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發(fā)布時間:2015-05-14 11:17 來源:3dm 作者:skylark 編輯:西門大郎
根據(jù)育碧CEO Yves Guillemot,育碧可能會為剛剛宣布跳票到2016年初發(fā)售的在線游戲《全境封鎖》進行一次BETA測試。
Guillemot解釋了游戲跳票,他說:“《全境封鎖》是一個在線RPG游戲,因此這類的游戲往往需要投入更多的時間才能完成。我們想要確保從alpha和beta測試中獲得足夠多的問題反饋,然后在發(fā)售前將其打磨完美,在發(fā)售時為大家盡可能帶來最佳的游戲體驗?!?
從這些話中基本可以確定《全境封鎖》在發(fā)售前會有一個BETA測試,但具體是什么時間,什么樣的玩家才有資格參與等這些細節(jié)還沒有被提及。
《全境封鎖》原本計劃在2014年發(fā)售,但慘遭育碧Massive工作室的一名匿名員工無情打臉。2014年1月7日這名開發(fā)人員說《全境封鎖》絕不可能在2014年上市,因為工作室絕大多數(shù)時間都在開發(fā)游戲的Snowdrop引擎,而游戲本體的開發(fā)幾乎還沒開始。
然后時間到了2014年5月,育碧終于宣布游戲跳票到2015年。再然后也就是我們剛才看到的跳票到2016年。
本作在E3 2013上公布的,《全境封鎖》是一個第三人稱射擊游戲,故事舞臺設定在后啟示錄時代的紐約市,游戲和《細胞分裂》是同一個宇宙。在2013年VGX大獎上育碧的開發(fā)人員談到了這款游戲的引擎Snowdrop,他說“從來沒有一個游戲能達到這種細節(jié)程度”,Snowdrop引擎將為《全景封鎖》提供一個空前的真實感。
就在上周,育碧宣布曾經開發(fā)《刺客信條》線上多人模式的工作室Ubisoft Annecy也加入到了《全境封鎖》的開發(fā)中來,至此本作已經有四家工作室聯(lián)合開發(fā)。
游戲截圖和概念圖: