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《賽車計(jì)劃》轉(zhuǎn)向BUG頻發(fā) 玩家沖出賽道憤怒咆哮

發(fā)布時(shí)間:2015-05-10 18:08 來(lái)源:3DM  作者:druiber   編輯:黑魔神

 

  《賽車計(jì)劃》的媒體評(píng)測(cè)和玩家口碑普遍看好,但筆者玩過(guò)之后卻覺(jué)得略有不爽??赡芤?yàn)槲彝娴氖荴box One版,可能因?yàn)樽罱襟w和玩家都比較寬容,但有些問(wèn)題實(shí)在是讓人不吐不快。

  我知道這不是一款上手即玩的賽車游戲,但有的時(shí)候賽車的操控感真的很奇怪,方向盤(pán)的操作根本就沒(méi)有準(zhǔn)確體現(xiàn)在游戲中。比如下方視頻中出現(xiàn)的奇葩過(guò)彎速度與方向失控的現(xiàn)象。

  甚至在直線賽道上,想要讓賽車一直跑直線都很難,或許一切問(wèn)題都可以通過(guò)硬件配置微調(diào)來(lái)進(jìn)行補(bǔ)償,但作為一款賽車游戲,無(wú)法讓玩家順利地進(jìn)行體驗(yàn),不得不說(shuō)是一大敗筆。而且對(duì)于主機(jī)玩家來(lái)說(shuō),硬件配置方面的微調(diào)明明是游戲廠商的負(fù)責(zé)范圍。

  此外本作的AI也讓人搞不懂,當(dāng)賽道上有許多對(duì)手的時(shí)候,他們都和瘋了一樣,而且每次游戲你都能看到這種奇葩AI。

  筆者很想像其他玩家那樣深愛(ài)本作,但它離完美還差很多,至少在主機(jī)上差很多。大家玩過(guò)本作以后有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么問(wèn)題呢?

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