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永恒之柱-防御屬性作用解析

發(fā)布時(shí)間:2015-05-10 21:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《永恒之柱》是黑曜石工作室的最新作品,也是博得之門(mén)的繼承精神之作品。其繼承了博得一系列的游戲系統(tǒng),并且適當(dāng)融入沙盒玩法,給予玩家全新的游戲體驗(yàn)。今天小編就給大家解析下四種防御屬性的作用,希望大家喜歡。

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  DEFENSE防御

  決定一個(gè)角色戰(zhàn)斗中自我保護(hù)能力的自衛(wèi)用屬性。防御屬性越高,角色避開(kāi)傷害的幾率就越高。

  每種防御類(lèi)型都被兩種基礎(chǔ)屬性(六大基礎(chǔ)屬性、威力、體質(zhì)、敏捷、感知、智力、決心)均等地影響。除了等級(jí)以外,基礎(chǔ)屬性對(duì)每種防御類(lèi)型的加成是最主要的決定因素。職業(yè)類(lèi)型很少會(huì)對(duì)防御有重大影響。但是,職業(yè)確實(shí)決定了角色的初始防御點(diǎn)數(shù)。比如說(shuō),戰(zhàn)士擁有最高的初始格擋(Deflection)點(diǎn)數(shù),野蠻人擁有較高的堅(jiān)韌(Fortitude)點(diǎn)數(shù)和較低的格擋點(diǎn)數(shù)。武僧擁有比較平均的防御點(diǎn)數(shù)。無(wú)論職業(yè)如何,角色每升一級(jí)都能在四種防御類(lèi)型上各得到3個(gè)額外點(diǎn)數(shù)。

  防御屬性能被魔法,技能、天賦和裝備加成。

  四種防御類(lèi)型以及它們分別對(duì)應(yīng)的傷害類(lèi)型:

  Deflection格擋

  格擋是一種用來(lái)對(duì)抗直接性肉搏或遠(yuǎn)程攻擊(非AOE)的防御。它主要決定于角色的職業(yè)、等級(jí)、感知屬性和決心屬性。但是同樣會(huì)被盾牌、主武器、天賦以及其他魔法或物品的效果所影響。

  Fortitude堅(jiān)韌

  決定于威力屬性與體質(zhì)屬性。

  代表角色對(duì)于“身體內(nèi)在攻擊”的耐受性,比如疾病和毒素。

  Reflex反射

  決定于敏捷屬性與感知屬性。

  代表一個(gè)角色躲避范圍攻擊(AOE)的能力。

  Will意志

  決定于智力屬性與決心屬性。

  代表一個(gè)角色心智的強(qiáng)度,用以抵御精神攻擊。

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