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藍(lán)港互動(dòng)布局電視游戲市場(chǎng) 《英雄之劍》TV版將面世

發(fā)布時(shí)間:2015-05-22 16:25 來(lái)源:逗游網(wǎng)   編輯:Hunter

 

  近日,藍(lán)港互動(dòng)對(duì)外宣布,旗下研發(fā)的《英雄之劍》TV版已經(jīng)進(jìn)入產(chǎn)品的最后調(diào)試階段,6月份將正式亮相,首先對(duì)接樂視和小米兩大平臺(tái)。這將是第一款真正意義上由國(guó)內(nèi)主流游戲廠商推出的專為電視游戲打造的產(chǎn)品。

  (圖示:《英雄之劍》TV版游戲畫面,每個(gè)操作均有充分的手柄按鍵提示)

  藍(lán)港互動(dòng)方面表示:游戲多屏策略是藍(lán)港的一個(gè)重要戰(zhàn)略方向。目前,電視游戲市場(chǎng)前景廣闊,但尚處于起步階段,藍(lán)港互動(dòng)希冀通過提前布局,從而在電視游戲大爆發(fā)的未來(lái)得以收獲更大的市場(chǎng)盤子。

  《英雄之劍》TV版由藍(lán)港旗下知名的《英雄之劍》手游移植而來(lái)。作為第一款真正意義上的電視游戲,《英雄之劍》TV版為了更好的適應(yīng)智能電視的游戲體驗(yàn),因此對(duì)程序性能進(jìn)行了大幅優(yōu)化:對(duì)擁有大量復(fù)雜按鈕的UI界面進(jìn)行去按鈕化設(shè)計(jì),使更適合手柄操作;在游戲進(jìn)行過程中,也提供了充分的手柄按鍵提示,方便玩家記憶和快速上手。

  作為一款2D橫版格斗游戲,《英雄之劍》從游戲類型上來(lái)說(shuō)也更加適合電視游戲。首先格斗游戲更加強(qiáng)調(diào)操作,不管是操作的舒適感,還是操作的手感,手柄都要強(qiáng)出不少;其次橫版游戲也適應(yīng)智能電視的長(zhǎng)寬比,畫面效果更加出色。

  (圖示:《英雄之劍》TV版UI界面,進(jìn)行了去按鈕化設(shè)計(jì))

  此外,《英雄之劍》本身的游戲品質(zhì),也是藍(lán)港互動(dòng)選擇將這款游戲進(jìn)行電視化移植的另一原因。據(jù)了解,2014年《英雄之劍》手游安卓版本一經(jīng)上線,便創(chuàng)下了3天流水破300萬(wàn)的佳績(jī),游戲品質(zhì)可見一斑。

  事實(shí)上,電視游戲正在成為游戲領(lǐng)域的新機(jī)會(huì)。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(市場(chǎng)版)》顯示:受智能電視游戲與主機(jī)游戲的雙重利好影響,中國(guó)家庭游戲市場(chǎng)面臨良好的發(fā)展機(jī)遇,或?qū)⒃谖逯潦陜?nèi)達(dá)到千億人民幣規(guī)模。

  對(duì)于藍(lán)港互動(dòng)CEO王峰來(lái)說(shuō),提前布局電視游戲,也就等于占住了千億市場(chǎng)的制高點(diǎn)?!凹彝蕵坊谴髣?shì)所趨。未來(lái),藍(lán)港互動(dòng)將全面深化游戲多屏策略,并進(jìn)行多種嘗試,打造繼手游之外的另一個(gè)戰(zhàn)略新高地?!?

  另?yè)?jù)了解,藍(lán)港互動(dòng)針對(duì)主機(jī)市場(chǎng)所研發(fā)的《蒼穹之劍》索尼PS4(Playstation 4)版主機(jī)游戲,也將登陸索尼PS4主機(jī)平臺(tái),這也將成為第一批由移動(dòng)游戲移植到主機(jī)游戲的產(chǎn)品。

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