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發(fā)布時間:2011-12-10 來源:
之前我們曾說經典獨立游戲《機械迷城》發(fā)布iPad 2版之后,還將登陸SONY PS3平臺,并且制作人聲稱PS3版的《機械迷城》將是最出色的版本。其實早在去年,XGen工作室以及Amanita制作組就曾宣稱要將人氣獨立游戲《機械迷城(Machinarium)》移植至Wiiware平臺。不過近日,Amanita制作組成員JakubDvorsky(制作組創(chuàng)始人,銀河歷險記之父)表示,《機械迷城》將不會登錄Wiiware平臺。
JakubDvorsky稱:Wiiware游戲40M的容量限制以及Wii主機略低顯示分辨率最終阻礙了這一項目的實施。除了本作之外,此前也有不少出色的獨立游戲最終放棄了Wiiware的移植計劃,比如去年大熱的《超級肉塊男孩》。
機械迷城
雖然《機械迷城》無緣Wiiware,但是Amanita旗下的另一系列的全新續(xù)作《銀河歷險記3(Samorost3)》或將與新主機WiiU來一次親密接觸。
JakubDvorsky表示“我們將盡可能讓本作登錄更多平臺,除了PC、MAC以及iOS和安卓平臺之外,我們和索尼接觸后,他們對此也很感興趣,所以我們準備將游戲移植到PS平臺。另外,我們對xbox也很愛。當然,任天堂的新主機WiiU性能強大,這正是我們想要的!”
《機械迷城》(Machinarium)是一款點擊式flash冒險游戲,當時的AmanitaDesign制作組只有7人,他們花了三年、花費1000美元的制作成本完成了游戲,最終于09年發(fā)布.游戲以獨特的水墨風格展現給玩家一個由機械組成的奇幻世界。游戲發(fā)售后飽受好評,并贏得第12屆獨立游戲節(jié)最佳視覺獎等諸多殊榮。
在Amanita因《機械迷城》被人們熟知前,旗下兩款系列作品就已經在業(yè)內傳為美談,這部作品便是《銀河歷險記》,本作游戲類型與《機械迷城》一致,玩家需要依靠眼力和邏輯分析幫主角“牽線搭橋”,從而順利進入下一個地點。
在設計這個游戲的時候,JakubDvorsky還只是布拉格藝術建筑與設計學院的學生,Samorost在他手中被設計成超現實主義、節(jié)奏緩慢,還稍微帶點與世隔絕氣質的風格(很容易讓人聯想到法國導演讓·皮埃爾·熱內的《黑店狂想曲》)。主角是個小侏儒,像圣??颂K佩里筆下的小王子一樣,他住在一個只屬于自己的星球上,有一天卻發(fā)現,對面新出現的一個星球正在威脅著自己的家園,于是他坐著火箭來到了對面的星球尋找解決危機的辦法。
銀河歷險記1、2截圖: