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《噴射美少女》或?qū)⒊蔀槿翁焯霉镜膭?chuàng)意新起點

發(fā)布時間:2015-06-06 20:17 來源:3DM  作者:druiber   編輯:黑魔神

 
  任天堂的游戲品牌列表五彩繽紛,精彩紛呈,從《馬里奧》到《銀河戰(zhàn)士》,從《塞爾達》到《星際火狐》。他們的優(yōu)秀品牌從來只面向自己平臺,讓許多硬件廠商和玩家眼饞不已。


  雖然任天堂的游戲設計創(chuàng)意被其他廠商爭相模仿,但是在過去的十多年中,任天堂似乎有點江郎才盡了,我們很少看到機制新穎的原創(chuàng)新作誕生??赡苷侨绱瞬抛學ii U主機銷量乏力。
  當然,我們也看到過《Steel Diver》《Harmoknight》《Boxboy》等創(chuàng)意小游戲,但它們的規(guī)模都很小,讓人感覺任天堂沒有在這些作品中使出全力,只是嘗試性地蜻蜓點水。
  不過上個月新發(fā)售的《噴射美少女》則是一款像模像樣的原創(chuàng)品牌大作。這款游戲的規(guī)則新穎,過程刺激,讓人輕松上手的同時欲罷不能。游戲畫面清新明快,無論你走到哪里,都能聽到洗腦帶感的放克音樂,與其他射擊游戲形成劇烈的對比。
  曾經(jīng)有人認為《泰坦隕落》才是射擊類游戲的未來,但如果你拿《泰坦隕落》和《噴射美少女》相比的話,二者在創(chuàng)新性上的差異簡直是天壤之別。《泰坦隕落》的創(chuàng)新只在于機甲,這無非是更大的載具和更大的槍炮;而《噴射美少女》則開創(chuàng)了“用墨水子彈涂抹地面”的全新機制,這是我們從未見過的,它的核心體驗也是截然不同的。在當今的游戲設計領域,能實現(xiàn)這種突破真的很難。
  在此之前,任天堂已經(jīng)把馬里奧大叔折騰得死去活來了,作為一個水管工,不僅要救得了公主,斗得了惡龍,而且還得打得了網(wǎng)球,玩的了高爾夫,開得走卡丁車,活得過大亂斗?,F(xiàn)在的《噴射美少女》橫空出世,是否意味著任天堂準備好承擔風險,面對挑戰(zhàn),開啟全新的創(chuàng)意時代?如果換成是五年前,相信很難看到任天堂愿意大手筆投入一款核心向原創(chuàng)新作?!禬ii 體育》是他們最后一次邁大步搞創(chuàng)新。不過現(xiàn)在《噴射美少女》改變了一切,或許這正是任天堂一直在苦苦追尋的。
  《噴射美少女》問世的這個年代,正是各路“AAA大作發(fā)行商”用7-8分的“優(yōu)秀”作品喂飽市場的年代。大多數(shù)大規(guī)模商品化生產(chǎn)的游戲大作全都求穩(wěn)、求回本、求規(guī)??煽氐挠?,制作組的策略大多數(shù)時候很成功,但他們做出的游戲卻很難讓玩家感到激動和興奮。比如那個《刺客信條:梟雄》,看上去挺不錯的,我相信玩起來也不會差到哪去,不過我覺得自己不會在那款游戲中找到任何驚艷的感覺。
  通過《噴射美少女》,任天堂確認了他們的創(chuàng)新實力,他們不僅可以想出新點子,而且還敢于冒險向新創(chuàng)意項目投資,將創(chuàng)意開發(fā)為完整的作品。
  現(xiàn)在的Wii U可能是任天堂家族里扶不起的阿斗,但這并不意味著任天堂將就此停止不前,他們的游戲設計理念和創(chuàng)造性思維會繼續(xù)保持下去,并很可能成為他們的新主機NX的強大賣點。
  不過反過來想,可能正是因為Wii U無法挽救,所以才決定冒險放手一搏,嘗試開發(fā)《噴射美少女》。他們并不能保障這款游戲熱賣,但至少現(xiàn)在所有玩過這款游戲的玩家都對它贊不絕口。
  就像《噴射美少女》中所說的那樣,任天堂正在努力“保持新鮮”。為了游戲業(yè)界的發(fā)展和成長,希望他們永遠都能保持新鮮。
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