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《巫師3:狂獵》制作人:場景/環(huán)境布置絕對史詩級

發(fā)布時間:2015-04-02 11:06 來源:3dm  作者:Cassander   編輯:西門大郎

 

  CD Projekt Red在《巫師:狂獵》的畫面上下功夫已經(jīng)不是新聞了,但這款屢次跳票的大作在場景布置上能有多少卻一直是個讓不少玩家感到好奇的問題。不久前CD Projekt Red制作人Damien Monnier以及Alexandre Boiret在接受采訪時就談到了《巫師3:狂獵》的場景布置事宜,并向玩家許諾一定是“史詩級”的。

  “《巫師3:狂獵》的游戲背景是一場戰(zhàn)爭。我雖然不能在細(xì)節(jié)上透漏太多,但我可以保證這款游戲里的場景以及環(huán)境布置絕對是史詩級的...當(dāng)然了我也知道‘史詩級’這個詞已經(jīng)有點被用爛了,不過對于《巫師3:狂獵》來說這就是個合適的詞,絕對是能讓玩家驚得合不住下巴?!盌amien Monnier說道。而Alexandre Boiret也贊同了這種說法:“在《巫師3:狂獵》中你不會有那種眾星捧月的感覺,整個世界也不圍著你轉(zhuǎn)。相反你更像是一個被卷入這一切混亂中的路人一樣?!?

  截止到目前CD Projekt Red也陸陸續(xù)續(xù)放出了不少部游戲視頻,為玩家展現(xiàn)了這款游戲的一些內(nèi)容。在被問及這些已經(jīng)被展示的內(nèi)容相比于整個游戲能占多大比重時,兩位游戲人不約而同地稱“連冰山一角都算不上”。“你根本不知道《巫師3:狂獵》有多大,因為連我們都不知道,”Alexandre Boiret繼續(xù)說道,“《巫師3:狂獵》的事件系統(tǒng)可謂是非常獨特,在多事件同時發(fā)生時可能會導(dǎo)致不同的結(jié)果。比如某一時刻一群怪物突然沖了過來,之后有NPC角色沖上去和他們大戰(zhàn)了一番,與此同時其他的時間也發(fā)生了。我自己也沒有時間體會每一個游戲細(xì)節(jié)啊。”

  《巫師3:狂獵》將在5月19日發(fā)售,登陸的平臺為PS4,Xbox One及PC。

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