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發(fā)布時(shí)間:2015-05-10 21:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《永恒之柱》游戲中命中率、閃避率、武器速度該如何計(jì)算,該如何取舍?不用著急,今天小編為大家?guī)?lái)玩家“kentshaw”分享的《永恒之柱》武器速度及命中躲閃率詳解,希望大家能有個(gè)參考,一起來(lái)看吧。
武器速度
1、武器速度由兩個(gè)部分組成,動(dòng)畫(huà)時(shí)間和恢復(fù)時(shí)間。
2、游戲中的武器動(dòng)畫(huà)時(shí)間分三種,普通、快和慢,是按幀計(jì)算的,快是20幀,普通和慢是30幀。
3、恢復(fù)時(shí)間則比較復(fù)雜,是根據(jù)武器類(lèi)型及速度類(lèi)型決定的。見(jiàn)下表。
武器攻擊動(dòng)作的完成時(shí)間:
1、單手快武器,未修專(zhuān)長(zhǎng),56幀完成一個(gè)動(dòng)作(30幀是一秒)。
2、普通單手和雙武,未修專(zhuān)長(zhǎng),是84幀。
3、雙持快單手武器,是96幀完成左右手的兩次動(dòng)作,普通速度的單手武器雙持,則是132幀。
4、技能專(zhuān)長(zhǎng)(單手、雙手、雙持和劍盾)是影響恢復(fù)時(shí)間的,加長(zhǎng)50%。例如,選雙武專(zhuān)長(zhǎng),增加了15%的傷害,但是,恢復(fù)時(shí)間加長(zhǎng)50%。合算嗎?
5、敏捷屬性同時(shí)影響二者,護(hù)甲只影響恢復(fù)時(shí)間,不影響動(dòng)畫(huà)時(shí)間。
關(guān)于命中和閃避率:
1、攻防差+(1-100)的骰子。小于15:失誤,16-50:擦傷(傷害或DOT時(shí)間減半),51-100普通命中,大于100暴擊。
2、假設(shè)玩家的命中率是50點(diǎn)(accuracy),怪的閃避率是30點(diǎn)(對(duì)應(yīng)的物理防御是deflection或法系群殺是reflex)。
那么,50-30=20+(1-100)。
3、0%失誤率:玩家不可能失誤,即使扔出的骰子是1,仍大于15.
4、30%擦傷率:玩家扔出的骰子在1-30點(diǎn)之間時(shí)出現(xiàn)。
5、50%普通命中率:玩家扔出的骰子在31-80點(diǎn)之間時(shí)出現(xiàn)。
6、20%暴擊率:玩家扔出的骰子在81點(diǎn)以上時(shí)出現(xiàn)。
進(jìn)階說(shuō)明:
1、玩家的命中率永遠(yuǎn)也不嫌多。命中率高出怪閃避率的部分,就是暴擊率。堆命中率就是堆暴擊率。
2、所以說(shuō),玩家只拿單手武器也是一樣有優(yōu)勢(shì)的,高命中,高暴擊。
3、雙持是減命中,就是減暴擊。雙手武器一樣。劍盾也一樣。
4、玩家的命中率至少要高于怪的閃避率15點(diǎn),才不能失誤。但即使如此,還有很高的擦傷率。
5、單手武器專(zhuān)長(zhǎng),是將上文例子中的30%擦傷率的30%轉(zhuǎn)化為普通命中,差不多提高了9%的命中率。
6、玩家不太容易堆命中,因?yàn)閷傩渣c(diǎn)不增加命中。只能靠技能和裝備。等級(jí)增加命中,每級(jí)加3點(diǎn)。
7、那么反過(guò)來(lái)講,堆閃避假設(shè)玩家的防御高出怪的命中20點(diǎn),那么會(huì)發(fā)生什么?怪是:35%的失誤率,35%的擦傷率,30%的普通命中率,0暴擊。
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