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永恒之柱-增加20%魔法傷害天賦解析

發(fā)布時間:2015-05-10 21:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《永恒之柱》是一款深具博得之門峰哥的游戲。況且也是黑曜石工作室的作品,所以也有著不少不玩家的喜愛。今天小編給大家?guī)硪黄P(guān)于20%魔法傷害增加天賦的解析,希望大家喜歡。

  和大部分法師玩家,或者說法術(shù)輸出職業(yè)的玩家類似,我在第一次升級的時候就看到了增加5點指定元素減傷同時增加20%指定元素傷害的天賦,直覺上就覺得必須選擇。雖然我大塑能系法師一向有簡單粗暴的名聲,不過誰都不能否認,有時候簡單粗暴就是管用,簡單粗暴就是爽,那種我發(fā)個脾氣天都要塌下來的感覺就是過癮……于是第一時間就要點火焰之子的天賦,畢竟火球才是法師的浪漫嘛。然而就在這個時候,腦子里有一個片段閃過,連我自己都記不清楚是哪個游戲了,或者是《無冬之夜2》,也或者不是,里面有類似的按百分比加元素傷害的天賦,據(jù)說是不會作用在法術(shù)上的。所以我很小心地去網(wǎng)上求證,就發(fā)現(xiàn)在官網(wǎng)論壇上也有人有類似的擔心,里面七嘴八舌,大部分人說有效,但是沒有一個說經(jīng)過了測試,這可不是什么好的答案。想著求人不如求己,便自己隨便測試一下,固然不能得出非常精確的公式,但是起碼應(yīng)該能解決最基本的“有沒有”的問題,看了很久的攻略心得什么的,也是我做一點貢獻的時候了。

  通過這次粗略的測試我希望能解決的問題有這么幾個(結(jié)論黨可以直接看后面紅色結(jié)論):

  1.天賦能不能對法術(shù)生效?

  2.假如生效的話,和智力加成的法術(shù)傷害是相加還是相乘?

  3.假如生效的話,對于法師的天賦選擇有什么影響?

  以下是過程:

  先說說測試的大概的思路,通過修改器,我做出兩個存檔,整個隊伍的組成和裝備完全一致,等級也都是12級,唯一區(qū)別是主角——執(zhí)行測試的法師——在天賦上有所不同:在存檔一里面,主角選擇了1-4級法術(shù)+1,奧術(shù)面紗和火焰之子的天賦;在存檔二里面,主角選擇了1-4級法術(shù)+1,奧術(shù)面紗和防御+5的天賦。測試的過程是由主角向五位隊友重復(fù)釋放一級火焰法術(shù):火扇,記錄下傷害情況,進行對比。

  五位隊友分別是最初的隊友精靈男法師,兩個自建的法師,瘋瘋癲癲的牧師和第二個入隊的金發(fā)帥哥戰(zhàn)士。在兩個存檔里這五個人都是12級,裝備也是一致,當然這其實不是很重要,因為我后面的數(shù)值都是看的人物減傷作用之前的。

  在測試之前還要明確一下已知的信息:首先不論天賦能不能對法術(shù)傷害生效,法術(shù)面板上都看不到,而在法術(shù)面板上能看到的只有力量屬性對于法術(shù)傷害和持續(xù)時間的修正量;其次還有個被誤傳是bug的東西,就是天賦給的5點元素減傷可以被身上穿的護甲加成,在裸體狀態(tài)下是5點對應(yīng)元素的減傷,但是穿上護甲以后減傷會增加,比如在我主角不穿任何增加火焰減傷的裝備,僅穿一件白板鎖子甲的時候,火焰減傷變成了15點。這個不是bug,因為護甲本身的10點減傷是指全部傷害都減傷10點,而特別注明的某一類型的減傷,不是在護甲減傷的基礎(chǔ)上增加這種類型的減傷,而是在面對特定類型的傷害時,減傷用特定的數(shù)值而不是護甲自帶的基礎(chǔ)減傷。所以回到火焰減傷的例子,本身白板鎖子甲護甲減傷10點,沒有特別注明火焰類型,所以針對火焰的減傷就是10點,由于天賦加成的5點,人物本身的火焰減傷是10+5=15點,已經(jīng)和護甲提供的基礎(chǔ)減傷不同了,所以在人物面板里特別注明針對火焰,減傷是15,在遇到火焰?zhèn)Φ臅r候,不會先減去護甲的10點,再減去針對火焰的15點,而是不理會基礎(chǔ)的護甲減傷直接用火焰減傷來計算。

  言歸正傳,測試的具體數(shù)據(jù)沒有在游戲里截圖,因為要截圖的話針對每一個隊友受到的傷害就要截一次圖,不然不能看到法術(shù)的原始傷害,所以這太麻煩了。同樣因為太麻煩,我也就收集了一百組傷害的數(shù)據(jù),反正也就是粗略的測試了不要太介意。

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