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不黑不偏 玩家客觀對比天涯明月刀與劍三

發(fā)布時間:2015-04-08 15:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:qq07932806

 

1 武俠氛圍

天涯明月刀不管是林間的落葉,還是樹間的飛花,抑或是枝椏間棲息的烏鴉,孤獨的哀鳴?;蛘呤巧酱▍擦珠g皚皚的白雪,一草一木都逼真熏染,天氣效果更是做的細致入微,閃電雷鳴轟隆之聲,天空烏云密布,濕身效果 地上的積水,被雨水侵透的地板,都做的十分逼真。奈何景觀都過于平凡,高低錯落感不強、奇峰怪景幾乎沒有。所以武俠氛圍9分,景色9分。

劍網(wǎng)三 建模 引擎 過于 落后 景色畫風 偏水墨蔥綠 很唯美 植被渲染非常不錯 但馬賽克比較嚴重 。景色基本靠顏色和斑駁的光影來渲染 沒什么突出之處 不得不說 在10年左右 確實國產(chǎn)標榜 武俠氛圍 幾乎沒有 一大群非主流 頂著舞女 般的武裝走來走去 蘿莉 正太 奇形怪狀滿地跑 非常不和諧 所以景色6分 武俠氛圍3分。

2游戲打擊感

隨著時代的進步,打擊感一直是游戲比較標榜的特色,拳拳到肉的打擊感是每個游戲玩家都特別喜歡的玩法,可以讓人有驚險刺激爽快的體驗 。兩款不游戲都不是動作類網(wǎng)游,劍三的打擊感非常之落后,玩家間的PK就像畫符,僵硬又飄忽,完全感受不到武俠游戲招招見血的爽快感,打擊感3分。

天刀的打擊感,類似于半ACT,半鎖定和洛奇。單機游戲比,有明顯的差距,但在網(wǎng)游界,這樣的打擊感確實是不錯的。物理反饋力度良好,尤其是丐幫打擊感很強,飲血技的加入,俠客撥刀、揮刀以及收刀的動作都十分飄逸瀟灑、武俠感、充足。打擊感7分。

3人設(shè)

劍三的人設(shè)精美,五官輪廓、細致有形,以至于我在11年,第一次玩劍三時驚嘆于他的畫風和人設(shè)。但總覺得人物像尸體,沒有靈魂。很空洞,你可以捏出一張很美很美或者很帥很帥的臉。但沒法賦予他生命,人設(shè)7分。

天刀的人設(shè)得益于強大的美工和資金技術(shù)支持,逼真生動、輪廓雕刻栩栩如生、發(fā)絲細膩可觸,但人物表情過于死板。

雖然這很符合古龍武俠,裝逼、凄涼、唯美的意境,但和景物畫風違和感比較嚴重,人設(shè)8.5分。

4社交性

網(wǎng)絡(luò)游戲,除了可玩性很重要之外,社交性也是必不可缺的一部分。天刀內(nèi)測來看,社交性比較不足,由于不是傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧游戲形勢,副本配合匱乏、缺少交流//玩家與玩家之間沒有比較充分的媒介搭建情感橋梁,但這可以彌補,不是大問題。天刀5分。

劍網(wǎng)三社交性雖然有一直被人詬病的。千里送、賣萌、賣腐,但其社交性目前來看是劍網(wǎng)三賴以生存和官方重點打造的起死回生之法。目前來看,還會繼續(xù)以這點為重點打造性繼續(xù)努力,師徒、情緣,不久之后的好友系統(tǒng)都說明了劍網(wǎng)三目前在游戲性上空洞、匱乏、不思進取的補充點。整一個劍俠聊天3。劍網(wǎng)三9分。

5收費問題

劍網(wǎng)三雖然目前有人詬病道具、點卡雙收費。但其依然是良心,花錢不多的良心網(wǎng)游。這點無可置疑,但其趨勢不容樂觀。溫水煮青蛙,現(xiàn)在水已經(jīng)有點沸騰的跡象。并且官方似乎已經(jīng)得意忘形,忘了回頭。劍網(wǎng)三9分。

天刀的收費趨向,目前不明。但猜測估計會道具收費,而道具收費的游戲普遍給玩家,沒錢玩你麻痹的感覺。平民給土豪在游戲里做沙包,這是免費游戲的特質(zhì)。土豪吊打一個團,九陰、劍靈,無不如是,但天刀的戰(zhàn)斗模式和玩法這樣的可能性不是很大。加上天刀是騰訊作品 著實讓很多蠢蠢欲動的玩家想玩又捏一把冷汗。暫時無評分。

6游戲玩法

天刀的游戲玩法,身份玩法是核心。這點加以完善改進,還是會非常有趣味性和挑戰(zhàn)性的。內(nèi)測來看 法玩很有想法,但做的很失敗,押鏢、打坐、休閑的幾乎讓人昏昏欲睡,副本一鍵掃蕩,升級打怪割草循環(huán),至于自動尋路我就不吐槽了,頁游玩法沒得辯,但輪奸還是比較好玩的,天刀4.5分。

劍三的可行性得益于魔獸良好的傳統(tǒng)。對收費游戲來說比較完善,但是同樣的玩法,策劃不思進取、心沒有在游戲內(nèi)容上,導致多年如一日的法玩,日常刷刷刷,每天都一樣。即是再好玩的玩法讓你刷幾年,你也會刷到吐血而亡。只能說劍三山寨功夫過關(guān),但策劃的自創(chuàng)能力等于植物人。劍三6.5分。

目前總分60分,天刀得49分,收費猜測給出了7.5分。

劍三的40.5分,總體差距還是比較明顯,屬于慘敗。

最后我想說,所謂劍三黑、天刀黑,必然有娛樂的現(xiàn)象。但是透過現(xiàn)象我們必須看到本質(zhì),每個事物每個人都不有同的閃光點,千人千面、凡事不可無知、多觀察、多體驗、留住自己內(nèi)心的美好,同時也能看到別人身上的善良,多走、多看,即是生活幽閉如深井,抬頭天空廣闊亦無邊。

客觀來說,劍三畢竟已老,但策劃,尤其是90年代的策劃,官方賣腐賣萌去迎合游戲內(nèi)腐女風氣,已經(jīng)完全沒有把心思放在游戲內(nèi)容上,而劍三玩家更多關(guān)心的也只是充值活動、時裝、情緣,這和游戲內(nèi)百分之80都是女性有關(guān)。當然不能怪女玩家,女生只是把一款武俠游戲當養(yǎng)成時裝游戲來玩,官方更樂意。

繼而才會出現(xiàn)各種非主流設(shè)定,正太、蘿莉、非主流時裝、發(fā)型一,個個穿的走馬觀花。官方就就在外觀掛、件上下功夫,畫面打、擊感、游戲玩法、這些就都沒跟上。

最后不得不說一下天刀致命的缺點,自動尋路副本、掃蕩。這只能說策劃真乃神人也。劍三致命缺點優(yōu)化差、本末倒置,把武俠當時裝秀做。

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