiáng)力擊了,產(chǎn)生的硬直特別蛋疼。

  本作裝備和道具系統(tǒng)也算豐富,并且惡趣味十足,鍵盤、警棍、網(wǎng)球拍、拳套、雨傘等等都可以作為武器,防具更是花樣百出,你完全可以按自己的喜好搞一套“勁舞團(tuán)”既視感的行頭,這可不僅是能力值上的取舍,其實(shí)更多的是外形上的追求。所有的道具和技能都可以進(jìn)行強(qiáng)化,并能繼承到下一周目,由于不同難度下敵人的攻擊力差異可達(dá)十倍,最高難度很不和諧,所以多周目后再來(lái)挑戰(zhàn)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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  最后是大家最喜歡的角色扮演部分,妹子們對(duì)你的好感度會(huì)受到你在主線劇情的選擇和平時(shí)聊天互動(dòng)的影響,足夠高的話會(huì)觸發(fā)特定劇情,比如幫你搓澡等(別期待太多)跟歐美RPG比起來(lái),游戲的對(duì)話選擇和隨機(jī)元素確實(shí)還是弱了點(diǎn),但由于本作本來(lái)就只是選取了部分秋葉原場(chǎng)景,所以整體的感覺還是蠻充實(shí)的,文字+頭像的對(duì)話過場(chǎng)也是亞洲玩家最容易接受的。

  總結(jié):

  《秋葉原之旅》系列一直以來(lái)很好地抓住了男性玩家的需求,可愛的二次元人設(shè)、誘惑性感的著裝和戰(zhàn)斗主題,以及ACGN圣地秋葉原都為游戲增添了很多亮點(diǎn)。雖然本作在打斗動(dòng)作上還存在著一些瑕疵,但重要的部分如撕衣動(dòng)作、敵人反饋、合作撕衣等表現(xiàn)得都不錯(cuò),這些著實(shí)讓玩家們過了一把“紳士”癮。

  要說(shuō)遺憾的話,就是這次的PC移植太敷衍了,無(wú)論是畫面表現(xiàn)還是操作設(shè)定上,都完全沒考慮到PC平臺(tái)的特點(diǎn),回答開篇所說(shuō)的,《秋葉原之旅2》最后一絲價(jià)值并沒有很好地落實(shí)到游戲的表現(xiàn)上,其實(shí)在這也不全是制作方的錯(cuò),PC平臺(tái)的特殊性需要玩家個(gè)廠家相互理解和支持才能取得共贏。

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