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RO重現(xiàn)弓箭手玩法介紹

發(fā)布時(shí)間:2015-04-03 14:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 

  說道玩RO重現(xiàn),很多人都喜歡玩弓箭手這個(gè)職業(yè),今天小編也玩了一下弓手這個(gè)職業(yè),大概2種玩法也清楚了,現(xiàn)在給大家簡單介紹下2種玩法的加素質(zhì)點(diǎn)方法,區(qū)別,傷害情況。

  首先第一種,就是對(duì)游戲稍微有點(diǎn)了解的正常玩家:全靈巧加點(diǎn).為什么是靈巧呢?之前我們有介紹過,靈巧這個(gè)屬性的主要作用就是增加弓箭手的物理攻擊和技能的冷卻時(shí)間還有命中。說了這三個(gè)想必大家都已經(jīng)懂了吧,技能可以快速的反復(fù)使用,而且物理攻擊高,決定了普攻和技能出來的傷害更高,高命中,面對(duì)怪物,沒說的,基本每下都打上去和打10下中6下,你們感受下。

  第二種玩法呢,就是不求高攻擊,但是追求更快的攻擊速度。主要加敏捷,但是需要一點(diǎn)靈巧,把攻擊線點(diǎn)到一個(gè)合適的程度,然后追求速度。敏捷的屬性:影響回避和攻擊速度。這個(gè)玩法呢就是追求攻擊速度快和高回避,你打我1下的時(shí)間我能打你2下,你打我10下的時(shí)間,我能打你25下~還有回避高了,你打我能經(jīng)常miss,我打你就不一定拉~

  現(xiàn)在大家可以根據(jù)2張圖自行對(duì)比下效果和實(shí)際攻擊情況,當(dāng)然小編給的只是方法,大家需要結(jié)合自己的角色和點(diǎn)數(shù)來考慮實(shí)際加點(diǎn),我們要用最少的點(diǎn)數(shù)換取最大的數(shù)值。

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