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發(fā)布時(shí)間:2015-05-07 21:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
先來(lái)盤(pán)點(diǎn)下超遠(yuǎn)距離射程的技能,五星為無(wú)限距離。
重錘軍士:R2鈍頭彈
距離:★★★★★
威脅度:★★★
點(diǎn)評(píng):無(wú)限距離,雖然是射彈式的,但是仍然具有一定寬度,沒(méi)有準(zhǔn)備突然面對(duì)鈍頭彈很難躲開(kāi)。不過(guò)這個(gè)技能傷害有限,只能收到殘血人頭,稍微有點(diǎn)血都不會(huì)被這招弄死。
阿巴瑟:W劇毒巢穴
距離:★★★★★
威脅度:★★
點(diǎn)評(píng):半場(chǎng)距離,加了天賦以后可以達(dá)到無(wú)限距離,而且沒(méi)有視野依然可以施放,一顆傷害雖不高,但是地雷陣擺開(kāi)滿血的也會(huì)被炸死,對(duì)面有阿巴瑟的時(shí)候一定要注意殘血的時(shí)候不要亂走,免得誤打誤撞自尋死路。
精英牛頭人酋長(zhǎng):R2舞臺(tái)跳水
距離:★★★★★
威脅度:★★★☆
點(diǎn)評(píng):舞臺(tái)跳水并非是一個(gè)傷害技能,而是一個(gè)支援型控制技能,除了減速和不高的傷害以外,最關(guān)鍵的是你還要面對(duì)一頭怒氣沖沖的老牛!雖然老牛本身傷害不高,但是具有多種控制和擊退效果,使其能在團(tuán)戰(zhàn)中有著出色的表現(xiàn)。
阿茲莫丹湮滅之球
距離:★★★☆
威脅度:★★★
點(diǎn)評(píng):阿茲莫丹的湮滅之球有著千分球的稱號(hào),雖然本身傷害并不高,但是因?yàn)槭莻€(gè)基礎(chǔ)技能,冷卻時(shí)間短,并有”飛行距離提高傷害“、或”擊殺小兵提高湮滅之球傷害“、加上黑水的進(jìn)一步傷害提高,這個(gè)技能在阿茲莫丹成長(zhǎng)起來(lái)后可以帶來(lái)不小的的傷害,對(duì)脆皮殘血來(lái)說(shuō)擁有較強(qiáng)的收割能力。
泰蘭德:哨兵
距離:★★★★★
威脅度:★★
點(diǎn)評(píng):哨兵是一個(gè)有一定傷害的偵查性技能,帶來(lái)的主要收益并非是傷害而是偵查,不過(guò)主哨兵加點(diǎn)可以讓這招變成強(qiáng)大的洲際導(dǎo)彈,通過(guò)天賦強(qiáng)化技能,減CD、增加寬度、增加穿透、提高傷害等。坐在泉水也能收人頭!當(dāng)然,前提是能打準(zhǔn)。
諾娃:R2定點(diǎn)打擊
距離:★★★★★
威脅度:★★★★
點(diǎn)評(píng):諾娃的定點(diǎn)打擊是一個(gè)施放快、傷害高、距離遠(yuǎn)、CD短的群體攻擊技能。團(tuán)戰(zhàn)如果能命中3個(gè)以上基本就代表了團(tuán)戰(zhàn)的勝利。而且無(wú)限距離釋放,就算諾娃不在團(tuán)戰(zhàn)中,也可以通過(guò)這招對(duì)隊(duì)友進(jìn)行支援。缺點(diǎn)是容易被針對(duì),這邊有諾娃,點(diǎn)了定點(diǎn)打擊,那么對(duì)面團(tuán)戰(zhàn)時(shí)肯定不會(huì)抱團(tuán)抱太緊。即便如此,這招的威懾力也是非常強(qiáng)大的。
迪亞波羅末世浩劫
距離:★★★★★
威脅度:★★★
點(diǎn)評(píng):同樣是無(wú)限距離,同樣是團(tuán)戰(zhàn)殺器。迪亞波羅的末世浩劫傷害很低,但是卻能造成昏迷效果,單挑沒(méi)用,團(tuán)戰(zhàn)則是神技,而且這招會(huì)在每個(gè)敵方英雄腳下生成技能效果,稍微站的近一點(diǎn)就會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)處可逃。當(dāng)然這招的也是有弊病的,單獨(dú)的英雄或者團(tuán)戰(zhàn)分散較好的,這招幾乎產(chǎn)生不到什么作用。
弗斯塔德 :R1辛特蘭雷擊
距離:★★★☆
威脅度:★★★★
點(diǎn)評(píng):傷害高、施法速度快、距離遠(yuǎn),是辛特蘭雷擊的特點(diǎn),如果說(shuō)諾娃的定點(diǎn)打擊是一個(gè)點(diǎn)的話,那么辛特蘭雷擊則是一條線。這招擁有不俗的射程,不過(guò)并非全圖,大概四分之一地圖的射程,20的天賦則可以讓這個(gè)距離提高一倍,傷害提高25%。對(duì)面如果有個(gè)會(huì)雷擊的獅鷲,那么打團(tuán)的時(shí)候總不能安心。
伊利丹:R2惡魔追擊
距離:★★★☆
威脅度:★★★★★
點(diǎn)評(píng):蛋總的惡魔追擊也是超遠(yuǎn)距離技能之一,可以造成一定的傷害并產(chǎn)生短暫的昏迷效果,最關(guān)鍵的不是技能本身的傷害或者控制效果,而是接下來(lái)會(huì)有一個(gè)跳來(lái)跳去高攻擊又打不死的蛋蛋纏著你……一般中這招的都難逃一死。
其他較遠(yuǎn)射程的技能:扎加拉毒爆蟲(chóng)(有天賦強(qiáng)化射程)
點(diǎn)評(píng):毒爆蟲(chóng)是一個(gè)引導(dǎo)技能,有天賦強(qiáng)化后可以達(dá)到較遠(yuǎn)的距離,很可能你沒(méi)有看到扎加拉卻能看到一組組毒爆蟲(chóng)對(duì)著建筑洶涌而來(lái),當(dāng)然這招在團(tuán)戰(zhàn)中作用不大,主要用于推線推塔。
吉安娜暴風(fēng)雪(有天賦強(qiáng)化射程和范圍)
點(diǎn)評(píng):吉安娜的暴風(fēng)雪傷害很高,加上減速和3波強(qiáng)化、距離強(qiáng)化等,圍繞著暴風(fēng)雪已經(jīng)形成了一個(gè)流派。不管是清線還是團(tuán)戰(zhàn),傷害都是妥妥的。點(diǎn)了射程的話,那么脆皮們和殘血的英雄可要小心了。
坦克攻城模式(有天賦強(qiáng)化射程)
點(diǎn)評(píng):坦克不多說(shuō),攻城模式已經(jīng)具有超越炮塔的射程了,16級(jí)天賦又能讓這個(gè)距離增強(qiáng)一倍!不過(guò)即使看不到坦克,也能通過(guò)坦克的射程圈來(lái)判斷它的位置。注意:千萬(wàn)不要讓敵方的坦克在你的要塞附近駐扎!
希爾瓦娜斯哀慟箭(射程較遠(yuǎn))
點(diǎn)評(píng):哀慟箭是一個(gè)本身就擁有較遠(yuǎn)射程的技能,然而這個(gè)技能雖然射程遠(yuǎn),但是不主動(dòng)觸發(fā)爆炸的話就只能等射程到頭自動(dòng)爆炸,這個(gè)最遠(yuǎn)距離是在視線之外的。因此需要調(diào)整鏡頭,或者手動(dòng)在視線內(nèi)觸發(fā)爆炸。不然的話,箭頭掠過(guò)敵方英雄頭頂不爆炸可是沒(méi)有任何效果的。
泰凱斯變身雷神
點(diǎn)評(píng):泰凱斯變身雷神后,擁有較遠(yuǎn)的普攻和技能釋放距離,這個(gè)大家應(yīng)該都明白,因此如果你看到敵方有變身雷神了,一定要盡快集火秒掉。
納茲波饕餮惡靈
點(diǎn)評(píng):這招是一個(gè)讀條引導(dǎo)技能,讀條中的納茲波不能做任何事,改為控制饕餮惡靈不停進(jìn)行范圍傷害。因此這招可以移動(dòng)較遠(yuǎn)的距離直到施法時(shí)間結(jié)束。不過(guò)這招在上個(gè)版本被稍微削弱了,移動(dòng)速度降低了不少,因此追人能力和最遠(yuǎn)攻擊距離都收到了不小的限制。
加茲魯維死亡射線(充能提高距離)
點(diǎn)評(píng):死亡射線是一個(gè)不太常用的技能,不過(guò)不可否認(rèn)這招充能滿以后還是具有不俗的傷害和攻擊距離。通常作為地精團(tuán)戰(zhàn)補(bǔ)刀、遠(yuǎn)距離群攻的時(shí)候用。通常情況下,蓄力都不會(huì)花費(fèi)太久達(dá)到頂層,因此距離和傷害都是有限的。
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