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《武魂》大神的鬼谷攻略

發(fā)布時(shí)間:2015-05-05 21:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  老一普通的,不多說(shuō),撼山裂地生死決狂暴怒吼亂披風(fēng)躲好就過(guò)了。噩夢(mèng)的,差不多

  老二普通的5個(gè),噩夢(mèng)的7個(gè),和尚拉走4或者6個(gè),其余人挨個(gè)打掉,簡(jiǎn)單

  老三躲開BOSS正面,噩夢(mèng)普通一樣強(qiáng)推過(guò)去

  老四愛恨憂三個(gè)階段,只有恨集中,黑箭頭出人群,噩夢(mèng)普通一樣

  老五上上周更新之后詛咒可以傳遞了,很簡(jiǎn)單,安排倆人變蛇按321,沒難度

  老六先打蟲卵,不要中迷迭香debuff,輸出掉就可以了

  老七普通的拉開,先打冰,夠debuff了就全部后退。慢慢磨掉。噩夢(mèng)的有幾種打法,一種是跟普通的類似要求手法,另一種是倆BOSS站極限距離

  角色圖

  老一

  站位圖(黃色為金剛,綠色太極,粉色蝶花,紫色和藍(lán)色為輸出,下同)

  普通和噩夢(mèng)技能相同,也同樣有兩個(gè)階段,所以混在一起說(shuō)

  P1階段,BOSS有2個(gè)技能裂地和撼山,這兩個(gè)技能的釋放順序在這個(gè)階段是固定的,裂地之后必然撼山,裂地是一個(gè)隨機(jī)方向的扇形攻擊(加強(qiáng)型幫會(huì)副本升龍拳)所以需要輸出開局盡可能的站近BOSS,出現(xiàn)裂地輕功沖BOSS一跳就OK,一般走都可以走出去,如果這個(gè)技能會(huì)死的話請(qǐng)遠(yuǎn)離鬼谷。裂地技能結(jié)束3秒是撼山,所以裂地結(jié)束后就開始走位分散,操作不好的影月可以隱身躲過(guò)撼山這個(gè)階段,只要不主動(dòng)踩地上的黃圈是不會(huì)有傷害的,這樣也能為團(tuán)隊(duì)其他不能隱身的職業(yè)留出躲避空間。撼山是跟隨類小范圍高傷害技能(加強(qiáng)型混沌流星火雨)這個(gè)技能開始后盡量不要使用輕功,除非你傍邊人太多,不跳會(huì)死。走幾步停一下腳下出黃圈再移動(dòng),節(jié)奏很重要

  P2階段,BOSS在裂地撼山的基礎(chǔ)上增加生死決,生死決是一個(gè)強(qiáng)制與BOSS普通攻擊的技能,只要你對(duì)BOSS造成傷害而且7秒后決斗的人沒有死就算贏,這個(gè)階段很短,普通的一次,噩夢(mèng)的兩次生死決就過(guò)了,有一點(diǎn)要注意,中生死決的人不要直接開冰箱,哪怕普通攻擊一下再冰箱也是贏的,你沒有那么脆弱,花籃無(wú)效,扭轉(zhuǎn)死生結(jié)界等均有效,BOSS失敗后是輸出期,大概有7秒左右的BOSS傻站狀態(tài),全力輸出

  P3階段,有明顯的文字提示“換一種方式戰(zhàn)斗blabla“這個(gè)階段沒有生死決,在裂地撼山的基礎(chǔ)上增加狂暴怒吼和亂披風(fēng),狂暴怒吼是全屏攻擊技能,9碼以上受無(wú)屬性6W/9W傷害(噩夢(mèng)的數(shù)據(jù)可能不準(zhǔn)確),結(jié)界冰箱隱身隱秘有效,距離BOSS越近傷害越高。亂披風(fēng)是類似大風(fēng)車的技能,傷害在4W/6W每次左右。在這個(gè)階段,裂地撼山順序不固定且隨機(jī)出現(xiàn),在”換一種方式戰(zhàn)斗“后的第一個(gè)裂地或撼山后5秒(技能名字出現(xiàn))狂暴怒吼,緊接著亂披風(fēng),兩次裂地或者撼山后狂暴怒吼+亂披風(fēng),之后都是兩次隨機(jī)技能之后怒吼披風(fēng)。

  這樣就需要影月輸出們?cè)诘谝粋€(gè)技能出現(xiàn)之后3秒立刻隱蔽并走到小角落坐等亂披風(fēng)也結(jié)束,暗月在遠(yuǎn)BOSS位幫不能隱身的隊(duì)友放結(jié)界或者隱秘,沒辦法隱身實(shí)在不行就冰箱。和尚的吼血留第二次怒吼,第一次都過(guò)不去的話也不用打了??癖┡鸪缘絺Φ娜松砩蠒?huì)有一個(gè)debuff,人物狀態(tài)為移動(dòng)速度下降且金光閃閃,這個(gè)debuff會(huì)在3秒后爆炸,近身隊(duì)友會(huì)被炸死,遠(yuǎn)離金人就好。狂暴怒吼之后是亂披風(fēng),BOSS轉(zhuǎn)起來(lái)很慢,上戰(zhàn)騎開疾奔輕松碾壓,有箭頭的切記不要進(jìn)人群,不行就死(扭轉(zhuǎn)有效)亂披風(fēng)持續(xù)時(shí)間20秒,保命為主。

  老一總體來(lái)說(shuō)難度不大,算是開胃菜,對(duì)T的考驗(yàn)也不大,出撼山的時(shí)候就在BOSS腳下轉(zhuǎn)圈好了,沒人會(huì)跟你搶這個(gè)燈下黑的安全位置,一般5W左右的身法金剛輕松抗

  老二,普通站位圖

  普通的隨機(jī)出現(xiàn)7大門派14種分支中的5個(gè),名字代表性能,例如高大壯是金剛,高大力是修羅,周靈靈是通靈,一般是諧音和字面意思,把職業(yè)寫臉上那種,(順便吐槽一下進(jìn)擂臺(tái)等待時(shí)間內(nèi)看對(duì)方名字的惡趣味,對(duì)面有個(gè)叫某某光頭的,八成是和尚。碟什么啊,舞什么啊八成是蝶花)

  團(tuán)隊(duì)配置至少2個(gè)少林,其中必須有個(gè)靠譜的金剛,另外一個(gè)是修羅最好,金剛的話就得要求隊(duì)里有2個(gè)以上魂飛。兩個(gè)速度高且?guī)隍嫉陌翟禄蛘?個(gè)普通速度暗月。

  基本打法:均分4W5以上,全團(tuán)隱秘開怪,在中間放好冰凍陷阱,金剛龍爪手開怪,修羅拉走冰住的那個(gè)隨便哪個(gè),然后挨個(gè)拉過(guò)來(lái)

  均分4W以下,先看BOSS站的位置,這里面的BOSS是不分時(shí)期不分地點(diǎn)的亂仇恨而且必然亂到治療身上,所以蝶花最好是通靈,如果是毒奶就需要人群T時(shí)刻保護(hù)蝶花不被秒殺,所以,優(yōu)先打輸出近程輸出型BOSS-鬼魅-霸王,其次是影月,蜀山,再次是蝶花玄冰炎魔(無(wú)論是金剛還是修羅BOSS都留到最后打)整個(gè)副本修羅的重要作用就是保證團(tuán)隊(duì)集火的BOSS身上裂魂擊不停,暗月銜接好黑箭,BOSS就不會(huì)回復(fù)一滴血。打掉一個(gè)之后休整一下去接下一個(gè)BOSS,人群站原位等和尚拉到位之后就可以全力輸出了,在地圖標(biāo)注的單個(gè)BOSS點(diǎn)是有個(gè)死胡同的,月神箭推進(jìn)去,遠(yuǎn)程BOSS就不會(huì)亂跑了。如果沒有修羅則需要在蝶花BOSS芳華之后立刻魂飛。BOSS會(huì)有控制抵抗,短時(shí)間內(nèi)同樣的控制技能用3次以上就無(wú)效了。例如火焰陷阱的擊倒,3次之后就只有傷害了。

  拉多個(gè)BOSS的金剛基本危險(xiǎn)不大,需要注意的是旁邊的太極和蝶花,保持與T的距離,有蜀山BOSS的話紫霞和七星劍彈來(lái)彈去很痛的

  注意事項(xiàng)

  1:BOSS不會(huì)狂暴

  2:BOSS不會(huì)狂暴,時(shí)間很多

  3:BOSS不會(huì)狂暴,時(shí)間很多,保命為主

  4:打冰霜的時(shí)候不要站墻角

  5:打御劍的時(shí)候劍氣和飛劍亂舞很痛,輸出們能分散就分散,團(tuán)隊(duì)蝶花主治療和套子

  6:打影月也要分散,強(qiáng)力射不是開玩笑的

  7:兩種和尚都留最后打,拉中間輸出圍圈,蝶花站最外圈千萬(wàn)不要芳華到BOSS。和尚BOSS一開反彈所有人必須立刻馬上停止輸出,禁止對(duì)BOSS使用持續(xù)傷害的技能,噬魂病入膏肓纏繞索命機(jī)等等。。這周改過(guò)了和尚的金身BUG,應(yīng)該更簡(jiǎn)單了,切記!看到反彈一定要及時(shí)收手回頭是岸

  這種分配是均分較低的團(tuán)站位,均分超5W可以拉1+6,哦,忘記了均分5W也不需要看這攻略,哦,不,均分5W都不會(huì)點(diǎn)進(jìn)來(lái)

  噩夢(mèng)的就需要3個(gè)T的配合,不然開局會(huì)死很多人,全團(tuán)隱秘(除主T)雙黑洞開怪,主T佛法較多BOSS位,并拉走至3號(hào)位,同時(shí)副T佛法遠(yuǎn)程的幾個(gè)拉至2號(hào)位。修羅只抓一個(gè)拉至1號(hào)位。如果有BOSS不聽話,就需要影月的月神箭和破空掌幫他們一把。3號(hào)位主T配太極蝶花,2號(hào)位副T配太極和手法好的暗月,1號(hào)位的輸出們要拿出砸鍵盤的魄力打BOSS,你們的輸出時(shí)間越短,另外兩個(gè)T的存活幾率越大滅團(tuán)的幾率越小(注:蝶花BOSS會(huì)去找3號(hào)位的蝶花。。一定要推進(jìn)墻角)

  注意事項(xiàng)基本與普通相同,只要不是留玄冰蜀山影月鬼魅霸王到最后,狂暴了又如何

  忘記說(shuō)了一條,無(wú)論普通噩夢(mèng),無(wú)論那個(gè)T拉的和尚BOSS,都不允許開反彈,不允許攻擊和尚BOSS,沒怒氣接OT的boss?自己想辦法,想不到就挨揍慢慢漲

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