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發(fā)布時間:2011-12-12 來源:游俠網(wǎng) 作者:J 編輯:JASON
大家可能都感覺到了,信長之野望最不合理的地方就是:小小島國兵源如此雄厚?后期大戰(zhàn)動則數(shù)十萬 邊界城市屯兵也是大大的夸張一小大名,擁一城之地,兵力過5萬亦是平常? 歷史上川中島數(shù)次合戰(zhàn),武田上杉都傾全國之兵而出,雙方總兵力不過數(shù)萬! 關(guān)元之戰(zhàn)亦是如此,東西軍總兵力也不過20余萬,那游戲中那來這么多兵呢?原因也許在余:
1、打仗死人少,傷兵多且復(fù)原快(多是輕傷吧),當(dāng)然也有全殲的情形。
2、量變引起質(zhì)變,每年兩季甚至全年募兵,數(shù)年時間一過,人力資源大大的豐富啊!
3、最可怕的是只吃不消化?游戲中沒有一點旗本與農(nóng)兵的概念,無論怎樣募兵、什么時間募兵,全是職業(yè)的士兵,正宗的旗本武士啊!沒農(nóng)兵當(dāng)然就不存在農(nóng)兵解散的情況啦!
4、物質(zhì)豐富,最東北角的那家(字不好打)十年不開戰(zhàn),錢糧戰(zhàn)國之最,如此情形屢見不鮮!再說馬多、槍多、炮多。史實武田赤備5000(旗本)給他10000匹馬頂天,織田鐵炮隊人數(shù)最多時亦不過5000(好像2500)。可見游戲有夸大之嫌!
5、·····6、·····
蘑菇每次看完戰(zhàn)國主題的日劇都有耍一耍信長野望的需要、可是游戲與電影、電視劇的情景相差太多,這不得不令蘑菇悲傷
故而蘑菇總希望信長系列越來越好
小小建議:加入旗本武士與農(nóng)兵系統(tǒng)。
旗本篇:
旗本武士一城一國加以限制(2000不知大家覺得合適不?)旗本武士可以裝備鐵炮、馬匹、大炮出戰(zhàn)!當(dāng)然為了平衡,旗本足輕隊、鐵炮隊、騎兵隊、大炮隊威力加強,所有旗本隊?wèi)?zhàn)斗守備力都應(yīng)大大加強以減少旗本減員。當(dāng)然旗本武士的招募也要限制,一次招個
100--150可能就行了。旗本訓(xùn)練系統(tǒng)也當(dāng)配套出現(xiàn),旗本攻擊、守備等能力兩個月長一點直到上限為止,旗本初招時只比農(nóng)兵能力相等或強一點(強一點的是野武士,也可以加入野武士投靠加入旗本事件)戰(zhàn)斗力總要要一步步培養(yǎng)吧。
農(nóng)兵篇:
閑時(夏冬兩季)可以募集農(nóng)兵。配套的每一城加入石高概念。(戰(zhàn)國哪能沒石高呢?)根據(jù)每城的石高確定該城募兵多少,然后農(nóng)兵再到君主居城或指定地點集合。忙時農(nóng)兵應(yīng)當(dāng)解散,當(dāng)然也可以不解散,不解散系統(tǒng)就要對該大名進行錢糧的高倍懲罰(錢糧收入是原來10%),只要你戰(zhàn)略儲備豐富就放膽擴張吧。當(dāng)然農(nóng)兵只能是足輕(史實需要),最多加點沖車或者箭塔之類兵器。農(nóng)兵的戰(zhàn)斗力就比旗本差遠了。戰(zhàn)斗減員的當(dāng)然多為農(nóng)兵了。農(nóng)兵募集時能力較低、戰(zhàn)爭期間能力逐步上升、不需訓(xùn)練4月升一點,放假期間能力4月1點的下降知道大名再召集為止。(錢多糧多,仗打得久,能力上升就快、可能是新兵變老兵了吧。)
大名篇:
史實,大名很少滅門的,可以如太閣一樣加入從屬、支配系統(tǒng)。當(dāng)然從屬大名就像大名家的軍團長一樣,自動行事。從屬大名錢糧
30%以年供形式交大大名,當(dāng)然玩家也可以資助其他大名錢糧,裝備等(加入送物質(zhì)系統(tǒng))。大名強行滅亡其他大名,新得土地錢糧收成由10%以10%的速度逐半年上升,到100%為止。招募旗本,農(nóng)兵也當(dāng)相應(yīng)逐步回升,5年之后才能完成完美吞并。
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