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永恒之柱-劇情體驗(yàn)心得及防御屬性簡(jiǎn)析

發(fā)布時(shí)間:2015-04-01 20:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《永恒之柱》作為經(jīng)典模式的角色扮演游戲受到了不少DND老玩家的鐘愛,下面為大家介紹玩家分享的永恒之柱劇情體驗(yàn)心得及防御屬性簡(jiǎn)析,一起來看看吧。

  一句話囊括,這個(gè)游戲基本滿足一個(gè)DNDer的大多數(shù)幻想和期望

  劇本

  從劇本上看 ,華麗、繁雜、有序;故事的張力和人物刻畫別具一格(話說 游戲里經(jīng)常出現(xiàn) 某NPC 抬下眉、瞇下眼、抽下嘴之類的描述,有種文字MUD的感覺)

  就劇情上說 這是一個(gè)接近完美的游戲,但要真正了解這種美 需要一定的耐心和較強(qiáng)的英文能力

  個(gè)人建議 喜歡這游戲的朋友 如果英文不給力 最好等三個(gè)月或者半年以后 有比較完美漢化再來玩

  只過流程 不看(文字)劇情 會(huì)讓這個(gè)游戲的樂趣減半

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  戰(zhàn)斗系統(tǒng) ,怎么說呢 我感覺是簡(jiǎn)化了 戰(zhàn)斗變得容易了 (我開的 第三難度+專家模式)

  人物BUILD和影響戰(zhàn)斗的因素 相對(duì)簡(jiǎn)單 ,熟悉之后 戰(zhàn)斗幾乎沒有難度

  簡(jiǎn)單點(diǎn)說 游戲涉及防御方面的屬性就4個(gè) 卸勁 強(qiáng)韌 反射 意志

  卸勁 VS 物理普攻

  強(qiáng)韌 VS 部分物理技能(好像少量法術(shù)效果也要求強(qiáng)韌檢定)

  反射 VS 大多數(shù)傷害法術(shù)

  意志 VS 控制類技能、法術(shù)

  以及從輻射引過來的DR 和一些減少傷害的PERK

  很簡(jiǎn)單吧!再加上物品附魔和食物、飲料等的加值,所以只要你找對(duì)方向 很容易堆出來一隊(duì)”無敵“的存在

  PS:我個(gè)人比較反感 建一個(gè) 3力量 滿智力 的騎士 這不是享受游戲的正確姿勢(shì)

  畫面和音樂

  音樂不談了 這個(gè)我不懂

  畫面 畫工和細(xì)節(jié)的處理 還是比較用心的。我的評(píng)價(jià)是 不是最好的 但 是適合這個(gè)游戲的,也是適合它的預(yù)算的。

  總之 ,永恒之柱是自博德之門之后 最NICE的一款DND游戲(我個(gè)人意見);它的樂趣主要在于豐富的劇情和優(yōu)美的表達(dá)方式;戰(zhàn)斗系統(tǒng)有所創(chuàng)新 但相對(duì)簡(jiǎn)單。整體來講 基本滿足多年的期待。

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