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發(fā)布時(shí)間:2015-05-11 08:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《永恒之柱》推出快一周時(shí)間,不少玩家試玩后遇到一些問題,小編對(duì)這些問題做了總結(jié),并為大家解答。
問題一:
Q1:關(guān)于health(血量)和endurance(耐力)。
A1:簡(jiǎn)單來(lái)說,endurance是戰(zhàn)斗中的血量,health是整個(gè)游戲中的血量。兩者有比例關(guān)系,不同職業(yè)比例不同。
例如法師1:2,也是是說你扣減2點(diǎn)耐力就會(huì)扣減1點(diǎn)血量。
health歸零,人物永久死亡,endurance歸零,人物戰(zhàn)斗倒地,可在戰(zhàn)后復(fù)活。有些技能可以在戰(zhàn)斗中把到底的人拉起來(lái)。所有角色戰(zhàn)斗中倒地,gameover。
界面中右下角的數(shù)字是endurance,扣減endurance人物右下顯示會(huì)變紅。
最右側(cè)的一豎條才是health。
問題二:
Q2:關(guān)于野營(yíng)需要的篝火與休息效果。
A2:篝火可以在野外發(fā)現(xiàn),也可以在商店,旅館購(gòu)買。標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格是75cp,和當(dāng)?shù)氐年P(guān)系可以有優(yōu)惠價(jià)格。
不同難度可攜帶的篝火上線不同。鼠標(biāo)移到中間篝火處可看你可攜帶的上限。
篝火用于野外休息,城市,小鎮(zhèn)內(nèi)無(wú)法使用。
休息也可以選擇在旅店,城堡。
旅店不同房間可以提供一個(gè)buff。城堡的話需要完成城堡的任務(wù),擁有城堡以后,建設(shè)必要建筑才能休息,也可以提供buff,不過需要修建各種高級(jí)建筑才有buff。
休息可以回復(fù)health,和技能。也應(yīng)該是唯一回復(fù)health的方法了。
per rest表示為每次休息回復(fù)的技能,per encounter表示每次戰(zhàn)斗回復(fù)技能。
問題三:
Q3:關(guān)于傷害計(jì)算。
A3:
1、游戲中的4種命中效果。
失誤,擦傷,命中和致命一擊
游戲中任何一個(gè)攻擊動(dòng)作做出后(不論物理攻擊還是法術(shù)攻擊),
攻擊一方的命中數(shù)值減去防守一方的防御數(shù)值,再加上一個(gè)1至100之間的隨機(jī)數(shù),然后決定以下4種結(jié)果:
命中- 防御+ [1~100]
≤ 15 = 失誤- 對(duì)目標(biāo)沒有影響
16 ~50 = 擦傷- 傷害及持續(xù)時(shí)間減半
51 ~100 = 命中- 標(biāo)準(zhǔn)傷害及持續(xù)時(shí)間
> 100 = 致命一擊- 傷害及持續(xù)時(shí)間增加50%。
2、傷害。
具體造成的傷害是由攻擊一方的傷害值及防守一方的傷害減免(DR)來(lái)決定。就是簡(jiǎn)單的減法。
3、其他效果。
有些裝備或者技能有些熟悉,比如把部分命中轉(zhuǎn)為暴擊,部分擦傷轉(zhuǎn)為命中等等等。
問題四:
Q4:人物界面簡(jiǎn)單介紹與上面的補(bǔ)充。
A4:
1、黃色上方的都懂。就不介紹了,補(bǔ)充一點(diǎn)health是遠(yuǎn)大于endurance的。
2、黃色為當(dāng)前命中值,在上面的計(jì)算公式里。這個(gè)是直接和對(duì)面的對(duì)應(yīng)defense相減的。不懂的技能對(duì)應(yīng)的defense是不同的,具體可以看技能vs的defense。Acc高的話,容易命中,暴擊。
3、青色的就是當(dāng)前人物4種defense。defense高的話,容易讓別人的攻擊miss或者擦傷。
4、紅色為你的DR值,直接與傷害相減,DR也有多種類型,分別減免不同的傷害。
中間紫色框框,為人物的skill,5種能力。
5種能力除了可可能影響一些游戲中的選項(xiàng)什么。還有如下效果:
stealth為潛行,等級(jí)高,敵人發(fā)現(xiàn)你的距離越短。(占時(shí)不知道是否影響發(fā)現(xiàn)隱藏地點(diǎn)的能力。)
Athletic為運(yùn)動(dòng),等級(jí)高,你的疲勞值高,而且戰(zhàn)斗獲得的疲勞值少。疲勞值高,人物會(huì)有一個(gè)疲勞debuff,需呀通過休息消除,這個(gè)debuff蠻嚴(yán)重的,要注意了。
lore為學(xué)識(shí),等級(jí)高,可以使用的魔法卷軸等級(jí)高。
mechanical為機(jī)械,影響解除陷阱的能力,安裝陷阱,開鎖等能力。
survival為生存,影響使用藥水食物等消耗品的持續(xù)時(shí)間。
5、藍(lán)色框框,為你的能力和天賦,請(qǐng)注意了,這些只在這里顯示,一些隊(duì)友的能力最好再者看一下。也許你的隊(duì)友沒你看得那么廢物。
內(nèi)容不保證全部正確,而且有遺漏歡迎補(bǔ)充。
問題五:
Q5:關(guān)于制造系統(tǒng),與裝備強(qiáng)化系統(tǒng)。
A5:
先說制造系統(tǒng)吧,打開物品欄,點(diǎn)擊crafting進(jìn)入制造系統(tǒng)。也只制造藥水,食物,卷軸等。
很簡(jiǎn)單的系統(tǒng),材料可以自己看,有材料就能造,制造出來(lái)的效果也很明顯。沒什么可以多說的。
再說說裝備強(qiáng)化系統(tǒng)吧。
右鍵裝備,點(diǎn)擊enchanted進(jìn)入。如果沒有看到,說明此裝備不能被強(qiáng)化,戒指什么的好像就是不能被強(qiáng)壞的。
1、每個(gè)裝個(gè)強(qiáng)化需要消耗裝備本身的強(qiáng)化點(diǎn),沒有意外的話,所有裝備強(qiáng)化點(diǎn)都是12點(diǎn)。
2、不同的強(qiáng)化,消耗的強(qiáng)換點(diǎn),材料,錢,需求的等級(jí)都不一樣。
3、三類強(qiáng)化,每一類強(qiáng)化職能強(qiáng)化一種。
4、撿到的白板裝備和藍(lán)色裝備的區(qū)別貌似只在于裝備本身有無(wú)被強(qiáng)化過。
問題六:
Q6:關(guān)于按鍵的問題。
A6:為了保證有效操作,一些快捷鍵還是必要的。
簡(jiǎn)單的有,默認(rèn)的有1-6表示6個(gè)角色,可以通過拖動(dòng)右下角角色調(diào)整其位置。
游戲中的技能和物品也可以使用快捷鍵,推薦使用的快捷鍵有F1-Fxx。
使用快捷鍵還是可以減少誤操作的……我就操作過單體技能打自己的隊(duì)友。
問題七:
Q7:關(guān)于經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)。
A7:為了防止玩家無(wú)意義的刷怪或者喜歡通過戰(zhàn)斗解決獲得經(jīng)驗(yàn)問題。POE中,戰(zhàn)斗只能獲得對(duì)怪物的經(jīng)驗(yàn),人物本身不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。而對(duì)怪物的經(jīng)驗(yàn),只是讓你可以了解怪物的各項(xiàng)屬性,可以有針對(duì)性的對(duì)付他。
所以,完成任務(wù)的方式很自由,只要能完成,避免不必要的戰(zhàn)斗也是個(gè)不錯(cuò)的辦法。
目前我知道的獲得人物經(jīng)驗(yàn)的方式有:探索新地圖,開鎖接觸陷阱等,完成任務(wù)。
問題八:
Q8:關(guān)于吟游詩(shī)人的技能系統(tǒng)。
A8:
吟游詩(shī)人技能欄最后一個(gè)可以預(yù)設(shè)自己的歌曲。
點(diǎn)開后,我把左邊的成為樂章,右邊的ABCD稱為歌曲。
吟游詩(shī)人可以預(yù)設(shè)4首歌,每首歌可以插入1-N個(gè)樂章,每個(gè)樂章有自己的效果,每次唱完完整的一首歌,積累一個(gè)能量點(diǎn),一級(jí)法術(shù)需要消耗3點(diǎn)能量點(diǎn),猜測(cè)更高級(jí)的估計(jì)要更多。
每個(gè)樂章吟唱后有持續(xù)效果,可以與下個(gè)樂章效果疊在一起。所以,一首歌插入多個(gè)樂章的好處是可以享受疊加效果,壞處是積累能量慢。所以一首歌插入多少個(gè)樂章自己取舍吧。
由于這種機(jī)制,所以吟游詩(shī)人的法術(shù)只在戰(zhàn)斗中期或者末期才能使用,具體效果我沒多做嘗試。唯一能說的就是,召喚骷髏這個(gè)法術(shù)有點(diǎn)華而不實(shí),每個(gè)骷髏基本職能抗一下攻擊,一個(gè)aoe死光。
召喚鬼魂聽吧友說不錯(cuò),前期能頂一個(gè)戰(zhàn)士用。其實(shí)我戰(zhàn)士是打不過鬼魂的,那玩意defense太高了,還能把人打stun(震懾)。
問題九:
Q9:關(guān)于法術(shù)范圍,法師的保護(hù),以及法術(shù)推薦。
A9:
1、法術(shù)范圍:
法術(shù)有2個(gè)范圍。綠色的是法術(shù)(其實(shí)不一定是綠色,我稱為內(nèi)環(huán)和外環(huán)好了)。
法術(shù)內(nèi)環(huán)法術(shù)本來(lái)的范圍,外環(huán)為智力加成的范圍,智力越高,法術(shù)的范圍和持續(xù)效果越好。
關(guān)鍵的一點(diǎn):對(duì)于傷害型或者控制型法術(shù)內(nèi)環(huán)會(huì)傷害所有人,外環(huán)則受到施法者的控制,只會(huì)傷害敵人不會(huì)誤傷隊(duì)友。當(dāng)然存在chiper這個(gè)職業(yè)的法術(shù)很特別,不會(huì)誤傷隊(duì)友。判斷是否誤傷可以通過看你的法術(shù)范圍內(nèi),你的隊(duì)友有沒有綠色圖標(biāo)出現(xiàn),沒出現(xiàn)說明不會(huì)誤傷,反之會(huì)誤傷。
2、法師的保護(hù):
POE的仇恨機(jī)制我也沒有太搞明白,但是有一點(diǎn),一般敵人會(huì)先攻擊他視野內(nèi)部的敵人。碰到堵門或者位置卡了,攻擊不到T的時(shí)候,如果怪物有位移,就會(huì)找你的脆皮,法師和牧師一般會(huì)躺槍。例如:在寺廟二層的shadow怪有瞬移,如果你戰(zhàn)士和法師同時(shí)出現(xiàn)在他的視野你,他就會(huì)跳你法師面前。
所以,潛行發(fā)現(xiàn)怪以后,法師一定要靠后,最好對(duì)人看不到你的地方,然后,T觸發(fā)戰(zhàn)斗,這樣怪物一般都會(huì)沖著你的T去,法師能有較好的空間輸出或者控制。別人圍住你T的時(shí)候,你即使繞道對(duì)方側(cè)面或者后面,一般對(duì)方也不會(huì)離你。
3、法術(shù)推薦:
我沒有創(chuàng)建過法師人物,所以看到的用過的法術(shù)不多,這里說一些吧,希望有嘗試過較多法術(shù)的人補(bǔ)充一下吧:
法師法術(shù):
個(gè)人偏好控制型法師。
T1(一環(huán)法術(shù)):
錐形火焰(fan of flames):傷害應(yīng)該是一環(huán)法術(shù)里面最高的,而且是優(yōu)秀的aoe。只要能控制好T的位置,只打?qū)γ妫淮蜿?duì)友(智力加成范圍內(nèi)),那么你的戰(zhàn)斗應(yīng)該就勝利了一半了。這個(gè)技能傷害是毀滅性的,隊(duì)友除了肉,其他中了都是躺地板。傷害型法師一環(huán)主打技能。
加速術(shù)(fleet feet):個(gè)人比較喜歡的靈活的法術(shù)。持續(xù)時(shí)間優(yōu)秀,加移動(dòng)速度和逃脫時(shí)候的閃避,方便走位和戰(zhàn)術(shù)性撤退。
T2:致盲(curse of blackened sight):除了范圍小,好像沒什么其他缺點(diǎn)了。
死云(Miasma of Dull-Mindedness):減屬性減得非常厲害,缺點(diǎn)也是范圍小。
困惑(Bewiidering Spectacle):困惑這個(gè)效果呢,看起來(lái)很美,但是時(shí)間太短了,敵人會(huì)亂跑或者打自己人,但是確實(shí)是穩(wěn)穩(wěn)的讓別人失去戰(zhàn)斗力。關(guān)鍵時(shí)候還是有點(diǎn)奇效的。
其他看情況吧。法術(shù)自己嘗試比較好,不過施法距離近的法術(shù)還是比較坑爹的。T3法術(shù)等級(jí)還不夠,沒看。
德魯伊:
個(gè)人喜歡走傷害路線
T1:寒冰沖擊(winter wind):相比法師的火焰,德魯伊的冰系傷害更加出彩,錐形的角度雖然小,但是范圍要遠(yuǎn),傷害要高,附帶個(gè)擊退效果(擊退其實(shí)一般吧)。
T2:暴風(fēng)雪(blizzard):傷害還行,帶霜凍效果。
其他看情況放吧,其實(shí)每個(gè)法術(shù)都還是有作用的。
小德有針對(duì)野獸的技能。
問題十:
Q10:關(guān)于德魯伊的變身系統(tǒng)。也是回答樓上吧。
A10:首先,你要叫我推薦變身呢,我自己也沒有全部用過,只能簡(jiǎn)單介紹一下幾種變身的特性,請(qǐng)根據(jù)自己的需要選擇。不過,需要說明的一點(diǎn),個(gè)人覺得,德魯伊變身只是一個(gè)輔助的效果,法術(shù)才是主力。當(dāng)然,至少前期,變身效果還是蠻不錯(cuò)的。所以,自己根據(jù)需求選擇自己喜歡的變身形態(tài)吧。
變身效果說錯(cuò)的話,見諒啊。我自己不可能全試一遍啊。
熊人:DR(傷害減免高)攻擊傷害也不錯(cuò)。有個(gè)技能咆哮,可以恐懼周圍的敵人(不是控制,只是降低某些屬性)。
貓人:攻擊速度快,貌似沒什么其他的了。
狼人:高移動(dòng)速度,有擊倒技能。
鹿:defense(閃避,不同于我們其他游戲里面的閃避,但是翻譯成閃避好理解)很高。攻擊命中時(shí)候,會(huì)順帶攻擊目標(biāo)相鄰的單位(聽說額外的單位不再攻擊范圍內(nèi)也可以了),這樣的話,堵路口可以考慮。
野豬:會(huì)恢復(fù)失去的耐力。挺高近戰(zhàn)傷害。
最后,變身是有持續(xù)時(shí)間的,沒場(chǎng)戰(zhàn)斗可以用一次,可以主動(dòng)取消變身。
最后一點(diǎn),我只是感覺,不能確定,現(xiàn)在不方便測(cè)試,但是我的感覺是,變形命中有了蠻多的提高,近戰(zhàn)打不中的德魯伊變形以后,命中(ACC)還可以。(不知道變形是否是固定屬性不受人物本身屬性影響)
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