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發(fā)布時(shí)間:2015-04-09 10:31 來(lái)源:37游戲 作者:未知 編輯:54
自從開(kāi)啟了農(nóng)耕文明,土地變成了人類的第一位需求。為了陸上資源,即使在人口數(shù)量并不眾多的冷兵器時(shí)代,也因?yàn)橥恋囟M(jìn)行大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)。所以孫子才提出,兵法的上上策,是“不戰(zhàn)而屈人之兵”。指不通過(guò)雙方軍隊(duì)的兵刃交鋒,便能使敵軍屈服。在37《天將雄師》之中,一樣的攻城之戰(zhàn),如何把我方的傷亡降到最低,免不了在戰(zhàn)場(chǎng)之上隨時(shí)更換戰(zhàn)法模式!冷兵器時(shí)代的高能陸戰(zhàn),開(kāi)始啦~!
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【戰(zhàn)斗過(guò)程】
開(kāi)戰(zhàn)前可以更改武將出場(chǎng)次序,可以讓你選擇適合的武將進(jìn)行排位,有一種“田忌賽馬”的感覺(jué)
開(kāi)戰(zhàn)后可以選擇相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)來(lái)克制對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)。
選擇克制對(duì)方陣型的戰(zhàn)術(shù),可以在兩列部隊(duì)交火的開(kāi)始,先給敵方造成一個(gè)沉重的打擊,如果武將有戰(zhàn)術(shù)方面的天賦的話,可造成更多的傷害。
交戰(zhàn)雙方部隊(duì)按照武將出場(chǎng)次序排列,每個(gè)武將擁有2~5列部隊(duì)。(部隊(duì)排數(shù)根據(jù)科技研究升級(jí))
敵我雙方的部隊(duì)分別出現(xiàn)在畫面的左右兩邊,左邊為進(jìn)攻方,右邊為防守方,戰(zhàn)斗開(kāi)始后前進(jìn)到畫面中央進(jìn)行交戰(zhàn)。
根據(jù)雙方攻防,同時(shí)損失兵力。
敵我雙方釋放戰(zhàn)法可對(duì)對(duì)方造成沉重打擊,如果承受戰(zhàn)法的一方武將屬性“勇”偏高的話,就有幾率抵擋敵方的戰(zhàn)法傷害,可能成為逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)況的關(guān)鍵。
部隊(duì)傷亡以列為單位,一列部隊(duì)死后,后一列頂上。
擊殺對(duì)方所有部隊(duì),獲得戰(zhàn)斗勝利。
戰(zhàn)斗結(jié)束后跳出獎(jiǎng)勵(lì)界面。
在國(guó)戰(zhàn)中,玩家根據(jù)自身兵力損耗,和消滅敵軍的情況,計(jì)算獲得經(jīng)驗(yàn)的數(shù)量,玩家兵力死亡的越多,獲得的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)也就越多。
37《天將雄師》是以原著電影授權(quán)改編的一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略類網(wǎng)頁(yè)游戲,是以古代空前強(qiáng)盛的大漢、羅馬、匈奴三大文明為題材,以羅馬假借救王子之名奪大漢江山為實(shí),促成大漢、匈奴與羅馬保王將軍聯(lián)合對(duì)抗的故事為背景。游戲打破傳統(tǒng)網(wǎng)游模式,戰(zhàn)爭(zhēng)策略、通過(guò)武將裝備獲得、PVP戰(zhàn)斗等精彩內(nèi)容將會(huì)讓玩家體驗(yàn)到不同的游戲樂(lè)趣。
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