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《地獄邊境 Limbo》游戲點(diǎn)評

發(fā)布時間:2011-12-10 來源:

 

  LIMBO

  主機(jī)平臺:Xbox 360

  制作廠商:Playdead

  發(fā)行廠商:Xbox LIVE Arcade

  游戲類型:動作

  發(fā)售日期:2010/07/21

  游戲分級:限制級

  游戲人數(shù):1人

  -------------------------

  黑白對比的美術(shù)風(fēng)格和解謎產(chǎn)生的成就感將玩家的情緒帶入LIMBO晦暗的旅程里

  【優(yōu)點(diǎn)】

  黑白對比的美術(shù)風(fēng)格營造出引人入勝的氣氛

  精心設(shè)計的謎題和機(jī)關(guān)值得玩家耐心思考

  將死亡巧妙地融入游戲機(jī)制,玩家不會因此感到挫折

  多樣化的物件設(shè)計極具想像力

  音效襯托出作品獨(dú)特的美學(xué)

  【缺點(diǎn)】

  解謎過程的單一性限制了重玩價值

  突如其來的結(jié)局令玩家感到錯愕

  使用黑白美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)的游戲不多,而使用黑白美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)的橫向卷軸解謎游戲恐怕用一只手?jǐn)?shù)得完,《LIMBO》正是其中之一。本游戲有令人一眼難忘的特殊美術(shù)風(fēng)格、簡單的操作、精心設(shè)計的重重機(jī)關(guān)和謎題。然而,整個游戲主軸沒有任何故事元素貫串,甚至沒有出現(xiàn)任何對白,這個作法相當(dāng)大膽。但是《LIMBO》將細(xì)節(jié)專注在解謎過程和畫面呈現(xiàn)上,謎題巧妙的設(shè)計讓你拍案叫絕,你會滿足于解開每一道謎題的成就感;獨(dú)特的美學(xué)則營造出引人入勝的氣氛,激起你探索這個世界的欲望。盡管游戲結(jié)束后你會對突如其來的結(jié)局感到有些愕然,或是搞不懂游戲想要表達(dá)的意義何在,《LIMBO》仍然在美術(shù)表現(xiàn)和謎題設(shè)計上帶來驚人的娛樂性。

  我還想多睡一會兒...

  小男孩在森林里醒過來,發(fā)現(xiàn)他身處在LIMBO─地獄的邊緣,這是一個黑白的世界,四周一片漆黑寂靜,只有小男孩的雙眼發(fā)出白色光芒。第一眼看見畫面,模糊霧氣和斑駁雜訊的效果,多半會使玩家感到沉重郁悶;游戲中沒有播放任何背景音樂,偶爾冒出的風(fēng)聲、腳步聲和機(jī)械運(yùn)轉(zhuǎn)聲更襯托出不尋常的靜默感。正因?yàn)檫@股不尋常的氣氛,激起你探索的欲望:這是什么地方?小男孩在這里做什么?往前走也許會發(fā)現(xiàn)什么?游戲運(yùn)用獨(dú)特的黑白美學(xué)和音效表現(xiàn)營造出這股陰郁的氣氛,少了這股氣氛,《LIMBO》就不會那么引人入勝。

  為什么這么說呢?人是一種對未知事物充滿好奇的生物。在《LIMBO》黑白對比分明的世界里,不論是詭異的蜘蛛、會壓扁你的大石塊、或是時常幫助你的木箱,都僅僅以輪廓呈現(xiàn),玩家必須透過自身的邏輯和想像力,與場景和道具互動,進(jìn)而通過致命的機(jī)關(guān)、躲避敵人的追殺、或是消滅敵人。在進(jìn)行游戲的過程中,你會逐漸熟悉游戲規(guī)則:什么物體是危險的,什么物體是可以互動的。游戲賦予它們的意象極為準(zhǔn)確:例如通電的符號搭配劈啪作響的電流,大石頭滾下前先落下的小碎石等等。這些例子不勝枚舉,而細(xì)節(jié)刻劃的用心程度更會驅(qū)使你不斷向前,期待還會出現(xiàn)哪些稀奇古怪的玩意。

  在背后追著你的巨大蜘蛛經(jīng)常是噩夢中的主角

  解開這些稀奇古怪的謎題正是游戲的主要挑戰(zhàn)。 《LIMBO》并不是一款想要嚇倒玩家的驚悚恐怖游戲,事實(shí)上,它是一款正統(tǒng)硬派的解謎游戲。在三到四小時的游戲過程中,你面對的敵人并非那些詭異的生物或不明人物,而是阻擋在你面前的重重機(jī)關(guān)和謎題。游戲的操作方式十分簡單,玩家必須仔細(xì)觀察畫面,發(fā)揮想像力找出所有互動物件之間的關(guān)聯(lián)性,并運(yùn)用幾個動作─推、拉、跳躍─幫助你前進(jìn)或是擊倒敵人。許多謎題的設(shè)計運(yùn)用了浮力、重力、慣性、時間差等物理觀念,很難依靠直覺找出答案,多半要花上一段時間仔細(xì)思考(視玩家對解謎游戲的敏感度而定)。就算你不是一個解謎游戲的狂熱愛好者,解開這些設(shè)計精巧的謎題仍然會得到無與倫比的成就感。

  和解謎相反的是,機(jī)關(guān)考驗(yàn)玩家電光石火間的反應(yīng)力和判斷力。 《LIMBO》的設(shè)計相當(dāng)精準(zhǔn),玩家總是會在出乎預(yù)料的情況下不斷地慘死,包括:斷頭、被碾過、四分五裂等;就算知道解法,也必須反覆嘗試好幾次,往往在千鈞一發(fā)之際才化險為夷。緊張刺激的過程提升玩家的融入感,就算重復(fù)死亡也不會使你感到挫折或是惡心。為什么呢?原因在于玩家重生的位置恰到好處,讓你能馬上再次挑戰(zhàn)機(jī)關(guān),不至于中斷情緒;其次,黑白美術(shù)風(fēng)格不但降低了死亡表現(xiàn)的血腥度,反倒突顯出一種夸張的效果,并且維持相同的驚嚇感,卻不會讓你覺得惡心,仿佛游戲刻意設(shè)計過的「死亡表演秀」,帶給玩家意想不到的歡樂。

  小試身手

  《LIMBO》與其他游戲最大的不同點(diǎn)在于:整個游戲過程中沒有加入任何故事要素和劇情對白。由于故事內(nèi)容經(jīng)常能夠與玩家的情緒產(chǎn)生連結(jié),舍棄了故事,意味著游戲必須采取其他作法引起玩家的共鳴。首先是黑白對比的美術(shù)風(fēng)格。很少有人會忽視《LIMBO》卓越的圖像表現(xiàn),盡管你不一定會喜歡它陰郁幽暗的氛圍,但它的確能夠獲取玩家的注意力。解開謎題產(chǎn)生的成就感是另一個情緒動機(jī)。游戲在解謎的難度安排上非常適切,總是讓玩家經(jīng)歷一定程度的失敗,卻又能維持玩家「這樣做說不定會成功」的感覺。因此,當(dāng)你終于克服障礙時,你會肯定自己,「就算死了這么多次我還是可以辦到!」進(jìn)而驅(qū)使自己向更高難度的目標(biāo)挑戰(zhàn)。

  承上所述,音效也是值得一提的重點(diǎn)。游戲刻意不使用背景音樂,營造出孤寂的神秘感;在某些大量播放音效的時刻則帶出強(qiáng)烈的反差概念,襯托出作品獨(dú)特的美學(xué)風(fēng)格;部分解謎過程甚至加入了音效的要素,增添變化性。制作團(tuán)隊煞費(fèi)苦心地運(yùn)用這些方式將玩家的情緒帶入游戲里,雖然缺乏故事背景以及突如其來的結(jié)局使玩家有點(diǎn)難以理解本游戲想傳達(dá)的意義,但是藝術(shù)性極高的收尾方式和地獄輪回的象征意義亦頗值得玩味。

  旅程的終點(diǎn)會是...?

  《LIMBO》天馬行空的謎題設(shè)計是它的最大優(yōu)點(diǎn),盡管解謎的單一性某種程度限制了重玩價值,但是隱藏在關(guān)卡各處的成就光球仍然會花費(fèi)你不少時間去尋找,死亡五次內(nèi)過關(guān)的成就更是獻(xiàn)給那些熱愛挑戰(zhàn)自我的玩家的最佳考驗(yàn)。如果你第一眼就被它的美術(shù)風(fēng)格吸引,那么你絕對不能錯過這段每分每秒都精彩的冒險旅程。膽子小的玩家也別擔(dān)心,《LIMBO》不會成為你噩夢中的主角,它只會讓你害怕一件事:這么好的游戲如果以后玩不到怎么辦!

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