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劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭與夢魘-兵種及地圖試玩心得

發(fā)布時間:2015-06-26 15:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《劍刃風(fēng)暴百年戰(zhàn)爭與夢魘》是一款由ω-Force制作,光榮公司發(fā)售的動作冒險(xiǎn)游戲。該作為早先07年《劍刃風(fēng)暴百年戰(zhàn)爭與夢魘》的重制版,追加全新資料片“夢魘”。今天小編給大家?guī)淼氖恰秳θ酗L(fēng)暴百年戰(zhàn)爭與夢魘》兵種及地圖試玩心得!跟小編一起來看看《劍刃風(fēng)暴百年戰(zhàn)爭與夢魘》好玩嗎!

  這款作品最初是于2007年登Xbox 360平臺,這次則是加入了新的要素與章節(jié)、并且強(qiáng)化畫面之后重新在Xbox One上登場。比起無雙系列中國日本古戰(zhàn)場所不同的是,玩家扮演的是一名在英法百年戰(zhàn)爭時代中掙扎求生的傭兵,所以在武器裝備跟兵種上都與亞洲風(fēng)格的作品有很大的差別。

  而既然是一名傭兵,那參與大小戰(zhàn)事就是難免的,這次在《劍刃風(fēng)暴百年戰(zhàn)爭與夢魘》中除了原有的故事「百年戰(zhàn)爭篇」之外,更是多了奇幻風(fēng)格的「夢魘魔境篇」。在最新的章節(jié)里,百年戰(zhàn)爭的戰(zhàn)士遭受奇幻世界的妖魔入侵,轉(zhuǎn)眼之間世界被不同的惡魔與怪物給攻占。而玩家要踏入這個亂世中的第一步、就是要創(chuàng)造屬于自己的傭兵主角,因此游戲也提供了相當(dāng)完整的傭兵自訂系統(tǒng)。

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  一開始首先進(jìn)入傭兵創(chuàng)作的畫面,在大項(xiàng)目中玩家可以決定傭兵的性別與說話的聲音,及率領(lǐng)的部隊(duì)類型。而性別與聲音在決定之后就無法變更,部隊(duì)類型雖然不能自由轉(zhuǎn)變,但并不影響玩家在戰(zhàn)場中切換部隊(duì)的功能與自由度,單純只是提供玩家率領(lǐng)部隊(duì)的預(yù)設(shè)選項(xiàng)。而在角色外觀方面,游戲提供了非常完整的自訂選單,加上裝備的不同、可以有無數(shù)種外觀變化。既然外觀不會影響戰(zhàn)斗能力,那么如果你跟幽靈小弟我一樣是覺得慢慢捏人物很麻煩的玩家,就可以選擇游戲提供的預(yù)設(shè)臉部外觀,接著調(diào)整頭發(fā)與身高體型這些大項(xiàng)目就行了。

  只要完成了這第一步就可以準(zhǔn)備踏入夢魘魔境領(lǐng)軍作戰(zhàn),當(dāng)然你也可以在這個編輯清單中派遣你的傭兵外出執(zhí)行任務(wù),在派遣的清單中玩家可以選擇不同區(qū)域的戰(zhàn)場來進(jìn)行任務(wù),但也會依照難度與你傭兵的能力給予不同的報(bào)酬。

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  任務(wù)派遣清單,玩家創(chuàng)立的傭兵越多在會所內(nèi)就會有越多人

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  因?yàn)閳?jiān)持要有墨鏡...所以捏一捏人物就變成了《殺出重圍3:人類革命》的男主角了...

  在這款作品中有相當(dāng)獨(dú)特的戰(zhàn)場系統(tǒng)與戰(zhàn)斗方式,就如先前提到的一樣,融合了兩款作品風(fēng)格的特色來呈現(xiàn)。在游戲戰(zhàn)斗中玩家操作的不單純只是一個角色、而是戰(zhàn)場中的一支部隊(duì),而部隊(duì)的領(lǐng)軍人物就是你自己的角色。部隊(duì)的多樣性就是游戲的重點(diǎn)之一,游戲中有許多不同特性的部隊(duì),例如騎馬的騎兵、地面移動的長劍兵、遠(yuǎn)程的長弓部隊(duì)、施放法術(shù)的巫師以及超具破壞力的雙手大劍兵部隊(duì)等,不同的部隊(duì)都有不同的攻擊方式與特性,當(dāng)然也有不同的技能。

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  兵種的選擇性非常多,而除了預(yù)設(shè)之外在戰(zhàn)場中也可以依照戰(zhàn)況來與周遭部隊(duì)交換指揮權(quán)

  在集結(jié)完成部隊(duì)之后,不同強(qiáng)度的單位會有不同人數(shù)的部隊(duì)以及陣型,而每種部隊(duì)都有三種技能可以使用,利用 X、Y、B 來施放對應(yīng)的技能。在戰(zhàn)斗中玩家利用 LS 移動時,部隊(duì)會擺出不同陣型并且以你的角色為中心,接著玩家只要移動所有部隊(duì)就會跟著你的指令來移動。而戰(zhàn)斗的方式則是與一般的動作游戲一樣,但簡單的是玩家不需要一個一個分別操作部隊(duì)成員,而是只要按下 RB 就能讓部隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。在進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時所有部隊(duì)就會自動與周遭的敵軍交戰(zhàn),雖然部隊(duì)人數(shù)很多、但操作起來就與操作一個角色一樣簡單,同時戰(zhàn)斗的場面可以讓兩支部隊(duì)同時混戰(zhàn),讓戰(zhàn)場的魄力明顯倍增。

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  有綠色標(biāo)示的就是手下的單位

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  率領(lǐng)騎兵直接沖破敵方弓箭手陣型,無雙度也一樣滿點(diǎn)!

  游戲中的任務(wù)并不如以往想象的單純,因?yàn)橛螒虻牡貓D非常大,而且玩家每完成一個目標(biāo)之后就會開啟更多的作戰(zhàn)區(qū)域,一場戰(zhàn)斗打起來動輒耗時數(shù)十分鐘。而任務(wù)不外乎就是要占領(lǐng)碉堡,只要攻入碉堡內(nèi)并且打死敵方的據(jù)點(diǎn)兵長就可以拿下該據(jù)點(diǎn)。隨著戰(zhàn)斗的不斷進(jìn)行,部隊(duì)的將士也會因?yàn)閼?zhàn)斗而死亡,所以玩家的戰(zhàn)斗力將會隨著這些死亡的單位逐漸下降。但只要能夠拿下?lián)c(diǎn)的話,就可以在據(jù)點(diǎn)里面的復(fù)活點(diǎn)補(bǔ)充戰(zhàn)斗單位的數(shù)量,而適時的補(bǔ)充單位就能夠讓你的戰(zhàn)斗能力持續(xù)保持在高點(diǎn)的狀態(tài)。雖然戰(zhàn)斗的快感與指揮部隊(duì)的策略感很棒,但任務(wù)的重復(fù)性較高、而且地圖又太大,有的時候會因?yàn)榫嚯x太遠(yuǎn)或者是戰(zhàn)斗頻率太過松散會讓人覺得有些沉悶。另外就是如果貪圖快速切換成騎兵來移動,結(jié)果在與敵人短兵交接時發(fā)現(xiàn)自己的單位不適合這樣的作戰(zhàn)地形,還要回頭找友軍切換回來是比較要注意的一點(diǎn)...但如果不用騎兵就要跑超遠(yuǎn),所以單位的拿捏真的要非常小心。

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