心得 傲世三國之三分天下
發(fā)布時(shí)間:2012-02-10 來源:
游戲開始時(shí)會(huì)給你文官、刀盾兵、長槍兵、弓箭兵各一名。立即把這4個(gè)兵派往不同方向偵察,然后讓農(nóng)民去伐木,不斷生產(chǎn)農(nóng)民。建造農(nóng)場、作坊、翰林院、兵營,一定要找到鐵礦,造建筑和造兵及升級都需要鐵。
發(fā)現(xiàn)野外的村莊馬上占領(lǐng)。村莊是你金錢的主要來源,收入是城的五倍。如果敵人離你很近,或許他已比你先一步占領(lǐng)了附近的縣,那么把你的四個(gè)兵集合起來攻打那個(gè)縣,小心他的兵,如果他也集合了兵,那么最好先干掉他的刀兵,然后是槍兵或文官,最后是弓箭手,多練習(xí)一下微操作即可。打不過的話就先退回城去,盡量不要損失自己的文官,因?yàn)槟阈枰幻麑㈩I(lǐng)擔(dān)當(dāng)治安官員。
有治安官員的話,即使提高稅率也不會(huì)降低民忠,人口也會(huì)緩慢上升而不急劇減少。順便說一下,治安的效果跟武力的關(guān)系最大,而智力和統(tǒng)御力加起來才相當(dāng)于武力的效果,所以武將的作用比文官大。但游戲初期只有文官,所以別讓他死了,升級科技也需要這名文官暫時(shí)客串一下科技官員,升級完科技后還是讓他老老實(shí)實(shí)管治安去。
無論能否占領(lǐng)敵方的縣,只要一有機(jī)會(huì)就要打,因?yàn)榭h被攻擊時(shí)人口會(huì)不斷減少,收錢就少。離敵方近的縣,除非有把握守住,否則把稅率提到100%,這樣人口就會(huì)急劇下降至最低500,即使被敵方占領(lǐng)去也沒什么用了。
離自己近的縣,當(dāng)然要拼命守住。確保能守住的縣,平時(shí)稅率降到0,到快收稅時(shí)提到100%,收稅后又降回0,這樣既有錢人口也不會(huì)減少太多,仔細(xì)把握一下時(shí)間就能做到。如果覺得煩的話,任命治安官員后可以保持30%而不減人口,但人口增長會(huì)很慢。
路上如果見到佛頭,立即找個(gè)農(nóng)民來搬運(yùn),別管他在干什么重要的工作。佛頭會(huì)有1%的幾率獎(jiǎng)勵(lì)一名武將,武將不但是個(gè)強(qiáng)力的作戰(zhàn)單位,還能擔(dān)當(dāng)官員。5%的幾率獎(jiǎng)5個(gè)步兵,初期5個(gè)步兵能干掉一個(gè)1級的武將,幾乎就意味著勝利,除非對方運(yùn)氣也這么好,獎(jiǎng)幾匹馬也極好,讓開始的3個(gè)步兵上馬后,對方的步兵絕不是對手,馬匹加了額外的60個(gè)生命值,增加的機(jī)動(dòng)性更重要,騎射手能輕松干掉肉搏攻擊的步兵。給些錢還行,在城里找到鐵礦后建兵營能多造幾個(gè)兵。即使運(yùn)氣不好獎(jiǎng)個(gè)投石車或天神鳶,還是能派上用場的。路上見到野馬的話騎上。
金錢很重要,絕大部分事情都需要花費(fèi)金錢。盡量不要把金錢浪費(fèi)到生產(chǎn)上,讓農(nóng)民多跑點(diǎn)路。除非真的是極遠(yuǎn)而你又極缺某種資源。把錢都花在生產(chǎn)兵馬上。
游戲的資源包括鐵礦、木材、糧食、豬肉、包子、酒和金錢。建造順序?yàn)檗r(nóng)場,作坊,翰林院,兵營。補(bǔ)體力的包子需要豬肉作原料,而補(bǔ)生命的酒則消耗谷物。沒包子的話戰(zhàn)士體力會(huì)不斷下降導(dǎo)致降低作戰(zhàn)力。
中 期
優(yōu)勢方
前期在村莊爭霸中獲勝的話,會(huì)得到較多的金錢,接著鞏固和進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢,不斷造兵,在翰林院里升級士兵速度和攻防能力,建造馬廄產(chǎn)馬,給步兵配上戰(zhàn)馬。速度優(yōu)勢使你能輕易往返各戰(zhàn)區(qū),敵人的步兵對你無可奈何。把數(shù)量少的步兵吃掉,落單的更不能放過。不斷作戰(zhàn)后把敵人趕回城內(nèi),攔截?cái)橙说纳剃?duì),扼殺敵人的經(jīng)濟(jì)。
造槍兵營,基本停產(chǎn)刀盾兵,全力訓(xùn)練槍兵。槍兵攻擊比刀兵高,甲比刀兵厚,攻擊距離為2。刀兵的盾對弓箭手才有點(diǎn)用,肉搏時(shí)盾不計(jì)算效果。弓箭手對移動(dòng)中的單位命中很低,不用考慮弓箭手,太弱了,守城還勉強(qiáng)。所以槍兵將會(huì)成為主力。
升三級科技,造市場,市場交換后能得到大量的金錢,可以招募武將,游戲的武將上限共是25名,誰先招了別人就招不到了。武將是極強(qiáng)的作戰(zhàn)單位,額外的攻防能力和強(qiáng)力的武將技,一級就能用的"防御增強(qiáng)"很有效。幾個(gè)武將加上"防御"后輕松砍十幾個(gè)兵。每升一級加50最大生命值,能用新的武將技。在騎兵大混戰(zhàn)中,擁有皮糙肉厚的武將一方往往輕易勝出。
還可以考慮生產(chǎn)三弓床弩,這是對建筑傷害力極大的機(jī)械部隊(duì)。每個(gè)三弓床弩有三根大弩,每弩上有9個(gè)刺。打建筑時(shí)附加刺傷害,一般攻擊建筑時(shí)都能全部命中,所以傷害為55×9=495,升完級后為55+27 ×9=738 ,城門沒升級前是100000耐久度,21個(gè)三弓床弩一下就能砸開城門,修肯定沒戲。
攻擊人時(shí)只算弩傷害,三根全中為55傷害,只中一根為傷害55/3 。把三弓床弩派往狹路或橋頭,用強(qiáng)制攻擊不斷攻擊敵軍可能經(jīng)過的路線。別讓三弓床弩自由射擊,命中率很低,還會(huì)誤傷己軍。
孔明燈不僅可以照明,還可觀賞。如果無聊的話可以造上百來個(gè),然后叫娘子出來一起放燈。場面壯觀程度,不亞于除夕煙花^ ^
建造幾個(gè)寺廟,這樣軍隊(duì)就不需要回城休養(yǎng)了,可以把局勢牢牢控制住。體力決定攻擊頻率,體力不足時(shí)祭祀體力,作戰(zhàn)前祭祀生命,祭祀需要過程,理想情況是士兵快死時(shí)剛好祭祀完。一下又生龍活虎了^ ^
劣勢方
如果開始時(shí)沒搶到村莊并被壓制著,不要猶豫,狠心提高本城稅率。多造幾個(gè)兵(暫時(shí)不要產(chǎn)馬,也不升兵的級),用數(shù)量優(yōu)勢把敵人嚇跑。如果嚇不跑的話就拼,先搶回城附近的村莊,回城。如果敵軍有進(jìn)攻村子的欲望,出城保護(hù)村子,拼得兩敗俱傷也沒關(guān)系,少量余敵對村的傷害不大,城里造的新兵能對付他們。用一個(gè)騎兵去偵察,開地圖并騷擾敵人的村子,即使打不下也殺點(diǎn)人口,最大限度遏止對方的經(jīng)濟(jì),把劣勢慢慢扳回來。
后 期
攻城方
槍兵不斷造,生產(chǎn)一些天神鳶、孔明燈以及大量三弓床弩。如果三弓床弩的數(shù)量足夠多,很輕松就能把城門砸破,攻城實(shí)在不需要太大的技巧,如果守方有很多三弓床弩和投石車在強(qiáng)制攻擊城門外各點(diǎn),那就先用天神鳶把槍兵不斷投到三弓床弩邊,砍掉一個(gè)少一個(gè),最后把武將投進(jìn)去,基本上城就被攻破了。
守城方
如果不幸淪落到守城,基本上是等死了。但如果對方并沒有太多的三弓床弩,出于競技精神,可以死撐一下。三弓床弩、投石車、槍騎兵、弓箭手、孔明燈、農(nóng)民,都是守城必備的單位。但防守永遠(yuǎn)都是有漏洞的,所以無論進(jìn)攻防守都要兵貴神速,源源不絕。
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