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《植物大戰(zhàn)僵尸》主策靈感來自魔獸等3款游戲

發(fā)布時(shí)間:2011-12-10 來源:

 

  George Fan是PopCap旗下熱門游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies)的主策劃, 這款游戲經(jīng)常被人解釋為“瘋狂” (瘋狂的好玩, 瘋狂的上癮... 或許是僅僅讓人為之瘋狂而已) george原來在PopCap也曾參與了項(xiàng)目“《瘋狂水族館》(Insaniquarium)”的策劃。

  《植物大戰(zhàn)僵尸》設(shè)計(jì)者 George Fan

  Q:“僵尸”這個(gè)元素在游戲中的應(yīng)用算是一個(gè)禁忌,和“忍者”,“機(jī)器人”一樣,這樣的元素可能會(huì)導(dǎo)致部分玩家的反感。但是《植物大戰(zhàn)僵尸》卻是個(gè)例外,它不僅僅在“高端玩家”那里取得了成功,在“休閑玩家”那里一樣取得了良好的反響,對(duì)此,您有什么秘訣么。

  A:唔……我真的沒有什么所謂的“秘訣”,我覺得這僅僅是個(gè)人喜好不偏不斜的體現(xiàn)吧。我并沒有為了一些“高玩”去過于認(rèn)真的設(shè)計(jì)很多很復(fù)雜很難的東西,我也并沒有去刻意迎合休閑玩家而把游戲設(shè)計(jì)的過于低齡化和簡(jiǎn)單。我僅僅是想創(chuàng)造一個(gè)《植物大戰(zhàn)僵尸》,從我打算創(chuàng)造這個(gè)游戲開始,我已經(jīng)決定在游戲的“復(fù)雜”和“簡(jiǎn)單”之間取得一個(gè)良好的平衡點(diǎn)。

  是的,你可以栽種這些可愛的植物,但是危險(xiǎn)的僵尸會(huì)吞噬掉他們,而且各式各樣的卡通化的僵尸也成為了游戲的神來之筆。不僅如此, 我認(rèn)為游戲性的所在是在“低玩”和“高玩”之間取得一個(gè)平衡,我很中意戰(zhàn)略型游戲,所以我在其中設(shè)計(jì)了很多戰(zhàn)略因素,所以這可以被稱為這個(gè)游戲的“高端”一面。

  從另一方面講,我很討厭那種需要閱讀大量教程和說明書才知道怎么去玩的游戲,所以我把游戲的上手變得更加簡(jiǎn)單,所以這可以被成為這個(gè)游戲“簡(jiǎn)單”的一面。

  George在Popcap設(shè)計(jì)的第一款游戲《瘋狂水族館》

  Q:通過設(shè)計(jì)《瘋狂水族館》以及在暴雪《暗黑破壞神3》項(xiàng)目中的工作,是什么使你決定了你的下一款游戲會(huì)是一個(gè)塔防游戲。

  A:在我完成了《瘋狂水族館》項(xiàng)目之后, 我一直想給這個(gè)項(xiàng)目的后續(xù)版本增加點(diǎn)防守元素,當(dāng)時(shí)我也在玩魔獸爭(zhēng)霸3的塔防地圖,我覺得如果把那些冷冷的防御塔變成植物的話,應(yīng)該會(huì)可愛不少,于是我就這么做了,還在里面加入了不少個(gè)人喜好的元素。

  這就是為什么《植物大戰(zhàn)僵尸》會(huì)成為一款塔防游戲,同時(shí)我還希望這款游戲能有所創(chuàng)新,因?yàn)槔鲜剿烙螒蛞灿幸恍┳屓瞬凰牡胤?,比如防御塔僅僅都是攻擊為主,模式單一,而且怪物都是按照固定路線來走,這些很不對(duì)我的口味,所以我將怪物的路線改成了5軌道,正如你現(xiàn)在在游戲中看到的。

  Q:《植物大戰(zhàn)僵尸》是你在Popcap的第二個(gè)項(xiàng)目,相比你之前第一個(gè)設(shè)計(jì)的項(xiàng)目《瘋狂水族館》, 在設(shè)計(jì)過程中你感覺有什么不同么,如果有,說來聽聽。

  A:《瘋狂水族館》項(xiàng)目我在設(shè)計(jì)它的時(shí)候我甚至沒有被雇傭到一個(gè)完整的團(tuán)隊(duì),這樣的結(jié)果就是我不得不一人分飾好幾個(gè)角色,在設(shè)計(jì)游戲的同時(shí)還得些代碼搞音樂和美工。在設(shè)計(jì)《植物大戰(zhàn)僵尸》的時(shí)候, 我成為了Popcap的全職員工,這使得我有了一個(gè)完整的開發(fā)團(tuán)隊(duì), 這樣我就有更多的時(shí)間專注于游戲的設(shè)計(jì)。感謝我的團(tuán)隊(duì): 程序員 (Tod Semple), 美工(Rich Werner), and 配樂 (Laura Shigihara) ,和你們?cè)谝黄鸸ぷ魇俏易铋_心愉快的事情。

  

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