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發(fā)布時(shí)間:2015-06-07 14:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
1. 地形
炮火戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng),兩支隊(duì)伍輪流攻守城堡,
左下為攻方基地,右上為守方城堡。
地圖上有若干中立的攻城器械刷新點(diǎn),占領(lǐng)后可以獲得額外的強(qiáng)力攻城武器。
2. 活動(dòng)人數(shù)
20V20。
3. 活動(dòng)時(shí)間
每日一次,每次最多40分鐘(2輪,每輪最多20分鐘)
注:每日參與次數(shù)可能會(huì)有修改。
4. 入場(chǎng)方式
通過(guò)每日活動(dòng)組隊(duì)界面,自動(dòng)匹配進(jìn)入。
5. 戰(zhàn)斗規(guī)則
n 進(jìn)入后所有玩家等級(jí)變成60級(jí),所有已佩戴的裝備會(huì)自動(dòng)變成60級(jí)榮譽(yù)裝,技能會(huì)升到最高等級(jí)。(水晶、紋章等會(huì)保留玩家個(gè)人配置)
n 玩家可以使用自己的職業(yè)技能進(jìn)行戰(zhàn)斗(職業(yè)技能可對(duì)敵方玩家、攻城器械、守護(hù)水晶造成傷害,但無(wú)法對(duì)城門(mén)造成傷害)
n 攻守雙方均可以搭乘不同的攻城武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,攻城器械具有高傷害,高生命值,可以對(duì)敵方玩家、攻城器械、城門(mén)造成傷害(由于體型過(guò)大無(wú)法開(kāi)進(jìn)城堡內(nèi)部攻擊守護(hù)水晶),因此攻破城門(mén)必須使用攻城器械。
n 攻城器械在雙方基地內(nèi)均有刷新。雙方都有獨(dú)特的攻城器械(攻方,飛艇;守方,大炮)
地圖上有一些中立的據(jù)點(diǎn),占領(lǐng)后可以獲得額外攻城器械。
6. 死亡與復(fù)活
n 玩家、攻城器械HP降為0時(shí)會(huì)死亡。
n 玩家死亡后,可以選擇在己方控制的復(fù)活點(diǎn)復(fù)活(需要等待一段復(fù)活時(shí)間),也可以被己方玩家使用復(fù)活技能救起。
n 攻城器械死亡時(shí),變?yōu)橹辛⒌臍埡顟B(tài),可以被修理。修理者在修理成功后會(huì)獲得器械使用權(quán)。
6. 勝負(fù)判定
n 游戲會(huì)進(jìn)行兩輪,第二輪時(shí)攻/防雙方角色會(huì)互換。
設(shè)第一輪攻方為A隊(duì),守方為B隊(duì)。
n 第一輪:
在限定時(shí)間內(nèi)(20分鐘),A隊(duì)消滅B隊(duì)的守護(hù)水晶(HP降為0),本輪結(jié)束。
(要攻擊守護(hù)水晶,必須先破壞城門(mén),打通前往城堡內(nèi)部的道路)
如果B隊(duì)的守護(hù)水晶一直沒(méi)有被破壞,則會(huì)打滿20分鐘,本輪結(jié)束。
n 第二輪:
攻防雙方角色互換,A隊(duì)變?yōu)槭胤剑珺隊(duì)變?yōu)楣シ?
第二輪的限定時(shí)間,會(huì)取決于第一輪的結(jié)束時(shí)間(如果第一輪中,A隊(duì)在5分鐘時(shí)消滅了守護(hù)水晶,那么第二輪只有5分鐘;如果第一輪A隊(duì)打滿20分鐘,沒(méi)有消滅守護(hù)水晶,那么第二輪也是20分鐘)
n 在第二輪限定時(shí)間內(nèi),B隊(duì)消滅A隊(duì)的守護(hù)水晶(HP降為0),本輪結(jié)束,判定B隊(duì)獲得游戲勝利。
n 在第二輪限定時(shí)間內(nèi),B隊(duì)沒(méi)有消滅A隊(duì)的守護(hù)水晶,則按照以下情況判定勝負(fù):
第一輪中A隊(duì)消滅了B隊(duì)守護(hù)水晶,則判定A隊(duì)獲得游戲勝利。
第一輪中,A隊(duì)也沒(méi)有消滅B隊(duì)守護(hù)水晶,則查看兩隊(duì)守護(hù)水晶在各輪結(jié)束時(shí)剩余的血量,血量多一方獲勝。如果血量相同,則判定平局(都是滿血也是平局)。
7. 獎(jiǎng)勵(lì)
經(jīng)驗(yàn)值,流通金,怪物獵人(即藏寶圖) 。
背景故事:
炮火戰(zhàn)場(chǎng)是為了訓(xùn)練新兵的演習(xí)場(chǎng),在這里新兵可以獲得前線的真實(shí)體驗(yàn),同時(shí)也經(jīng)過(guò)鍛煉使自己成長(zhǎng).
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