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信長之野望13:天道——織田開局如何打

發(fā)布時(shí)間:2011-12-10 來源:游俠網(wǎng)  作者:J   編輯:JASON

 

  最近玩了不少82織田,國替一次占了東北,只有4個(gè)前線,并且龍?jiān)焖潞芸鞎?huì)來結(jié)盟,前線就只有3個(gè)了.對(duì)玩家來說是很簡單的.

  因?yàn)榈乇P巨大,所以會(huì)開啟自勢力AI,從中也發(fā)現(xiàn)了很多問題.如果暗榮全部改良了,的確能讓游戲的趣味性提高不少.

  我只是做了游戲測試人員沒有去做的事情,不是在吐槽.

  以下是問題.

  內(nèi)政

  1.國內(nèi)整備.效果還是相當(dāng)好的.缺點(diǎn)在于:國與國的連線,會(huì)比較晚的鋪設(shè),積極性較差.國與國的隱秘小路,似乎不會(huì)去鋪設(shè),比如春日山城到上田城的秘道.如果從富山城增援上田城,這條秘道很重要.

  2.開發(fā).

  可以設(shè)置開發(fā)重點(diǎn).有一定的效果,但不顯著.比如重點(diǎn)是金錢,但不是把金錢設(shè)施完全建設(shè)好后,才去做別的建設(shè).比較理想的模式:先造滿市場,之后是旱田和兵舍,初級(jí)全滿之后,漁戶匠町選擇性的造商館和漁戶(全商館可能缺糧),之后吃個(gè)回頭草,把所有的市場拆了,換商館.下一步是水田匠町,全部的水田.最后是初級(jí)的兵舍和旱田,改成高級(jí)的.按這個(gè)順序建設(shè),錢多的花不完,糧和兵也不會(huì)缺.

  玩家可以開局自己動(dòng)手,把市場造滿,余錢造商館在漁戶匠町,之后電腦自己的建設(shè)會(huì)順利的多,因?yàn)橘Y金收入比AI自己的開發(fā)多出一倍不止.

  只有第二軍團(tuán)才能控制AI是否建造名聲設(shè)施.自己和AI合作的第一軍團(tuán),你只能眼睜睜的看著AI傻不拉唧的在一個(gè)農(nóng)村建造8個(gè)寺廟同時(shí)自己的糧食只剩幾萬...可以通過AI重點(diǎn)開發(fā)公家文化,只能有所緩解,不能根本性的改變.

  更加詳細(xì)的內(nèi)政開發(fā)指定,才能讓AI的做法與玩家相一致.最低要求:能夠設(shè)定開發(fā)文化設(shè)施的數(shù)量上限,比如寺廟總數(shù)不能超過100個(gè),多出的部分懂得自動(dòng)拆除.另外就是開發(fā)積極性太低,把田地空著絕不是好主意,稍微一擴(kuò)張,電腦就會(huì)干這種傻事.

  3.研究.

  研究和振興,手動(dòng)操作量很小.我以前交給電腦,現(xiàn)在都自己做研究了.振興還是留給電腦自己做,都只是錦上添花的東西,花費(fèi)也少.順便一提:優(yōu)先內(nèi)政和足輕科技,34年的松平,擴(kuò)張能力驚人!

  4.生產(chǎn)和募兵.

  效果都不錯(cuò).募兵可開發(fā)相配合.如果自動(dòng)開發(fā),電腦一定會(huì)在前線造忍者里,能夠防煽動(dòng).如果自己控制開發(fā),不一定造忍者里,可以設(shè)置募兵頻率低,想起了了自己募兵,想不起來了,電腦也可能幫助募兵,損失小,收益尚可.高募兵是在玩火.

  5.變更所屬.

  從來沒敢開啟的功能...

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